En 30 segundos
- La actualización 0.5.0 incorpora Sunstone Valley Resort, al enemigo Pony, tres objetos nuevos, 10 cosméticos y soporte para gamepad.
- También ajusta la extracción y los objetos valiosos, mejora el balance de varios enemigos y corrige problemas de guardado, compras, vehículos, voz y carga de niveles.
Nuevos contenidos para explorar y transportar
R.E.P.O. —el juego que recibe esta actividad— suma Sunstone Valley Resort como nuevo nivel y agrega al enemigo Pony. La actualización también incorpora el Human Gun, el Human Adventure Cable y el Recharge Orb.
Cuatro ubicaciones reciben habitaciones adicionales: Headman Manor suma 5, Swiftbroom Academy 4, Museum of Human Art 4 y McJannek Station 5. El Museum incorpora además una nueva pista musical.
El juego añade soporte para gamepad y localización en 21 idiomas. La rueda de expresiones ahora ofrece previsualizaciones y funciona con mouse y gamepad, mientras que el menú principal incorpora botones para consultar las noticias más recientes y visitar los canales de Discord y YouTube.
La máquina de cosméticos recibe 10 cosméticos nuevos. En la tienda también aparece un espejo junto a la Cosmetic Machine.
La tienda y la extracción reciben más información
El mapa muestra, mientras el jugador está en la tienda, una lista de compras con los objetos que se encuentran en el punto de extracción. Esto permite consultar el objetivo actual sin depender sólo de la memoria del recorrido.
Ahora es posible mostrar objetos al Shopkeeper para intentar conseguir un descuento, aunque también existe la posibilidad de que el objeto sea destruido.
El ajuste Grab Lead permite definir cuánto se adelantan los objetos sostenidos y los golpes cuerpo a cuerpo respecto del apuntado. La configuración de agarre y la de melee son independientes, y puede modificarse con mouse o gamepad.
Cambios de movimiento, objetos y niveles
Tumble Climb recibió una revisión de la escalada y el balanceo, con un seguimiento de cámara más fluido. También se redujeron las congelaciones durante la carga de niveles y ahora la entrada del micrófono puede mantenerse entre un nivel y otro.
El jugador puede descubrir objetos valiosos mientras controla su Death Head. Los objetos cuerpo a cuerpo ya no inician golpes dentro del carro cuando no están siendo agarrados y reducen el exceso de rotación; las armas mejoran su apuntado cerca de otros objetos y también reducen ese desplazamiento.
El agarre de vehículos usa alternancia por defecto y se aplicaron correcciones adicionales al montaje. Los bastones deben bajarse entre lanzamientos. Los objetos sostenidos son más estables con valores altos de fuerza y generan menos comportamientos extraños al salir del modo de rotación.
El Wizard Purple Crystal produce una pequeña nube de magia de roll al romperse. El Arctic Snow Bike recibió una revisión del montaje y dejó de mantener activo el daño a baja velocidad.
Las cajas de cosméticos se desvanecen un poco más en el mapa cuando están en otra capa que el jugador. Cuando se completan todas las extracciones, la iluminación ambiental y la niebla del nivel adoptan un tono más oscuro. Arena también tiene una sala inicial mejorada y se revisaron algunas texturas.
Balance de objetos, enemigos y Arena
Si ya no quedan suficientes objetos valiosos para completar la extracción, el nivel genera nuevos objetos más pequeños a poca distancia de los jugadores. El cambio evita que el objetivo quede bloqueado por la falta de objetos restantes.
Arena Racing ajusta una pieza de pista que podía volverse imposible de superar. Elsa genera menos sobrecarga en su forma pequeña cuando no está aturdida.
El Manor Dinosaur ahora es menos frágil. El Manor Coffin, el Manor Piano, el McJannek Flamethrower y otros objetos reciben reducciones de peso, mientras que Manor Radio, Manor Camera, Manor Diamond Display, Museum Baby Head y Swiftbroom Master Potion aumentan su valor.
El Museum Monkey Box puede activarse al recibir daño, una condición distinta de su funcionamiento anterior.
Correcciones para extracción, progreso y partidas
La curación compartida ya no resta 10 HP cuando el objetivo necesita menos salud. También se corrigió la posibilidad de que los enemigos no pudieran ser recogidos con determinados valores de fuerza.
El Spewer ya no deja su superposición visual atascada si muere mientras se adhiere a un jugador. Headman dejó de quedar de costado al morir mientras atacaba por debajo de un objeto, Elsa ya no exige mascotas adicionales cuando se la acaricia demasiado rápido después de detectar a un jugador y Rugrat mejora su lógica de recogida.
Defibro ya no revive en casos excepcionales a jugadores guardados dentro del inventario de otra persona. Las granadas unidas con cinta no se activan de forma incorrecta en el punto de extracción de la tienda ni convierten las granadas generadas en objetos comprables.
Pocket C.A.R.T. ahora se destruye correctamente en los pozos. Las baterías corrigen la transferencia de carga, el guardado de energía y la detención prematura de los objetos; además, el cargador del camión usa correctamente la cantidad de energía que entrega.
Los objetos valiosos rebotan menos por las colisiones. En el punto de extracción se corrigieron la aparición de la bolsa de dinero cuando se agregan objetos después de alcanzar exactamente el objetivo y la destrucción incompleta de objetos ya extraídos. Las mejoras ya no pueden superar ocasionalmente su límite de aparición por tienda, y la tienda muestra correctamente el dinero después de usar la Cosmetic Machine o volver a tirar mejoras.
Carga, interfaz, guardado y comunicación
El aviso “Stuck in Loading” aparece correctamente cuando el jugador queda atrapado en la animación de carga. También se corrigieron pistas del tutorial que aparecían fuera de momento y un problema que podía corromper los archivos de guardado si el juego se abría varias veces al mismo tiempo.
Los clientes con mods ya no pueden entrar a una sala sin aparecer en la lista de jugadores. Abrir el menú de ajustes deja de cambiar ocasionalmente el tamaño de la ventana, y los colores de las piernas en la interfaz de espectador de Death Head ya no aparecen invertidos.
En partidas individuales, el volumen ya no se reduce después de revivir. El chat de voz recibe varias correcciones de reproducción y reconexión.
Fuente oficial
R.E.P.O. — Steam News: R.E.P.O. v0.5.0 – The Sunstone Update (2026-10-29).


