En 30 segundos
- La PTB 10.2.0 incorpora ocho mensajes predefinidos entre supervivientes, con controles personalizables y opciones para silenciar o desactivar el sistema.
- También prueba ajustes a ventajas. El progreso obtenido en la PTB no se transfiere al juego principal.
Mensajes predefinidos para coordinarse
El Survivor Intent System permite que los supervivientes envíen y reciban mensajes de texto durante la partida. La rueda ofrece ocho opciones predefinidas, y cada jugador puede personalizar la selección desde Settings, dentro de la nueva sección Gameplay y el apartado Messages.
Para abrirla, hay que mantener presionado el botón de la rueda del mouse o la dirección derecha del pad direccional en un control. Los mensajes enviados aparecen junto a la información de cada superviviente, en el lado izquierdo de la pantalla. Las asignaciones de entrada se pueden modificar.
El sistema también incorpora controles individuales desde Match Details. Cualquier jugador puede silenciar o volver a habilitar los mensajes de otro participante, y la persona silenciada no recibe una notificación de esa acción. También es posible desactivar por completo la función; quienes lo hagan aparecen con un ícono de “no”.
El envío consecutivo tiene un enfriamiento inicial de 1 segundo. Si alguien continúa enviando mensajes demasiado rápido, la espera puede aumentar hasta 5 segundos; dejar pasar tiempo entre mensajes la devuelve a su duración mínima.
Ocho mensajes disponibles
La comunicación usa frases predefinidas y permite configurar cuáles aparecen en la rueda.
Control individual
Los mensajes se pueden silenciar por jugador, sin avisar a la persona afectada.
Abandonar, rendirse y finalizar la partida
La actualización separa tres resultados que antes compartían condiciones. Un superviviente humano puede elegir Abandon cuando todos los demás supervivientes son bots y pasa a considerarse Abandoned.
El asesino también puede usar Abandon cuando todos los supervivientes restantes son bots y al menos uno no está en el estado agonizante. El resultado de cada superviviente depende del estado en el que se encontraba cuando el asesino abandonó la partida.
Surrender queda disponible para los supervivientes cuando todos están simultáneamente en el estado agonizante. Es el nombre que toma la opción que antes aparecía como Abandon en esa situación, y quienes la usan se consideran Surrendered.
Por su parte, End Trial aparece para el asesino cuando todos los supervivientes restantes son bots y están en el estado agonizante. En ese caso, el resultado de cada superviviente también depende de su estado al terminar la partida.
El objetivo declarado para estas condiciones es ofrecer resultados más claros, reducir situaciones que incentiven comportamientos negativos y disminuir la frecuencia con la que los jugadores abandonan una partida en curso.
Condiciones más específicas
Abandon, Surrender y End Trial se activan en escenarios distintos según quién queda y en qué estado está.
El estado sigue importando
La consecuencia para los supervivientes depende de su estado cuando el asesino abandona o finaliza la partida.
Cambios a ventajas del asesino
Agitation aumenta su Celeridad al transportar a un superviviente: pasa a 14/16/18%, frente a 6/12/18%. El radio de terror adicional se mantiene en 12 metros. Iron Grasp conserva el debilitamiento del forcejeo en 75%, pero eleva la reducción de velocidad del forcejeo a 10/11/12%, desde 4/8/12%.
Bitter Murmur amplía a 20 metros y 8 segundos la lectura de auras cerca de un generador completado, antes 16 metros y 5 segundos. Cuando todos los generadores se completan, la lectura de auras de todos los supervivientes dura 10/12/14 segundos, frente a 5/7/10.
Deerstalker hace que el superviviente con menos tiempo en persecución vea el aura del asesino durante 4 segundos cada 40/35/30 segundos, en lugar de 3. Mientras ese superviviente vea el aura, el asesino también puede ver la suya.
Fire Up aumenta por ficha la velocidad para romper pallets y paredes rompibles, dañar generadores, levantar y soltar supervivientes, y saltar ventanas: pasa a 6/7/8% por ficha, desde 4/5/6%. La ventaja puede acumular hasta cinco fichas, una por cada generador completado.
Game Afoot otorga 10% de Celeridad durante 8/9/10 segundos al romper un pallet o una pared rompible con una acción básica, o al dañar un generador mientras el asesino persigue a la Obsesión. Antes otorgaba 7%. Además, dañar con un ataque básico al superviviente que acumula más tiempo de persecución lo convierte en la Obsesión.
Mejoras en valores bajos
Agitation, Iron Grasp, Bitter Murmur, Deerstalker y Fire Up reciben aumentos especialmente visibles en sus niveles iniciales.
Más información al final
Bitter Murmur extiende tanto la lectura cercana a generadores completados como la lectura global del final de la partida.
Más ajustes para ventajas genéricas
Spies from the Shadows amplía el alcance de activación a 36/38/40 metros y reduce su enfriamiento a 3 segundos; antes funcionaba a 20/28/36 metros y tenía 5 segundos de espera.
Unbound mantiene el efecto de obtener 5% de Celeridad al saltar una ventana después de que un superviviente recibe daño, pero la duración de la ventana de activación pasa a 26/28/30 segundos y la Celeridad dura 25 segundos. Antes, el efecto podía activarse durante 24/27/30 segundos y duraba 10 segundos.
Help Wanted puede comprometer hasta tres generadores, en vez de uno. Cuando los supervivientes completan uno comprometido, los enfriamientos de los ataques básicos exitosos se reducen 25% durante 100/110/120 segundos, antes 40/50/60. Además, los generadores que no estén siendo reparados retroceden al 150% de velocidad durante ese periodo y los demás pierden el estado de comprometidos.
Machine Learning también puede comprometer hasta tres generadores. Al completarse uno comprometido, el asesino obtiene 10% de Celeridad durante 40/50/60 segundos, antes 8%, además de Undetectable durante el mismo intervalo. Los otros generadores dejan de estar comprometidos.
Dark Arrogance suma una reducción de 15/20/25% en la recuperación de ataques básicos. A cambio, su penalización por ceguera o aturdimiento con pallet aumenta a 25%, desde 15%; la velocidad para saltar ventanas se mantiene en 15/20/25%.
Help Wanted y Machine Learning
Ambas ventajas pasan de un generador comprometido como máximo a tres, lo que permite preparar más objetivos antes de perder uno.
Trade-off más marcado
Dark Arrogance agrega recuperación de ataque, pero también eleva la duración de sus penalizaciones.
Qué cambia para quienes juegan
La prioridad práctica para probar esta actualización es revisar primero la configuración de Messages y elegir un conjunto reducido de avisos útiles. El sistema limita la comunicación a ocho mensajes predefinidos, aplica un enfriamiento de al menos 1 segundo y puede silenciarse por jugador, así que la selección de mensajes y el uso puntual serán más relevantes que intentar enviar avisos consecutivos.
Lectura LSKS
Análisis editorial: el cambio más fácil de cuantificar en las ventajas es Fire Up. En el tercer nivel, cada ficha pasa de 6% a 8% en sus cuatro acciones afectadas: son 2 puntos porcentuales por ficha, equivalentes a una mejora relativa del 33,3% sobre el valor anterior. Con cinco fichas, el efecto indicado alcanza 40% en cada acción, frente a 30% antes, siempre bajo el supuesto de que las cinco fichas estén activas.
Help Wanted y Machine Learning no solo elevan sus recompensas: triplican la cantidad máxima de generadores comprometidos, de uno a tres. Eso cambia la preparación necesaria, pero no permite concluir por sí solo qué ventaja será más efectiva, porque la activación continúa dependiendo de que un generador comprometido sea completado.
Para el asesino, la decisión práctica será distinguir entre abandonar y finalizar la partida según el estado de los bots: End Trial solo aparece cuando todos están en el estado agonizante, mientras que Abandon exige que al menos uno no lo esté.
En resumen
- La 10.2.0 reorganiza la comunicación y las salidas de una partida, al mismo tiempo que refuerza varias ventajas del asesino.
- En la práctica, conviene configurar los mensajes antes de entrar al PTB y prestar atención a las nuevas condiciones de Abandon, Surrender y End Trial, ya que el estado de los supervivientes determina el resultado.
Fuente oficial
Dead by Daylight — Steam News: 10.2.0 | PTB Patch Notes (2026-09-15).




