ARK: Survival Ascended corrige misiones, mercado y fallos de PC
El parche v91.23 de ARK: Survival Ascended llega a PC para servidores y clientes con correcciones en Genesis Part 1, el mercado, criaturas, construcción y servidores no dedicados.

En 30 segundos
- Disponible en PC para servidores y clientes.
- Corrige el temporizador de la misión “Dodo Ball” en Genesis Part 1.
- Soluciona pérdidas de Hexagons y problemas de visualización en el mercado.
- Ajusta fallos de Megachelon, Bloodstalker, Pteranodon, Gasbags y Oasisaur.
- Incluye correcciones para servidores no dedicados y un exploit sin detallar su funcionamiento.
Studio Wildcard publicó el parche v91.23 para ARK: Survival Ascended en PC, con alcance para servidores y clientes. Se trata de una actualización menor enfocada en corregir errores que afectaban misiones, criaturas, construcción, interfaz y algunas funciones del mercado.
Aunque no incorpora contenido nuevo ni cambios de balance anunciados, la actualización resuelve varios problemas concretos de la experiencia diaria. También suma ajustes para servidores no dedicados y corrige un exploit, sin exponer detalles sobre su funcionamiento.
Misiones, mercado y sistemas de progresión
Uno de los cambios más relevantes está en Genesis Part 1: la misión “Dodo Ball” ya no termina 25 segundos antes de lo previsto. La corrección permite afrontar el desafío con el tiempo establecido oficialmente. Además, Megachelon vuelve a poder reproducirse en el bioma Ocean de Genesis Part 1.
El mercado también recibe varias soluciones. Los jugadores ya no deberían perder Hexagons cuando sus artículos se venden mientras están desconectados, y los objetos puestos a la venta deberían continuar apareciendo como listados después de reconectarse. Por otro lado, los contratos del bounty board ya no pueden entregarse sin tener el contrato en el inventario.
En el apartado de interfaz, el icono del dossier de Oasisaur deja de mostrar por error a Desert Titan.
Más tiempo para “Dodo Ball”
La misión de Genesis Part 1 deja de finalizar 25 segundos antes, un ajuste especialmente importante para quienes buscan completar el desafío bajo sus condiciones normales.
Correcciones para el mercado
La actualización aborda pérdidas de Hexagons y problemas con la visibilidad de artículos publicados tras una reconexión.
Criaturas, vehículos y construcción
El parche corrige un problema de sonido del ataque de Pteranodon que, ocasionalmente, se reproducía en un solo canal. También soluciona la desincronización de Bloodstalker en el cliente después de volver a iniciar sesión.
Los asientos de conductor y pasajero de Gasbags Rider and Passenger ahora aparecen en las posiciones correctas. En cuanto a la construcción y los vehículos, las foundations colocadas en la parte frontal del skiff vuelven a poder recogerse, mientras que el timón de la nave debería colocarse correctamente incluso si se ajusta mientras está en movimiento.
Como modificación de disponibilidad, Motorboat ya no puede fabricarse desde el inventario del jugador. El cambio no se presenta como un ajuste de balance, sino como una corrección a la forma en que podía obtenerse.
Mejoras para el skiff
Se corrigen tanto la colocación del timón en movimiento como la imposibilidad de recoger determinadas foundations instaladas en la parte frontal.
Interfaz, audio y servidores no dedicados
La ventana de vista previa de pintura deja de pintar regiones accidentalmente al hacer zoom con un control. También se evita que el audio de los emotes de Skin se reproduzca al mismo tiempo que las líneas de voz de HLNA, lo que debería ofrecer una presentación sonora más limpia.
En servidores no dedicados, los jugadores que no son anfitriones ya no podrán reaparecer mientras el host esté participando en una misión. A cambio, ahora podrán utilizar la interfaz del mercado. La actualización también corrige casos en los que los jugadores no eran teletransportados a la arena del Final Test Boss.
El listado oficial cierra con la corrección de un exploit. Studio Wildcard no detalla su funcionamiento en estas notas, por lo que el cambio se limita a reforzar la estabilidad e integridad de la experiencia en los entornos afectados.
Qué cambia para los jugadores
Si jugás PvE
El impacto más claro para PvE está en Genesis Part 1: “Dodo Ball” recupera su duración correcta y Megachelon vuelve a poder reproducirse en el bioma Ocean. También mejoran la gestión del mercado, los contratos del bounty board y algunas interacciones con criaturas, vehículos y estructuras.
Si jugás PvP
No hay cambios directos de daño, estadísticas o balance de combate. Aun así, la corrección del exploit, los ajustes del bounty board y las mejoras de sincronización de Bloodstalker pueden reducir situaciones inconsistentes en actividades competitivas.
El parche v91.23 es una actualización de mantenimiento para PC, destinada a servidores y clientes. Su objetivo principal es corregir errores de interfaz, audio, misiones, mercado, construcción, criaturas y servidores no dedicados, sin añadir contenido nuevo anunciado.
Nuestra opinión
Aunque es un hotfix de alcance reducido, v91.23 apunta a varios problemas que podían afectar directamente la rutina de los jugadores: perder Hexagons, no recuperar estructuras o entrar a una misión con un temporizador incorrecto. La ausencia de cambios de balance hace que su valor esté en la consistencia y no en transformar el metajuego.
LSKS Noticias
En resumen
ARK: Survival Ascended v91.23 ya está planteado para PC, con correcciones tanto para servidores como para clientes. Genesis Part 1, el mercado y los servidores no dedicados concentran buena parte de las mejoras.
También se solucionan errores de criaturas, vehículos, construcción, audio e interfaz, además de un exploit tratado sin detalles operativos.
Fuente oficial
Studio Wildcard: ARK: Survival Ascended v91.23 – Minor version for Servers and Clients – 07/24/2026
Fecha original: 24 de julio de 2026
Imagen: Imagen editorial original generada para LSKS TEAM.
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