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5 noviembre, 2026

Call of Duty: Modern Warfare 4 recibe el parche de Season 1 con cuatro mapas, balance de armas y X01 en DMZ

En 30 segundos

  • Season 1 agrega Backstab, Canyon, el regreso de Shoot House y Kill Block: Crash, además de Grind, Drop Zone y dos armas nuevas para Multiplayer.
  • DMZ incorpora X01 dentro de Hajin y varios ajustes de progresión; el acceso a Multiplayer quedará bloqueado si Warzone Agent sigue abierto, aunque Campaign no se verá afectada.

Novedades principales de Season 1

El parche publicado el 5 de noviembre de 2026 suma contenido para Modern Warfare 4 y DMZ. En Multiplayer llegan cuatro mapas a la rotación: Backstab, Canyon, el regreso de Shoot House y Kill Block: Crash como combinación destacada para 6v6.

También vuelven Grind, con recolección y depósito de Dog Tags, y Drop Zone, que entrega recompensas de racha de bajas al controlar un objetivo rotativo. Gauntlet 1v1 llegará próximamente mediante el evento Wager Match, donde los trofeos funcionan como moneda y el ganador permanece para enfrentar al siguiente rival.

El Battle Pass de Season 1 adopta una estructura lineal de 100 niveles. El sistema adelanta automáticamente a cada jugador hasta la recompensa correspondiente al día actual de la temporada, con un límite de Day 50; quienes completen los 100 niveles podrán obtener recompensas adicionales más adelante.

Restricciones para Warzone Agent y compatibilidad

Desde Season 1, el juego detectará Warzone Agent, una aplicación paga no autorizada que permite evaluar el nivel de los lobbies durante el calentamiento previo y evitar partidas más competitivas.

Quienes intenten entrar a Warzone con el programa abierto recibirán una notificación para cerrarlo. Si no lo hacen, se bloqueará el acceso a los modos Multiplayer; Campaign seguirá disponible. El intento de eludir la restricción puede derivar en suspensiones temporales o permanentes de la cuenta y del hardware.

Performance Mode (120Hz) queda habilitado para todos los jugadores de PlayStation 5 y Xbox Series X|S que tengan pantallas de 120 Hz, sin importar si usan VRR. El estudio recomienda VRR para obtener la mejor experiencia.

Acceso condicionado

La restricción por Warzone Agent afecta Multiplayer, pero no bloquea Campaign. El programa debe cerrarse para volver a acceder a los modos multijugador.

Balance de armas: más alcance para varios rifles y subfusiles

El ajuste de armas amplía el alcance efectivo de varias opciones y modifica multiplicadores por zona de impacto. El Axion conserva 24 de daño máximo, pero lleva el alcance de daño medio de 34,8 a 38,61 metros y la velocidad de proyectil de 415 a 470 m/s.

Kastov 762 aumenta su daño medio de 24 a 25, extiende ese rango de 40,13 a 42,16 metros y mejora los multiplicadores de cabeza, cuello y torso superior. M4 lleva su alcance máximo de 25,91 a 27,94 metros y el multiplicador de cabeza de 1,25 a 1,3; Patriot XMR alcanza 33,53 metros de daño máximo y sube su velocidad de movimiento al apuntar de 2,22 a 2,26 m/s.

Hyeon Burst sube su daño medio de 24 a 25. Su accesorio Hyperbust Apex, en cambio, baja el daño máximo de 30 a 23 y el mínimo de 25 a 20, aunque extiende el alcance máximo de 24,64 a 30,99 metros. Han 86 también mejora su multiplicador de cabeza, de 1,25 a 1,3.

Subfusiles, ametralladoras y escopetas

ISO Nightshade aumenta su alcance máximo de 10,54 a 11,68 metros y su daño mínimo de 13 a 14. PPSh-41 mejora los daños medio y mínimo, mientras que X-58 Nyx sube sus valores de daño medio 2 y mínimo de 15 a 16 y de 13 a 14, respectivamente.

VEL 46 recibe un recorte de alcance en sus tres tramos principales: el máximo baja de 10,13 a 9,65 metros, el medio 1 de 17,27 a 16,51 y el medio 2 de 25,15 a 24,13. Su daño mínimo sube de 13 a 14. Wz.55 Striga aumenta el daño máximo de 26 a 27, elimina un tramo de daño medio, eleva el mínimo de 17 a 19 y mejora el multiplicador de cabeza de 1,3 a 1,4.

APOC-338 reduce el daño mínimo de 33 a 32 y el multiplicador de cabeza de 1,35 a 1,3. Type 73 amplía ligeramente el alcance máximo, eleva el multiplicador de cabeza y mejora el accesorio Assault Apex en daño y alcance.

Rezi 12 conserva su daño máximo de 100, pero amplía los tres rangos de daño medio y sube el mínimo de 14 a 16. El accesorio Enforcer Apex también extiende sus rangos medios y aumenta el daño mínimo de 19 a 20.

DMZ incorpora la zona X01 y retoca la progresión

La nueva zona de exclusión X01 se encuentra bajo las instalaciones de GRANIT Arms, dentro de Hajin. Incluye nuevas áreas, amenazas, equipo y Orders vinculadas al lugar; la base FOB suma una impresora 3D y un vendedor con armas y equipo comprables con DMZ Cash.

La experiencia de arma obtenida por eliminar enemigos de IA con vehículos baja, mientras que la experiencia por eliminar Operators permanece sin cambios. También se corrigen recompensas de progresión que dejaban de aparecer después del nivel 70, Dog Tags que no avanzaban desafíos de camuflaje y varios requisitos de DMZ Camo Challenges.

Possum recibe una restricción adicional: la escuadra que eliminó al jugador debe estar 2,5 veces más lejos antes de permitir la activación del rasgo. Su temporizador de seguridad pasa de cuatro a cinco minutos. Supplied Drops amplía de 25% a 50% la posibilidad de incluir un contenedor extra y ahora también se aplica a las cajas de Dynamic Operations.

El parche corrige problemas con Care Packages, cajas de recompensa, inventario, objetos que aparecían dentro de superficies y elementos que no podían recogerse. También arregla fallos de despliegue, extracción, vehículos, misiones dinámicas, reanimaciones y aparición de la aeronave de extracción final.

Correcciones de estabilidad, modos y equipo

La actualización corrige cierres y problemas de estabilidad en todos los modos, además de fallos al suspender y reanudar el juego y en pantalla dividida. También aborda problemas de rendimiento en Campaign y errores de Recent Matches, Theater y la información de las partidas.

En Multiplayer se reparan fallos de progreso en Hardpoint, desactivación de la bomba en Search and Destroy, plantado del dispositivo en Hijack, reapariciones, rondas de Gunfight y partidas privadas. También se corrigen problemas de Loadout en Shipment y de iluminación a través del humo en Sentry.

El equipo recibe correcciones para miras, retroceso visual, recargas, Binary Trigger, Variable Zoom, lanzamientos de granadas, munición explosiva e incendiaria y previsualizaciones del Gunsmith. Además, se solucionan errores de accesorios desalineados, estadísticas incorrectas y descripciones incompletas.

Entre otros ajustes, se corrigen exploits de Drones que alcanzaban zonas fuera de los límites, fallos del Portable Radar en Free-for-All, problemas de Smoke Wall y errores de Wheelson, Counter UAV, Artillery Beacon y otros elementos de racha de bajas. También se arreglan fallos de audio, subtítulos, menús, accesibilidad y visualización de Best Play.

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