En 30 segundos
- El parche 1.0.14 incorpora nuevas opciones de controles y accesibilidad, además de optimizaciones de GPU y numerosos arreglos de jugabilidad, audio y multijugador.
- La publicación es del 17 de septiembre de 2026. La distribución en todas las plataformas demorará algunos días, pero el crossplay seguirá funcionando durante el despliegue.
Más opciones para controles y accesibilidad
El teclado suma una tecla alternativa para esquivar, reasignación de la hotbar además de las teclas 1 a 8, configuración para la rueda radial y la posibilidad de eliminar asignaciones. También se puede activar o desactivar el bloqueo desde las opciones de accesibilidad.
La opción “attack towards look direction” ahora hace que la rotación del personaje también se ajuste hacia la dirección prevista del ataque cuando está habilitada. Antes, ese ajuste no se aplicaba en esa configuración.
En gamepad, Sheath recupera su tecla original y Motion Sensor pasa a activarse con la combinación de la tecla alternativa más el botón de Sheath. Gameplay incorpora además una opción para saltear la cinemática de introducción al iniciar el juego.
Rendimiento y mejoras visuales
La actualización reduce el trabajo innecesario de la GPU cuando la teselación está desactivada y calcula las sombras del heightmap con mayor precisión y menor costo de rendimiento.
Los sistemas de partículas del menú principal fueron optimizados para reducir el overdraw. Nintendo Switch 2 recibe varias mejoras adicionales de rendimiento de GPU.
La música de Deep North y Winding Tunnels fue ajustada para equilibrar mejor la mezcla y eliminar algunos clics durante los loops. Mörkhalla ahora reproduce la música correcta, mientras que la música de las ubicaciones de Deep North cuenta con una mezcla mejorada.
Correcciones de jugabilidad, construcción y mundo
PlayerBase aumenta su efecto en algunas piezas de construcción para bloquear mejor a los enemigos. También se corrigió el procesamiento de la entrada de los sticks, que favorecía demasiado los movimientos alineados con los ejes y hacía que el desplazamiento diagonal fuera 30% más lento.
Jotun puffs y Magecaps ya no reaparecen. Las battleaxes de Deep North recuperan el nivel de herramienta correcto y ahora pueden cortar todos los árboles.
Los boulders colocables ahora persisten, sólo pueden ubicarse sobre el suelo, se rompen si desaparece el terreno que los sostiene y proporcionan soporte a nivel del suelo. La Ballista acepta todos los trofeos nuevos de los enemigos de Deep North, además de los de Bjorn y Vile.
Timberwood ya no aparece de forma incorrecta en ubicaciones de biomas anteriores. También se corrigió la fabricación directa del Helmet of the Protector mediante la Black Forge y se ajustaron los colliders de Seal y Baby Seal para que coincidan mejor con sus cuerpos.
Los cambios de terreno realizados por jugadores o criaturas ya no deberían provocar los problemas corregidos de rendimiento y portales en multijugador, como costuras en el terreno o modificaciones que se revierten.
Servidores, objetos y comandos
Los personajes ya no deberían quedar marcados por error como tramposos temporales, una situación que podía hacer que los objetos soltados por los monstruos derrotados recibieran un origen de trampa incorrecto.
Los objetos apilables marcados como obtenidos mediante trampas ya no se combinan con pilas normales, lo que evita que una pila legítima adopte ese estado.
El comando de desarrollador Persistent Events, “pevents”, ahora queda protegido por la opción de comandos de desarrollador y no aparece habilitado por defecto en la consola.
Se corrigieron errores al usar el ataque secundario del grappling hook contra criaturas, problemas de efectos visuales y daño del agua en Ashlands, y fallos al guardar manualmente en un servidor alojado por otra persona.
El almacenamiento de biomedata dejó de usar caché. Esto resuelve un fallo en el que ese caché podía quedar inválido e impedir el acceso a servidores remotos. También se corrigieron varios cierres y errores que podían producirse en circunstancias poco frecuentes.
Logros y plataformas
El logro “No time for snoozing” ahora puede desbloquearse correctamente en multijugador. The Homesteader y The Architect ya no deberían desbloquearse repetidamente.
En Nintendo Switch 2, la salida de TV deja de cambiar de 120 Hz a 60 Hz al abrir el teclado virtual o el menú principal con el ajuste gráfico equilibrado y partidas online, evitando la pantalla negra al entrar y salir de esos menús.
En PlayStation 5 se corrigió el cambio de 120 Hz a 60 Hz al abrir el menú principal con el ajuste gráfico equilibrado, que también podía provocar una pantalla negra. Además, el logro “Stronger Together” ahora puede conseguirse.
En Steam se corrigió un problema por el que Steam Cloud podía quedar en un estado inválido si el juego se cerraba durante un guardado.
Qué cambia para quienes juegan
El cambio más inmediato para quienes juegan en teclado o gamepad está en la personalización de controles y el bloqueo configurable. En partidas multijugador, las correcciones de guardado, terreno, portales y acceso a servidores remotos apuntan a problemas que podían afectar la continuidad de una sesión, mientras que los arreglos de plataforma dependen del dispositivo utilizado.
Lectura LSKS
El despliegue escalonado obliga a considerar la plataforma antes de asumir que todas las mejoras estarán disponibles al mismo tiempo. Aun así, la continuidad del crossplay reduce la limitación práctica principal durante esos días; quienes jueguen en Steam también reciben una corrección específica para Steam Cloud, mientras que Switch 2 y PlayStation 5 tienen arreglos propios de salida de TV.
Fuente oficial
Valheim — Steam News: Patch 1.0.14 (2026-09-17).


