Saltar al contenido
LSKSTEAM
Unirse al Team

24 agosto, 2026

CS2 amplía el scripting de mapas con HUD personalizado y cámaras

En 30 segundos

La actualización de CS2 del 24 de agosto de 2026 amplió el scripting de mapas: permite interfaces personalizadas y cámaras independientes del movimiento del personaje, además de nuevos eventos de la bomba y herramientas de diagnóstico.

Interfaces y cámaras para mapas propios

La entidad custom_hud_layout admite paneles, etiquetas, imágenes y botones con estilos CSS. Conserva el estado durante recargas del modo de herramientas, pero no admite eventos ni scripts del lado del cliente.

cs_player_camera controla la vista sin mover al personaje. Puede permitir que el jugador mire alrededor desde una posición definida por el script.

Eventos y compatibilidad

Valve añadió Instance.Delay, eventos de inicio y cancelación del plantado y desactivación de la bomba, y Instance.OnCustomHudClicked. También amplió métodos de movimiento, cámara y C4, y los errores que registra la consola.

Los parámetros planter de Instance.OnBombPlant y defuser de Instance.OnBombDefuse quedaron obsoletos. La fuente no anuncia aquí la eliminación completa de esos eventos.

Ilustración editorial de un equipo táctico observado desde una cabina de cámaras.
Escena original sobre las nuevas herramientas de scripts, HUD y cámaras comunitarias. Arte editorial original generado con IA para LSKS TEAM; no es una captura ni material oficial.

Lectura LSKS

Las cámaras separadas permiten diseñar una introducción o un tutorial sin desplazar al personaje. Para mantener mapas existentes, la revisión concreta está en los parámetros obsoletos de la bomba. Estas herramientas beneficiarán a los jugadores cuando los creadores las incorporen a sus mapas.

Secret Link
Ingresar