Diablo IV ajusta el Foso y transforma los objetos únicos en el parche 3.1.2

Diablo IV: guerrero frente a una catedral invadida por demonios

La actualización 3.1.2 corrige problemas de progreso y recompensas en la Temporada del Despertar de la Muerte, mientras que los cambios acumulados de la versión 3.1 revisan objetos únicos, clases y sistemas de combate.

LSKS Noticias · 28 de julio de 2026 · 7 min de lectura

Juego: RPG de acción · Desarrolladora: Blizzard Entertainment · Tipo: Parche

Diablo IV: guerrero frente a una catedral invadida por demonios

En 30 segundos

  • La burbuja final de invulnerabilidad del Foso vuelve a funcionar según haya o no una emboscada de susurros.
  • Los objetos únicos ahora aparecen con dos afijos garantizados, y los únicos míticos pueden modificarlos mediante encantamientos.
  • La versión 3.1 incorpora numerosos ajustes de equilibrio para las clases, con mejoras destacadas para Paladín, Hechicero, Nigromante y Brujo.
  • El parche 3.1.2 corrige fallos de progreso, botín, habilidades, teletransporte y efectos visuales.
  • La receta del cubo horádrico para crear objetos míticos ahora usa el verbo «Crear» en lugar de «Mejorar».

Diablo IV recibió el 28 de julio de 2026 el parche 3.1.2, versión #73020, una actualización para todas las plataformas que funciona como el ajuste más reciente dentro de la Temporada del Despertar de la Muerte. Aunque sus cambios inmediatos son principalmente correctivos, llegan sobre una base mucho más amplia construida por las versiones 3.1.0 y 3.1.1.

El resultado es una revisión que toca varios puntos sensibles de la experiencia: la claridad de las recompensas, el funcionamiento del Foso, la progresión de temporada, la identidad de los objetos únicos y el rendimiento de distintas clases. No se trata de una sola modificación dominante, sino de un paquete que busca ordenar sistemas importantes mientras afina varias configuraciones de alto nivel.

El Foso recupera su cierre final y mejora la lectura de las emboscadas

El cambio más visible del parche 3.1.2 afecta a la burbuja de invulnerabilidad final del Foso. Esta vuelve a aparecer de inmediato cuando la actividad termina sin activar una emboscada de susurros. Si la emboscada sí se genera, la burbuja queda suprimida hasta que el jefe correspondiente sea derrotado.

La lógica busca que el cierre de la actividad refleje mejor lo que ocurre dentro del encuentro. En paralelo, Blizzard corrigió varios problemas de la Temporada del Despertar de la Muerte: desde iconos que podían bloquear el teletransporte a las Hordas Infernales hasta situaciones en las que los monstruos dejaban de aparecer al matar a un comealmas mientras el personaje estaba congelado.

También se corrigieron errores que podían completar una cámara de mortalidad antes de tiempo, generar más monstruos de los previstos en el Altar de la avaricia o impedir el progreso en el fuerte Archivos Cósmicos al saltarse un objetivo.

Una condición final más clara

La burbuja del Foso ahora espera al jefe de una emboscada de susurros cuando esa actividad se activa; en los demás casos aparece inmediatamente.

La versión 3.1 reorganiza el valor de los objetos únicos

El gran cambio estructural de la actualización 3.1 está en el sistema de objetos únicos. Desde esta versión, todos los objetos únicos aparecen con dos afijos garantizados. En el caso de los objetos únicos míticos e icónicos míticos, los afijos añadidos mediante encantamientos, transfiguración y templado aparecen siempre con sus valores máximos al incorporarse.

La receta de mejora a mítico del cubo horádrico también fue ajustada para crear siempre un objeto de la misma casilla de equipo. Además, los objetos únicos y únicos míticos dejaron de utilizar las opciones «Cambio caótico» y «Cambio focalizado», y los objetos únicos míticos ya no pueden emplearse para fabricar un objeto único mítico mediante esa receta.

El rediseño alcanza a una gran cantidad de piezas de todas las clases. Armas, armaduras, anillos y amuletos reciben combinaciones de afijos garantizados orientadas a daño de arma, estadística principal, vida máxima, velocidad de ataque, reducción de tiempo de reutilización, rangos de habilidad o diferentes multiplicadores de daño. La intención parece ser que cada objeto tenga una identidad más reconocible desde el momento en que aparece.

La actualización también aumenta la probabilidad de que los objetos míticos soltados por enemigos sean un mítico icónico. En el parche 3.1.2, además, se corrigió un error que impedía reciclar objetos únicos míticos y se añadió El’Druin, espada de la justicia al alijo único mítico del herrero.

Dos afijos garantizados para los únicos

Todos los objetos únicos cuentan ahora con dos afijos garantizados desde su aparición, con valores y efectos definidos según cada pieza y clase.

Receta del cubo más consistente

La receta de mejora a mítico conserva la misma casilla de equipo del objeto creado y ahora utiliza el nombre «Crear», en línea con el resto de recetas del cubo horádrico.

Equilibrio: mejoras para varias clases y ajustes a configuraciones dominantes

La versión 3.1 incluye una extensa ronda de equilibrio. En el caso del Druida, aumentan la probabilidad de golpe crítico de Garfas de guadaña y el bonus de daño de varios rasgos. El nodo de leyenda Instintos de supervivencia pasa a ofrecer un bonus base mayor mientras el personaje está en forma de hombre oso.

Nigromante recibe mejoras en Resguardo de las Tinieblas, Injerto óseo y Rasgo de corte serrado. Paladín obtiene incrementos importantes en varios Juramentos, incluidos Juramento de judicante, Juramento de juggernaut y Juramento de discípulo, además de mejoras para Golpes de ala, Aura desafiante, Égida y Sello de la Segunda Trompeta.

Hechicero también recibe ajustes relevantes. Liberación fundamental aumenta su daño y el bonus de acumulaciones, mientras que Avalancha de hielo eleva el daño de las habilidades de escarcha. Rayo salvaje de Caín amplía su bonus máximo, y Caldero de Habalva modifica la pérdida de calor para que resulte menos exigente mantener su funcionamiento.

Brujo concentra una de las revisiones más amplias. Se mejoran varias Esquirlas de alma, se amplían las duraciones de habilidades y nodos de leyenda, se aclara el seguimiento de demonios invocados y se ajustan rasgos y talismanes como Eje de Mefis, Sombra de Harash y Carne de Abadón. Pícaro, Espiritualista y Bárbaro también reciben cambios, aunque en algunos casos se combinan mejoras puntuales con reducciones a bonus demasiado elevados.

Paladín gana presencia en el equilibrio

Sus Juramentos principales reciben aumentos de daño, mientras varias habilidades defensivas y ofensivas mejoran sus valores base o su utilidad.

Brujo recibe una revisión extensa

La clase obtiene ajustes en Esquirlas de alma, habilidades, nodos de leyenda, rasgos y talismanes, con especial atención a duración, dominio y daño de fuego infernal.

Más correcciones para temporada, expansión y juego base

El parche 3.1.1 ya había introducido cambios en la economía y las recompensas de la temporada. Las cámaras de mortalidad de niveles altos de Tormento comenzaron a garantizar al menos una llave de guarida suprema, la segadora corrupta pasó a soltar dos fragmentos del Pandemónium y se redujo de cinco a cuatro fragmentos el coste de la receta de mejora a mítico.

Entre las correcciones acumuladas aparecen problemas relacionados con la Torre, los alijos de susurros, las guaridas de jefe, las rupturas, el Refugio Oscuro y los portales de invasión. También se corrigieron errores que podían dejar a Rathma atascado, mostrar recompensas de halo invertidas o impedir que los jefes entregaran botín bajo determinados mutadores.

En la expansión, Pícaro deja de infligir una cantidad incorrecta de daño con Carrera al usar la variante Teatro de sombras. También se corrigieron errores de habilidades, objetos y efectos visuales de Paladín, Espiritualista y Brujo. El juego base recibió ajustes para Bárbaro, Druida y Pícaro, junto con varias correcciones de rendimiento, estabilidad, texturas e iconos del ropero.

Qué cambia para los jugadores

Si jugás PvE

El impacto principal está en el contenido PvE. El Foso presenta una resolución más coherente cuando aparecen emboscadas de susurros, las recompensas y llaves de actividades de temporada reciben ajustes, y los objetos únicos ofrecen una base más definida para construir configuraciones. Los cambios de equilibrio también pueden modificar el rendimiento relativo de varias clases, especialmente Paladín, Hechicero, Nigromante y Brujo.

La actualización mejora sobre todo la consistencia del progreso y la lectura de las recompensas. Los jugadores deberían encontrar menos bloqueos en actividades de temporada, menos errores relacionados con botín y teletransportes, y objetos únicos más previsibles al momento de evaluar una configuración.

Nuestra opinión

La versión 3.1.2 no busca sacudir por completo el metajuego, pero sí corrige varios puntos que afectan directamente el ritmo de una temporada. El rediseño de los objetos únicos es el cambio con más potencial a largo plazo, mientras que las correcciones del Foso y de las recompensas ayudan a que el progreso dependa menos de comportamientos inesperados. Es una actualización amplia, especialmente valiosa para quienes están afinando configuraciones de alto nivel.

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En resumen

El parche 3.1.2 corrige problemas concretos de la Temporada del Despertar de la Muerte y devuelve un funcionamiento más claro a la burbuja final del Foso cuando hay emboscadas de susurros.

Sobre la base de los cambios de las versiones 3.1.0 y 3.1.1, Diablo IV también reorganiza los objetos únicos, ajusta numerosas clases y mejora la estabilidad general de actividades, recompensas y sistemas de progresión.

Fuente oficial

Blizzard Entertainment: Parche 3.1.2, versión #73020 (todas las plataformas) – 28 de julio de 2026
Fecha original: 28 de julio de 2026
Imagen: Imagen editorial original generada para LSKS TEAM.

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