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2 noviembre, 2026

Battlefield 6: European Casino y Casino Heist llegarán el 10 de noviembre

En 30 segundos

  • La Fase 2 de la Temporada 5 llegará el 10 de noviembre con European Casino, un mapa nocturno exclusivo para infantería, y el evento temporal Casino Heist.
  • El contenido de Casino Heist también estará disponible en REDSEC, pero el mapa European Casino y cierto contenido no llegarán a ese modo.

European Casino cambia el ritmo del combate

European Casino llevará los enfrentamientos a un resort de estilo europeo en el Strip de Las Vegas. El mapa será exclusivo para infantería y combinará patios abiertos, salones de juego y pasillos estrechos en combates nocturnos.

La destrucción tendrá un papel central: las paredes rompibles permitirán abrir rutas de flanqueo y la torre central podrá derrumbarse para modificar de forma permanente el flujo del mapa.

Un mapa con recorrido cerrado

La propuesta apunta a combates de ida y vuelta entre espacios interiores y exteriores, con una dinámica similar a la de mapas como Operation Metro, pero con la destrucción táctica de Battlefield 6.

Casino Heist sumará contratos y recompensas

El evento temporal Casino Heist comenzará el 10 de noviembre en Battlefield 6 y REDSEC. Durante las partidas, los enemigos derrotados dejarán Contracts que añadirán objetivos como capturar puntos, revivir compañeros o explorar European Casino.

Completar esos contratos otorgará DOUGH, la moneda del evento. Podrás canjearla por cosméticos, paquetes de armas, diseños para vehículos y las nuevas apariencias de soldado Heist Mask.

Al reclamar todos los objetos estándar de la ruta de recompensas se desbloqueará un desafío final con una recompensa adicional de finalización.

Nuevo hardware para distintos roles

La actualización incorporará la carabina NSW4, pensada para enfrentamientos a corta distancia, con manejo rápido y munición subsónica de forma predeterminada. También ofrecerá una opción de munición supersónica exclusiva.

El dispositivo desplegable ADS-17 6GHz, conocido como Signal Jammer, interferirá los radares enemigos y reducirá considerablemente la distancia a la que los jugadores rivales podrán compartir información de avistamiento activa.

Para los combates en las calles llegará el M142 MRAS, un camión muy móvil con capacidad de fuego indirecto y una plataforma flexible para desplazarse.

Cambios de armas en camino

Los cargadores extendidos de alta capacidad para la SCW-10 y la KV9 recibirán penalizaciones de manejo. La intención es que llevar más munición implique sacrificar parte de la agilidad inmediata del arma.

También se incorporarán nuevas capacidades de cargador y opciones de alimentación para varios tipos de armas, incluidos algunos rifles de asalto ligero, escopetas y otras categorías.

Varios accesorios de boca y cargador poco utilizados recibirán mejoras. Entre los mencionados están Flared Magwell y Frangible Ammo, con el objetivo de ampliar las alternativas competitivas dentro del armero.

El M44 está siendo probado con accesorios de mira personalizados, incluidos modelos de gran aumento. Los valores concretos de estos cambios se publicarán en las notas de actualización previas al parche.

Tablas de posiciones y ajustes para REDSEC

La Fase 2 agregará un sistema dedicado de tablas de posiciones para Multiplayer, con pestañas separadas para Career, Game Modes y Classes.

Las tablas serán estacionales e incluirán un filtro para comparar el rendimiento desde la Temporada 5. Una fila fija del jugador permitirá consultar la posición general en cada categoría o temporada mientras se escala en la clasificación.

Rapid Royale incorporará proximity chat. Además, el HUD y los textos de objetivos de Battle Royale recibirán temporizadores más claros, mejores indicadores y notificaciones más visibles para seguir contratos y misiones durante los enfrentamientos.

Más herramientas para crear experiencias en Portal

Quienes construyan experiencias personalizadas podrán elegir la variante de apariencia de los bots creados mediante la acción SpawnAIFromAISpawner. Las seis apariencias específicas de clase dejarán de seleccionarse al azar y pasarán a estar disponibles de forma individual, junto con Marked Soldier como séptima opción.

Portal también recibirá efectos visuales y de audio inspirados en la experiencia de Halloween Dead Space. NecromorphEffects permitirá transformar soldados en Necromorphs sin limitar la transformación a bots o a un equipo específico, mientras que ShadowSilhouette podrá volver completamente negro a un soldado.

Los creadores podrán hacer que jugadores concretos escuchen susurros, sonidos de monstruos, ambientes extraños, pasos falsos o disparos falsos. Esos sonidos serán audibles únicamente para el jugador afectado.

Season 5 añadirá 10 efectos de pantalla activables por jugador, entre ellos corrección de color, profundidad de campo, grano de película, niebla, desenfoque de movimiento, viñeta y Unitology Markers.

La acción SetScreenEffectParameter expondrá 121 parámetros para ajustar esos efectos. Cambiar muchos parámetros con frecuencia puede afectar el rendimiento, por lo que el estudio recomienda probarlos con las herramientas de rendimiento disponibles.

El cambio más grande para creadores

Los 121 parámetros de SetScreenEffectParameter permitirán ajustar individualmente distintos componentes de los nuevos efectos de pantalla, aunque su uso intensivo puede tener un impacto en el rendimiento.

Vehículos y audio seguirán bajo observación

El equipo continuará revisando el equilibrio de los vehículos a partir de su tiempo de supervivencia, los porcentajes de victoria en enfrentamientos y la rotación de blindados en los distintos modos antes de decidir nuevos ajustes.

El audio de los pasos ya recibió mejoras iniciales y seguirá bajo seguimiento para detectar inconsistencias restantes. La actualización también llega después de hotfixes destinados a problemas tempranos de estabilidad, errores de combate e inconsistencias de servidor.

Problemas conocidos y límites

  • European Casino y cierto contenido del evento no estarán disponibles en REDSEC.
  • Algunos parámetros de efectos de pantalla pueden afectar el rendimiento, especialmente cuando se modifican muchos de forma frecuente.
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