En 30 segundos
- Albion Online aumenta los portales a Ancient Lands y ajusta Maeve en Dragonfire Patch 3.
Ancient Lands: más acceso en Yellow Zones, menor recompensa
Los Small Portals de Ancient Lands en Yellow Zones tendrán una disponibilidad mucho mayor. Su tiempo promedio de aparición baja de 45 a 15,5 minutos, la probabilidad de que aparezcan en una región sube de 25% a 33% y el tiempo de bloqueo se reduce de 15 a 5 minutos. Además, la ventana para entrar después de desbloquearlos aumenta de 8 a 10 minutos.
A cambio, la fama —la experiencia que otorga el contenido— y el botín de estos portales se reducen 30%. El ajuste sólo afecta a los Small Portals de Yellow Zones: los de Red y Black Zones conservan sus niveles de fama y botín, aunque también aumentan su probabilidad regional de aparición de 25% a 33% y su ventana de entrada pasa de 8 a 10 minutos.
Los Medium y Large Portals mantienen sus niveles actuales de fama y botín. Los Large Portals tendrán 50% más de probabilidad de aparecer y serán más frecuentes durante los horarios de mayor actividad, pero seguirán siendo objetivos ocasionales debido a que requieren más jugadores.
Cancelar el canal de un portal ya completado ahora silencia al jugador durante un período breve. La medida busca frenar la estrategia de cancelar el canal para atacar a otros grupos.
En las demás modificaciones de Ancient Lands, cerca de 10% del valor de cada uno de los cuatro cofres regulares de Drake se trasladó al cofre central de Fire Drake. Ese cofre también recibió una probabilidad considerablemente mayor de otorgar los nuevos objetos artefacto. Las islas Small y Medium ahora exigen derrotar a su Drake para completar la misión.
Cambios de portales en Yellow Zones
El promedio de aparición baja de 45 a 15,5 minutos, el bloqueo de 15 a 5 minutos y la ventana de entrada sube de 8 a 10 minutos; fama y botín caen 30%.
Dificultad de Ancient Lands
La salud y el daño de los enemigos se reducen 10% en Small y Medium Portals, y 20% en Large Portals.
Ajustes a enemigos y encuentros de Ancient Lands
La salud y el daño de los enemigos de Ancient Lands se reducen 10% en Small y Medium Portals, y 20% en Large Portals.
El daño de Pulse Shock de Stonebreaker Berserkers baja de 400 a 300. Además, el efecto ahora se aplica correctamente a todos los jugadores dentro del alcance detrás del jugador golpeado.
Cross Fissure de Renowned Huntress reduce su daño de 1350 a 1000. También se corrigió un problema por el que el área de daño permanecía activa más tiempo que el efecto visual.
Dragon Sanctuary y dragones de mundo abierto
Maeve invocará dos rocas adicionales por debajo de 40% de salud en lugar de tres, por lo que el máximo de rocas baja de seis a cinco. El daño normal de Primal Dragon Flame se reduce de 1250 a 1150, mientras que el daño verdadero no cambia.
El intervalo entre apariciones de Storm Spire aumenta de 45 a 55 segundos. También se corrigió un caso poco frecuente en el que Boulder Charge podía golpear dos veces.
Los dragones de mundo abierto ya no recuperarán toda su salud al reiniciarse. En su lugar, volverán al último umbral de 20% de salud alcanzado: por ejemplo, un dragón reiniciado con 72% de salud retomará el combate con 80%. Las recompensas de Might de estos dragones aumentan 150%.
Nuevas opciones de combate en móvil
Los jugadores de móvil ahora pueden configurar qué tipos de objetivos se seleccionan al cambiar de objetivo o arrastrar el botón de ataque. Las modalidades se activan en Settings → Controls → Auto-Targeting, están deshabilitadas por defecto y pueden alternarse desde la interfaz una vez habilitadas.
Las opciones son All, Enemies, Party, Allies y Automatic. All no filtra objetivos; Enemies selecciona jugadores y criaturas hostiles; Party limita la selección a integrantes del grupo; Allies incluye jugadores amistosos dentro o fuera del grupo; y Automatic elige un modo según las habilidades disponibles y la situación del grupo.
También se añadió Double Tap to Self-Cast en Settings → Controls → General. Está habilitado por defecto y puede desactivarse para evitar lanzamientos accidentales sobre uno mismo al tocar repetidamente, además de eliminar el retraso usado para detectar el doble toque.
Balance de armas, armaduras, cascos y monturas
Explosive Bolt de todas las Crossbows reduce su daño de 130 a 119. Plaguebringer, de Rotcaller Staff, aumenta su enfriamiento de 30 a 35 segundos.
Bloodthirsty Blade de Dagger reduce su autod daño de 4% a 2,5%, con un máximo que baja de 24% a 15%. Ring of Death de Twin Slayers sube el daño de su anillo inicial de dagas flotantes de 27 a 36 por impacto, para un total de 324 a 432, y amplía su tamaño en 1,5 metros, aproximadamente el doble de área.
Flame Pillar de Great Fire Staff reduce su tiempo de permanencia de 0,4 a 0,25 segundos. Spontaneous Combustion de Flamewalker Staff aumenta su enfriamiento de 40 a 45 segundos. Smite de todos los Holy Staffs baja su daño contra jugadores de 136 a 115, sin cambios contra criaturas.
Cartwheel de Quarterstaffs aumenta su costo de energía de 5 a 7, mientras que Phantom Twin de Phantom Twinblade deja de aplicar ralentización. Crystalburst de Stillgaze Staff aumenta su reducción de curación de 20% a 35% y su daño instantáneo de 66 a 75. Tether Shift sube su consumo de energía de 11 a 16 y reduce de 100 a 88 el escudo al saltar hacia un enemigo.
Heroic Strike de todas las Swords amplía de 3,5 a 4 segundos la duración de su aumento de velocidad. Infernal Boulder de Hellfire Hands aumenta su daño por tiempo de 18 a 24 por tic, con un máximo que pasa de 162 a 216. Fire Breath de Firewing Drake reduce su enfriamiento de 90 a 60 segundos y se mueve del tercer espacio de arma al espacio de casco.
Cambios en equipo y Hellgates
Avalonian Beam de Cowl of Purity reduce su alcance máximo de 21 a 18 metros. Firebreath de Mage Cowl obtiene un efecto de penetración incondicional que reduce las resistencias al daño en 0,08 durante 3 segundos.
Flare de Dragonslayer Hood reduce su enfriamiento de 25 a 20 segundos y aumenta de 50% a 66% la reducción de la tasa de enfriamiento. Purging Shield de Mage Robe baja su enfriamiento de 35 a 30 segundos, mientras que Requite de Armor of Valor reduce su daño de 27 a 21.
La lava de Hellgates ahora también reduce 50% la defensa contra jugadores. El cambio apunta a reducir la eficacia de las composiciones centradas en resistir hasta que la lava elimine a todos los participantes.
El comportamiento y la indicación del dash de T4 Boar también recibieron mejoras.
Correcciones y plataformas
Se corrigió el área indicada de Forest of Spears de Mammoth Hunter, que no siempre coincidía con su zona real. En móvil, Falcon Smash de Battle Bracers ya no debería fallar ocasionalmente en su segunda parte; también se corrigieron direcciones de lanzamiento que no coincidían con sus indicadores, ataques automáticos bloqueados al tener seleccionado a un aliado y mensajes de Invalid Target al lanzar habilidades rápidamente.
Las correcciones de interfaz incluyen notificaciones emergentes más grandes de lo previsto, el cierre de Bank Overview con Esc cuando el buscador contiene texto y varios problemas de interacción en móvil y Xbox. En Xbox se arreglaron la interacción con nombres de jugadores en el chat y la desaparición del teclado virtual al enviar un susurro; con controlador, la lista Visible Channels ahora puede recorrerse con el stick derecho.
El registro también incluye correcciones adicionales de controlador, gráficos, animaciones, terreno, audio, interfaz y localización. Esta nota resume los cambios con impacto más directo en el juego; el detalle completo está disponible en el anuncio oficial publicado el 12 de octubre de 2026.
Lectura LSKS
La decisión central del parche separa accesibilidad y rentabilidad: Yellow Zones ofrecen portales mucho más frecuentes para encadenar la actividad, pero con 30% menos fama y botín, mientras Red y Black Zones conservan la recompensa alta con mayor riesgo. Para los grupos, el cambio también vuelve relevante elegir entre disponibilidad constante y valor por incursión, y la reducción de salud y daño puede modificar el peso de la composición necesaria en cada tamaño de portal.
Fuente oficial
Albion Online — Steam News: Changelog: Dragonfire Patch 3 (2026-10-12).




