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4 agosto, 2026

Minecraft Bedrock 26.40: flechas, Realms y contenido experimental

En 30 segundos

Bedrock 26.40, publicado el 4 de agosto, cambia el daño de flechas y el comportamiento de barcos, amplía Realms Hub y corrige fallos de interfaz y estabilidad. Dappled Forest, campamentos, cojines y camas de paja pertenecen a las funciones experimentales de Drop 3. El anuncio también enumera problemas conocidos.

Barcos, flechas y criaturas

Los barcos requieren menos golpes para romperse y regeneran el daño acumulado. Son dos cambios distintos: el anuncio no justifica describirlos como más resistentes. La separación de minecarts vuelve al comportamiento anterior a 1.21.0.

El daño de flechas escala con su velocidad. Solo las disparadas por criaturas con arco mantienen el ajuste por dificultad del mundo; las de jugadores y otras criaturas dejan de depender de ella. Las criaturas con ballesta comparten el mismo comportamiento de daño: antes las flechas de Piglins se trataban como disparos de arco.

Al liberar criaturas desde un cubo se eliminan estados anteriores de caída, fuego, asfixia, efectos, movimiento y objetivo de ataque. También pueden volver a usar inmediatamente un portal del Nether si habían sido capturadas poco después de atravesarlo.

Los Sulfur Cubes dejan de considerarse hostiles, de impedir dormir, de otorgar Monster Hunter y de ser atacados por conductos. Pueden aparecer en la superficie de Sulfur Caves sin depender de la luz. Se corrigen además absorción, empuje, movimiento y representación del bloque absorbido.

Los proyectiles bloqueados dejan de rebotar antes de tiempo. El Ender Dragon posado, los jugadores en Creativo y los Sulfur Cubes con un bloque absorbido desvían proyectiles. Estar dentro de un Sulfur Cube invulnerable o de un Creaking creado por un Creaking Heart deja de impedir interactuar con lo que hay alrededor.

Exploración y descanso bajo Drop 3 Experimental Features

Dappled Forest aparece cerca de biomas fríos e incorpora Poplar Trees, árboles caídos, Shelf Mushrooms y Red Shrubs. Ovejas, gallinas, vacas, cerdos, conejos y zorros usan sus variantes frías cuando corresponde. Poplar tiene hojas rojas, naranjas o amarillas y partículas del mismo color, troncos y un conjunto de madera; sus brotes crecen aleatoriamente en cualquiera de las tres variantes y se intercambian con Wandering Trader.

Los campamentos abandonados tienen variantes en 18 biomas: Meadow, Cherry Grove, Forest, Birch Forest, Old Growth Birch Forest, Flower Forest, Windswept Forest, Dappled Forest, Taiga, Snowy Taiga, Old Growth Spruce Taiga, Old Growth Pine Taiga, Sparse Jungle, Bamboo Jungle, Swamp, Savanna, Wooded Badlands y Pale Garden. Combinan piezas comunes, diseños del entorno y cofres o barriles con botín.

La lana recibe escaleras y losas en 16 colores. Tres losas del mismo color fabrican un cojín para sentarse: no tiene colisión, puede solaparse con otros objetos salvo cojines y se rompe si pierde su apoyo. Tres fardos de heno fabrican cuatro Straw Beds; sirven una sola noche sin cambiar el punto de aparición y se destruyen tras usarlas, también si se intenta dormir en Nether o The End.

Realms, accesibilidad y creación

Realms Hub permite gestionar y restaurar guardados automáticos o manuales y se abre desde pausa. Un cliente desactualizado puede entrar al Hub, pero debe actualizarse para jugar. Se corrigen accesos a mundos de amigos y la incorporación de invitados en pantalla dividida en Switch y PlayStation; los nombres de miembros de una party aparecen azules.

Screen Distortion regula la distorsión de Nausea y portales del Nether. Se mejoran narración de campos, hornos y botones. Los arreglos gráficos abarcan Vibrant Visuals, Texture Streaming, paquetes PBR, nubes, agua, cristal, partículas y haces de Guardian, Elder Guardian y End Crystal.

Se corrigen una fuga de memoria del Character Creator, cierres con estructuras o cambios de dimensión y descargas de recursos con poco espacio. El Editor incorpora glTF y GLB en Custom Mesh Tool, sincronización de chunks, herramientas de biomas, dimensiones y estructuras, y una línea de tiempo para secuencias y keyframes de cinematics.

La validación estricta puede impedir cargar entidades con datos inválidos desde 1.26.40. @minecraft/server publica 2.9.0 y añade 2.10.0-beta: cada capacidad conserva su canal indicado. Entre las novedades están eventos de romper bloques, Block.getParts, formularios con imágenes y herramientas de sonido. Las API experimentales mantienen esa condición.

Incidencias y cambios posteriores

  • Las flechas disparadas hacia abajo podían quedar atrapadas en la caja de colisión del jugador: MCPE-240527.
  • Algunos ajustes de Vibrant Visuals no se aplicaban correctamente a las hojas Poplar.
  • Los cojines todavía no se generaban en campamentos, aunque estaban en el inventario Creativo.

La actualización anunció respaldo y sincronización de mundos en Windows. El hotfix 26.41/42/43 posterior anunció su suspensión temporal; no debe presentarse el lanzamiento inicial como comprobación de disponibilidad actual.

En las propiedades dinámicas de bloques experimentales, el límite pasa a 1 KB por paquete y cambia la estructura de almacenamiento: la fuente advierte que las propiedades guardadas se perderán. Esta advertencia se refiere a esas propiedades experimentales, no a todos los mundos.

Imagen editorial de Minecraft Bedrock Edition 26.40 mejora la jugabilidad, Realms y las herramientas para creadores
Arte editorial LSKS · generado con IA. Ilustración original; no es material oficial.

Lectura LSKS

El cambio de flechas exige distinguir quién dispara y qué arma usa: una prueba entre jugadores no representa el daño de un esqueleto con arco. Para explorar las novedades de Drop 3, conviene revisar primero los experimentos y sus incidencias conocidas. Poder fabricar un cojín no implica que ya aparezca en los campamentos, y una cama de paja permite dormir sin trasladar el punto de regreso.

Fuente oficial

Mojang: Minecraft Bedrock Edition 26.40, 4 de agosto de 2026. Esta selección conserva los cambios principales y sus condiciones; el registro completo incluye el detalle de componentes y API.

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