En 30 segundos
- One Handed Thunder Hammer gana el 10% de daño base y el 25% en ataques cargados, pero pierde temporalmente el desequilibrio forzado al cargar.
- Melta Rifle y Heavy Melta Rifle cambian alcance y munición según variante; Preparedness y Brutal Reforge exigen bajas con el martillo.
Cambios principales para el combate PvE
El One Handed Thunder Hammer aumenta un 10% su daño base. También suben el daño del Underhand Swing en un 67%, las ondas de Echoing Swing en un 100%, el Energised Strike en un 100% y su radio en un 50%. Los ataques cargados infligen un 25% más de daño y reciben una mejora considerable en su capacidad de alcanzar a varios enemigos.
Los controles responden mejor después de usar Energised Strike. En cambio, se retiró temporalmente el desequilibrio forzado de las posturas de carga. El estudio planea devolverlo en el próximo parche, después de ajustar su facilidad de uso repetido.
Varios beneficios del arma también cambian: Charge Overflow dura 20 segundos, Rapid Recharge tiene un enfriamiento de 15 segundos y Deflective Charge uno de 20 segundos. Perfect Reprisal ahora afecta a todos los Light Attacks durante sus 7 segundos, en lugar de únicamente al primero.
Preparedness y Brutal Reforge solo se activan con bajas realizadas usando el One Handed Thunder Hammer, no simplemente por llevarlo equipado. Además, Reverberating Slam corrige el daño del segundo impacto y su interacción con los beneficios. El Heroic One Handed Thunder Hammer – Power Maul eleva a 30% el bonus de daño por cada carga.
Melta Rifle y Heavy Melta Rifle
El Melta Rifle estándar y las variantes que no están especializadas en alcance comienzan a perder daño a partir de los 3 metros, en lugar de los 5. Su reserva máxima predeterminada sube en 2, hasta 12, y el cargador predeterminado gana 1 proyectil, hasta 6.
Las variantes Master-Crafted – Beta, Drogos Reclamation – Alpha y Ophelian Liberation – Alpha reciben 1 unidad adicional tanto en el tamaño del cargador como en la munición máxima. En Master-Crafted – Alpha, el inicio de la caída de daño pasa de 2,5 a 5 metros; Salvation of Bakka pasa de 3 a 5 metros, y Gathalamor Crusade de 3,5 a 5 metros.
El Heavy Melta Rifle estándar y sus variantes no especializadas en alcance comienzan la caída de daño a los 3 metros, frente a los 2 anteriores. Master-Crafted – Alpha pasa de 3 a 6 metros, Salvation of Bakka de 4 a 6 metros y Gathalamor Crusade de 5 a 6 metros.
Recogibles y modo Crucible
Las reliquias ya no deberían aparecer fuera del área jugable como consecuencia de una corrección anterior que había vuelto más deterministas sus apariciones en dificultades altas. El ajuste también alcanza a recogibles de baja frecuencia, como Geneseed, en niveles con caminos alternativos.
Crucible deja de heredar la operación y la dificultad seleccionadas previamente. También incorpora el aviso “Not Enough Penances” cuando se eligen demasiadas pocas penances y separa “Bonus Crucible XP” de “Crucible XP” en la ventana de Quick Match.
Guardian Glyph vuelve a poder revivir a un jugador afectado por Curse of the Warp. Pandemonium ahora eleva de 15% a 25% su valor y corrige casos en los que no aumentaba la aparición de enemigos Majoris. Madness también corrige situaciones en las que no incrementaba la cantidad de enemigos Majoris enfurecidos.
Se corrige el acceso indebido de jugadores por debajo del nivel 25 cuando dos jugadores de nivel 25 entraban en la zona de preparación. Corruptive Miasma queda deshabilitado durante determinadas secuencias de jefe, como Heldrake y Hierophant.
Ajustes en Chaos Siege y personalización
En Chaos Siege, los jugadores dejan de recibir daño de los portales del caos aliados y el daño cuerpo a cuerpo del Hellbrute invocable se reduce un 30%. También se corrigen varios casos en los que las armas no utilizaban sus diseños de Chaos, mientras que los Loyalist Marines pasan a ser más eficaces contra los cultistas.
Las capuchas y determinadas túnicas vuelven a admitir recoloración. La personalización de telas debería conservarse entre reinicios, junto con otras correcciones menores.
Correcciones generales y calidad de vida
El personaje obtiene una pequeña ventana de invulnerabilidad al levantarse después de recibir un derribo. En combate, Auspex Scan vuelve a otorgar por defecto el bonus de daño de Gunstrike, como en el parche 14.2, sin exigir beneficios específicos.
El Heroic Bolt Rifle corrige la diferencia de daño de su disparo Melta cuando se equipa en el espacio secundario con Tactical Reserve. En PvP, las habilidades de todas las clases, incluido el Helbrute, ya no deberían recargarse al doble de la velocidad prevista en ciertos casos. El beneficio Elusive Fire también vuelve a funcionar con el Heroic Melta-rifle.
La campaña corrige un caso en el que el jugador podía aparecer sin el Thunder Hammer durante Dawn's Descent. El hotfix suma además correcciones de voces sin procesar de algunos Chaos Space Marines en Chaos Siege, ajustes menores de interfaz y localización, arreglos de cierres inesperados y mejoras generales de estabilidad.
Fuente oficial
Warhammer 40,000: Space Marine 2 — Steam News: Hotfix 15.1 Patch Notes (2026-10-08).




