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3 noviembre, 2026

Battlefield 6 adelanta el Server Browser y comenzará su despliegue tras la Fase 2

En 30 segundos

  • El Server Browser llegará antes de lo previsto y empezará a probarse con un grupo limitado poco después del lanzamiento de la Fase 2, previsto para el 10 de noviembre.
  • El acceso global dependerá de los resultados de las pruebas en vivo y de las correcciones necesarias; el despliegue completo apunta a avanzar durante un par de semanas.

El Server Browser llegará antes de la Fase 3

Battlefield 6 adelantará la llegada del Server Browser, originalmente planeada para la Fase 3 de la Temporada 5. El despliegue escalonado comenzará poco después del lanzamiento de la Fase 2, previsto para el 10 de noviembre.

La primera etapa será una prueba pública de escala limitada dentro del juego en vivo. El equipo evaluará la carga de los servidores, el rendimiento de las colas y el backfill del matchmaking con patrullas reales antes de habilitarlo para todo el mundo.

La segunda etapa será el lanzamiento global. Su avance dependerá de las métricas obtenidas durante las pruebas y de cualquier corrección necesaria, por lo que el calendario exacto todavía puede cambiar.

Acceso desde Quickplay

El Server Browser aparecerá dentro de la fila Quickplay y abrirá directamente la pestaña Official, donde se mostrarán los servidores activos.

Qué funciones incluirá

La pestaña Official reunirá los servidores oficiales alojados por Battlefield Studios y los servidores oficiales alojados por jugadores. Quickplay, Multiplayer, Custom Search y el Server Browser compartirán el mismo grupo de servidores oficiales.

Podrás filtrar por mapa o tipo de modo y ordenar los resultados por ping, cantidad de jugadores, nombre del servidor o recomendación. También habrá accesos adicionales al Server Browser en otros menús, incluido Portal.

Los servidores de la pestaña Official otorgarán la experiencia completa, el dominio de armas y el progreso de desafíos, igual que el matchmaking estándar. Además, las salas persistentes permitirán seguir en el mismo servidor durante rondas consecutivas con tu patrulla.

Cuatro categorías de servidores

Official (Studios) incluirá instancias dedicadas alojadas y mantenidas por Battlefield Studios, con integración completa del matchmaking y progreso completo.

Official (Player-Hosted) ofrecerá servidores persistentes alojados por jugadores mediante plantillas oficiales. Tendrán integración completa del matchmaking cuando ejecuten modos con rotación activa y conservarán el progreso completo.

Verified reunirá experiencias comunitarias creadas en Portal con presets verificados y reglas personalizadas. Admitirá jugadores y bots para completar partidas, acceso directo desde el navegador y progreso completo.

Custom estará destinado a sandboxes comunitarios muy modificados y a scripts de lógica personalizados en Portal. Permitirá el acceso directo y las invitaciones de la comunidad, pero dará progreso parcial.

Las herramientas de Portal, los modificadores de reglas y los controles de administración existentes en Verified y Custom no cambiarán.

Cómo se llenarán los servidores alojados por jugadores

Los servidores Official (Player-Hosted) funcionarán en una instancia dedicada, así que quien los aloje no tendrá que permanecer dentro de la partida para que sigan activos. También permanecerán visibles en el navegador aunque estén vacíos.

Un servidor vacío no será visible para el sistema de matchmaking y no recibirá jugadores automáticamente. Cuando al menos una persona entre para iniciar la partida, el matchmaking podrá empezar a enviar jugadores.

Cada servidor podrá permanecer activo hasta siete días consecutivos sin jugadores antes de salir del listado. La entrada de nuevos jugadores reiniciará ese temporizador, y el anfitrión podrá cerrar la instancia al terminar una ronda o al iniciar otro servidor.

Los modos activos en los menús Quickplay o Multiplayer, como Conquista e Irrupción, recibirán backfill automático cuando haya al menos una persona dentro. Los modos que no estén en esos menús podrán alojarse, pero dependerán de que vos, tu patrulla o la comunidad los encuentren y llenen desde el Server Browser.

Si un modo fuera de los menús vuelve a estar disponible en Quickplay o Multiplayer, su servidor empezará a recibir backfill automáticamente sin necesidad de volver a alojarlo.

La forma de entrar define la rotación

Si entrás mediante el Server Browser, permanecerás en ese servidor persistente a través de su rotación de mapas durante tantas rondas como quieras, siempre que siga activo y en buenas condiciones. Esto también se aplicará a servidores de un solo mapa o con rotación 24/7.

Quickplay y Multiplayer usarán el mismo grupo de servidores oficiales mediante el matchmaking estándar. En una rotación que repita de forma continua el mismo mapa y modo, quienes entren desde el menú principal volverán a ponerse en cola al terminar la ronda para evitar quedar atrapados en un bucle de un solo mapa.

Con Custom Search, el matchmaking priorizará los criterios seleccionados de mapas y modos. Si el próximo mapa del servidor actual no coincide con esos filtros, te enviará a otro servidor que sí los cumpla.

Qué cambia para quienes juegan

El acceso inicial será limitado y el lanzamiento global no tiene una fecha cerrada: dependerá de las pruebas en vivo y de las correcciones que hagan falta. Para mantener un servidor de un modo que no esté activo en Quickplay o Multiplayer, vas a necesitar atraer jugadores desde el navegador o mediante tu comunidad.

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