En 30 segundos
- Valheim 1.0.15 corrige la duplicación de terrenos que podía reducir el rendimiento y conserva las reparaciones de sus costuras visuales al recargar la zona.
- Aumentan las posibilidades de obtener moldes de armadura de Deep North y las apariciones de Writhan. El arreglo de objetos marcados erróneamente como trucados queda pendiente.
El terreno duplicado deja de reaparecer
La actualización corrige un problema que podía duplicar terrenos y reducir el rendimiento. Si una partida afectada todavía muestra costuras visuales, deformar el terreno en esa zona o caminar sobre la nieve hará que desaparezcan.
A diferencia de lo que ocurría antes, esas costuras deberían mantenerse corregidas después de volver a cargar el área.
Más oportunidades para conseguir moldes de Deep North
Los dos tipos de Jotun Warrior ahora pueden soltar moldes de armadura medianos y pesados. El cambio aumenta la posibilidad de obtener los moldes de Deep North asociados a esos enemigos.
Cambios en Writhan y en los objetos afectados por comandos
La frecuencia de aparición de Writhan aumenta y sus áreas de aparición se amplían.
Los objetos afectados por comandos de desarrollo ya no quedarán marcados para los personajes que tengan activado el comando de excepción para desarrollo. Además, se actualizó su nomenclatura y esos objetos pueden volver a apilarse entre sí.
Objetos con niveles perdidos tras la conversión del guardado
Los objetos colocados en soportes de objetos o soportes de armadura podían perder sus niveles y variantes debido al nuevo formato de guardado introducido en 1.0. La conversión ya había corregido este problema en el parche 1.0.12, por lo que los mundos convertidos a partir de ahora deberían conservar correctamente esos datos.
En los mundos que ya fueron afectados, la información perdida no se recupera con esta explicación. La alternativa es restaurar el respaldo creado al cargar por primera vez el nuevo formato, aunque eso elimina todo el progreso y los cambios posteriores de ese mundo. También es posible copiar el respaldo, entrar en ese mundo, trasladar al personaje los objetos afectados y reemplazar los objetos dañados en el mundo principal.
El despliegue por plataformas será gradual
Las restricciones internas harán que el parche tarde algunos días en cargarse en todas las plataformas. Aun así, el crossplay seguirá funcionando durante ese proceso, por lo que los jugadores podrán continuar jugando juntos aunque estén en plataformas diferentes.
Problemas conocidos y límites
- El arreglo para los objetos marcados incorrectamente como obtenidos mediante trampas todavía está planificado para un próximo parche. Debe publicarse simultáneamente en todas las plataformas para no romper el crossplay.
- Los mundos que ya perdieron niveles o variantes de objetos durante la conversión del guardado conservan ese problema; las opciones disponibles son restaurar un respaldo con pérdida del progreso posterior o realizar el reemplazo mediante una copia del respaldo.
Qué cambia para quienes juegan
Los jugadores afectados por la duplicación de terreno pueden corregir las costuras visuales deformando el área o caminando sobre la nieve, y esa corrección debería persistir al recargar. Quienes tengan objetos marcados incorrectamente como obtenidos mediante trampas pueden seguir jugando con ellos mientras esperan el arreglo futuro; la publicación simultánea en plataformas es necesaria para preservar el crossplay.
Lectura LSKS
El alcance de 1.0.15 combina una corrección inmediata de rendimiento y persistencia del terreno con ajustes de obtención y aparición. La limitación más relevante es que el problema de los objetos marcados como obtenidos mediante trampas no queda resuelto todavía, porque su solución depende de un lanzamiento coordinado en todas las plataformas; mientras tanto, el crossplay no se interrumpe aunque el parche llegue de forma escalonada.
Fuente oficial
Valheim — Steam News: Patch 1.0.15 (2026-09-18).


