En 30 segundos
- El One-Handed Thunder Hammer recibe cambios importantes: genera cargas más rápido, aumenta varios daños y habilita nuevas combinaciones para Charged Impact y Energy Loop.
El One-Handed Thunder Hammer gana ritmo y daño en PvE
El Hotfix 15.2 modifica el combate cuerpo a cuerpo del One-Handed Thunder Hammer. La postura Accumulation ahora puede activarse aunque el martillo ya tenga cargas; si alcanza el máximo, ejecutará Charged Impact. Además, obtener una carga requiere 1,25 segundos, menos tiempo que antes.
Energy Loop puede realizarse después de Charged Impact y duplica su daño. Underhand Swing aumenta su daño un 30%, mientras que Charged Impact recibe una mejora del 15%.
Las ventajas Preparedness y Brutal Reforge ahora se activan cuando un enemigo muere mediante un Finisher realizado con un One-Handed Thunder Hammer. Preparedness restaura un 5% de la habilidad, y Perfect Reprisal eleva a un 50% su bonificación de daño para habilidades. También se corrigió un error que aplicaba esa bonificación a cualquier ataque cuerpo a cuerpo en lugar de limitarla a los Light Attacks.
Más opciones para encadenar ataques
El arma puede enlazar Energy Loop después de Charged Impact, mientras que la reducción del tiempo de carga permite acceder antes a sus ataques potenciados.
Cambios específicos para Heroic One-Handed Thunder Hammer – Power Maul
La variante Heroic One-Handed Thunder Hammer – Power Maul ya no obtiene daño adicional según la cantidad de cargas. Charged Impact puede ejecutarse con una o dos cargas, y Ground Slam requiere tres.
Ground Slam ahora obliga a los enemigos a entrar en stagger. Su daño aumenta un 30% y su radio de ataque se duplica.
Las descripciones del Power Maul todavía no reflejan estos cambios. Su actualización quedó prevista para un parche futuro, por lo que la información visible en el juego puede no coincidir con el comportamiento establecido por el hotfix.
La descripción queda pendiente
La diferencia entre las nuevas condiciones y el texto del Power Maul es una limitación documentada hasta que llegue una actualización posterior.
Correcciones en Crucible, Siege y sistemas generales
En Crucible se corrigió un problema por el que Guardian Relic quedaba desactivado para todo el equipo cuando un solo jugador activaba Curse of the Warp Penance. También se eliminó la posibilidad de elegir misión y dificultad de Crucible mediante Stratagems desde el Hub Terminal, y se evitó que jugadores de PvE Quick Match fueran emparejados en Crucible.
En Siege, el desafío de clase Weighty Attack del Techmarine vuelve a progresar con bajas cargadas del One Handed Thunder Hammer. También se corrigió un bloqueo que podía dejar a los Space Marines atrapados en la zona de transición después de una secuencia de oleadas. En Chaos Siege, los Loyalist Marine ya no deberían aparecer detrás de puertas cerradas en ciertos casos.
El parche corrige además dos problemas del Tactical: el Bolt Rifle equipado en la ranura secundaria ya no inflige menos daño al usar la ventaja Tactical Reserve, y Plasma Pistol no conserva el beneficio de Versatility cuando no hay un arma primaria equipada.
El paquete incluye correcciones de cierres inesperados, mejoras generales de estabilidad y varios ajustes menores de interfaz y localización.
Problemas conocidos y límites
- Las descripciones del Heroic One-Handed Thunder Hammer – Power Maul no fueron actualizadas todavía y se corregirán en un parche futuro.
Fuente oficial
Warhammer 40,000: Space Marine 2 — Steam News: Hotfix 15.2 (2026-10-20).




