En 30 segundos
- PEAK 2.6.a reorganiza el map pool y corrige fallos al guardar partidas.
El map pool vuelve a mezclar los biomas
PEAK —el juego de escalada cooperativa— reemplaza el map pool vigente por islas con una selección de biomas correctamente aleatorizada.
El cambio apunta a evitar que los mapas de una jornada queden concentrados exclusivamente en opciones antiguas o nuevas, un patrón que se había repetido durante la semana previa.
Correcciones para guardados, reconexiones y objetos
Las fogatas de Citadel ahora deberían conservar correctamente el estado del equipaje y de otros objetos cercanos. También mejora la consistencia de los guardados creados por jugadores que no son el anfitrión, aunque esos archivos todavía pueden mostrar cierta irregularidad en la aparición de objetos si otra persona usa el guardado para alojar una partida.
El progreso de logros basado en la partida del anfitrión ahora se guarda en la fogata. Esto incluye casos como la insignia Gourmand, cuyo registro de objetos consumidos podía olvidarse al continuar una partida guardada.
Los jugadores que se reconecten después de continuar una partida desde un guardado ya no deberían aparecer muertos cuando siguen con vida. Además, el Bugle of Friendship deja de recargarse en un caso no especificado por las notas.
También se corrigieron algunos bloqueos en la pantalla de carga al intentar entrar con un código de sala incorrecto. La reanimación recibió ajustes adicionales, aunque el texto del parche no asegura que todos sus fallos hayan quedado resueltos.
Problemas conocidos y límites
- Los guardados de jugadores que no son el anfitrión pueden conservar cierta irregularidad en la aparición de objetos cuando otra persona aloja una partida desde ese archivo.
- El comportamiento de la reanimación podría seguir presentando fallos; el ajuste se describe como una posible mejora, no como una corrección definitiva.
Lectura LSKS
El alcance principal de 2.6.a está en la continuidad de las partidas: quienes guardan en una fogata, vuelven más tarde o se reconectan deberían conservar mejor el estado del mundo, los objetos y el progreso del anfitrión. La limitación para los guardados de jugadores no anfitriones sigue siendo relevante al decidir quién alojará una partida desde un archivo, mientras que el nuevo map pool reduce la previsibilidad de la selección diaria de biomas sin cambiar las reglas de cada isla.
Fuente oficial
PEAK — Steam News: Patch Notes 2.6.a (2026-10-02).



