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14 octubre, 2026

Black Ops 7 ajusta rifles, subfusiles y escopetas antes de su última gran pasada de balance

En 30 segundos

  • TR51 Para baja de 43 a 40 de daño máximo y de 625 a 588 RPM; varias escopetas aumentan sus tiempos de manejo.
  • Los ajustes de armas se aplican a Multiplayer salvo indicación expresa. Treyarch presenta el parche como la última actualización de juego para Zombies, sin más contenido previsto.

Multiplayer recibe el último gran ajuste de armas de Season 06

Call of Duty publicó el 14 de octubre las notas de Season 06 de Black Ops 7. La selección reúne cambios para armas nuevas, opciones que habían perdido uso y categorías que necesitaban ajustes específicos, con diferencias claras entre Multiplayer, Zombies y Endgame.

Treyarch anticipó que la actualización del 15 de octubre incluirá la última gran pasada de balance de armas de Black Ops 7. Salvo que una entrada lo especifique, estos ajustes de armas no se trasladan a Zombies ni Endgame.

TR51 Para

El daño máximo baja de 43 a 40 entre 0 y 25,4 m, y la cadencia pasa de 625 a 588 RPM. También se elimina un multiplicador involuntario en la parte superior de un brazo. El accesorio Bolt Carrier Group vuelve a mejorar correctamente la cadencia en 6 %. Los dos arreglos de funcionamiento afectan también Zombies y Endgame.

DS20 Mirage

La zona de daño máximo se extiende de 30,5 a 31,5 m. Además, mejora mucho la dispersión desde la cadera, se reduce el retroceso visual y el lanzagranadas integrado gana velocidad de proyectil y daño de explosión interna, de 34 a 54. Estos cambios también llegan a Zombies y Endgame.

Rangos y retroceso redefinen el uso de varios subfusiles

La VMP conserva su identidad de arma de alcance medio, pero su rango de daño máximo cae de 20,3 a 13,5 m y también se acortan sus dos tramos medios. El retroceso visual y la desviación aumentan, por lo que pierde margen tanto en corto como en distancias largas.

La VST reduce su rango máximo de 7,6 a 6,6 m, aunque extiende el tramo de daño mínimo hasta 24,6 m y recibe menos retroceso visual y de arma. En Zombies y Endgame se aplica la mejora de retroceso, pero no los cambios de rango.

La REV-46 amplía su rango máximo de 14 a 15 m, sube el multiplicador de disparo a la cabeza de 1,28x a 1,3x y reduce en 150 ms el tiempo de plegado y desplegado de la culata. El Dravec 45 también recupera alcance en todos sus tramos, mientras que el Ryden 45K recibe una reducción del retroceso visual y de arma.

El Gremlin gana 0,1 m/s de velocidad de movimiento, más munición de reserva y mejoras en el cargador extendido Procural: ya no reduce el tiempo de sprint a disparo ni aumenta el tiempo de recarga. En ambos casos, las mejoras indicadas también afectan Zombies y Endgame.

Escopetas con más penalización al jugar de forma agresiva

La SG-12 aumenta sus tiempos de sprint a disparo, apuntado, deslizamiento a disparo y zambullida a disparo. También amplía en 1,5 grados la dispersión desde la cadera durante el sprint.

La Echo 12 recibe aumentos equivalentes en manejo y dispersión: sprint a disparo pasa de 230 a 250 ms, apuntado de 310 a 320 ms, deslizamiento a disparo de 400 a 440 ms y zambullida a disparo de 480 a 520 ms.

La Akita sube 10 ms su tiempo de sprint a disparo, y añade 10 ms a los tiempos de deslizamiento y zambullida a disparo.

El M10 Breacher pasa de 210 a 230 ms en sprint a disparo y de 300 a 310 ms al apuntar. Su conversión Argus Lever reduce el daño de perdigón y los rangos medios al disparar desde la cadera; al apuntar, baja los multiplicadores de cabeza y cuello, elimina el multiplicador de la parte superior de los brazos y eleva el tiempo de recámara de 450 a 500 ms.

Rifles de tirador: más movilidad para unos y menos capacidad de baja para otros

El KRS 7.62 mejora su velocidad de movimiento en 0,1 m/s, reduce el tiempo de apuntado de 330 a 315 ms y recibe menos retroceso visual. Estas mejoras también llegan a Zombies y Endgame.

El Warden 308 mantiene el daño máximo de 75 entre 0 y 32,4 m, pero pierde su segundo tramo de daño y pasa a 45 de daño mínimo desde más de 41,9 m. El multiplicador de cabeza baja de 1,45x a 1,39x, también se reducen los de cuello y torso superior, y la velocidad de movimiento al apuntar cae 0,1 m/s. Con el nuevo perfil, solo un disparo a la cabeza produce una baja de un tiro dentro del rango máximo.

El M34 Novaline conserva la posibilidad de eliminar de una ráfaga, aunque su cadencia dentro de la ráfaga baja de 750 a 706 RPM, aumenta su tiempo de apuntado de 350 a 380 ms, recibe más retroceso visual y pierde 0,15 m/s de movimiento al apuntar. La conversión Garand extiende su rango de daño medio de 38,1 a 45,7 m, pero reduce el multiplicador del torso superior y suma retroceso.

Otros ajustes de armas

La Peacekeeper Mk1 mantiene sus rangos de daño máximo y medio inicial, mientras que su multiplicador de disparo a la cabeza sube de 1,25x a 1,34x. El cambio busca reforzar los impactos precisos en los tramos medio y mínimo.

La Sokol 545 mejora el beneficio del Warpath Blitz Kit: la mejora de apuntado pasa de 20 a 30 ms y la de sprint a disparo de 5 a 15 ms. La XM325 recibe una mejora ligera en retroceso visual y desviación; ambas modificaciones afectan también Zombies y Endgame.

La Roc 20mm inflige más daño contra Scorestreaks destruibles con sus proyectiles normales y explosivos.

Zombies suma correcciones en mapas, modos y estabilidad

En Rex Infernus se corrigen problemas de navegación de los zombis al acercarse al templo de Caltheris y un fallo que podía hacer que los jugadores perdieran la Void Claw al recoger un objeto. También se solucionan varios bloqueos y exploits relacionados con Boss Rush, Abomination, Z-Rex, portales, torretas y objetos interactivos.

Mister Peeks Mayhem ya no debería duplicar armas al mejorarlas en Pack-a-Punch mientras están en modo de fuego alternativo. Boss Rush corrige problemas con la votación, los ataques del Guardian y la participación de jugadores; Rogue Run soluciona dos situaciones en las que la Abomination podía quedar atascada.

La actualización corrige además el nombre mostrado del Arcblade al aplicar Pack-a-Punch a un Blueprint, permite encontrar la cinemática “Remember Us – A Journey Through the Dark Aether” en el menú de Intel y evita que el ataque cuerpo a cuerpo del Necrofluid Gauntlet se escuche a grandes distancias por toda la partida. También incluye varias correcciones de estabilidad.

Treyarch describe este parche como la actualización final de juego para Zombies de Black Ops 7 y afirma que no hay más adiciones de contenido previstas para ese modo.

Cambios acumulados de septiembre

La página también reúne entradas del 7, 30 y 24 de septiembre. Entre ellas aparecen la eliminación de varios exploits en Rex Infernus, la apertura de ciertos accesorios de la VMP en Ranked Play, arreglos para partidas guardadas y Pack-a-Punch, y correcciones de interfaz y estabilidad en Zombies y Endgame.

Esta nota presenta una selección de esos cambios acumulados. El detalle completo está disponible en la página oficial de Patch Notes de Black Ops 7 Season 06: https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/09/call-of-duty-black-ops-7-season-06-patch-notes.

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