En 30 segundos
- El interruptor PvE entra en beta: su permanencia dependerá de los comentarios y datos de uso.
- Se reduce el uso de memoria en Spaceport, Buried City y Dam Battlegrounds, especialmente en Xbox Series S; se corrigen fallos de extracción y Grappling Hook.
La beta del interruptor PvE comienza con la actualización 2.1.0
ARC Raiders activa la beta del interruptor PvE con la actualización 2.1.0, publicada el 13 de octubre de 2026. El estudio invita a los jugadores a probar la función y enviar comentarios durante esta etapa.
El interruptor todavía no está definido como una característica permanente. La decisión dependerá de los comentarios recibidos y de los datos recopilados dentro del juego. El Carrion Set también queda disponible en la tienda junto con el resto de los ajustes de esta actualización.
Habilidades, peso y combate reciben correcciones
Broad Shoulders ahora actualiza correctamente el peso del inventario después de cargar en una partida, por lo que la habilidad no debería impedir el sprint al aparecer dentro del límite de carga aumentado. Field Repair también funciona sin exigir reiniciar el juego cuando se desbloquea después de haber jugado una ronda en la misma sesión.
La actualización corrige el cálculo inicial del peso al entrar a una ronda y evita que Fight or Flight ignore de forma incorrecta la penalización de Sprinting on Fumes. Además, los consumibles que recuperan resistencia ya no pueden usarse mientras esa habilidad está en enfriamiento, para preservar el riesgo asociado a su penalización posterior.
La cámara deja de sacudirse violentamente cuando otro jugador o la vegetación se interponen entre el personaje y la cámara mientras dispara. En combate cuerpo a cuerpo, los impactos en puntos débiles ahora tienen señales visuales y sonoras más claras.
Grappling Hook: desplazamientos más confiables
El Grappling Hook facilita el salto automático hacia bordes y techos, especialmente en Pendola Pass. El auto-vault se activa de forma más consistente al terminar una subida por la cuerda y también mejora la posibilidad de finalizar un balanceo sobre terreno transitable.
La cuerda ahora rodea la geometría mientras el gancho está en vuelo. También se corrigieron problemas al engancharse a objetos demasiado livianos, al sujetarse a objetivos rápidos como la Ballistic Gondola y al usar el dispositivo con 0 de durabilidad.
Los Grappling Hooks y Tether Launchers ya se liberan cuando el jugador queda derribado por daño de caída, y los dispositivos sin durabilidad se rompen en lugar de destruirse directamente.
Ajustes de ARC, audio y animaciones
Las compuertas de la Frigate ahora infligen daño por quemadura durante un período cuando se abren. El cargamento de la Frigate tiene colisiones más suaves, su lanzamiento fue ajustado para evitar derribos involuntarios y se corrigieron interacciones no deseadas entre objetos arrojables y ciertas puertas del Emperor.
Los sonidos de pasos al aire libre bajan de volumen y se equilibran entre superficies. También se arregló un fallo que podía silenciarlos después de cambiar repetidamente de hombro, se incorporaron efectos para el gesto Cowboy y se añadió un breve enfriamiento a los cambios de hombro consecutivos para evitar que las animaciones cambien de lado continuamente.
Los modelos de personaje ya no deberían aparecer ocasionalmente ampliados. Además, saltar sobre restos destruidos de Matriarch, Vaporizer, Hydra y Firefly deja de lanzar al jugador o a los escombros por el aire.
Pendola Pass y otros mapas ajustan extracción y visibilidad
En Pendola Pass se corrigió un problema que podía eliminar a los jugadores dentro de la Gondola durante la extracción. El mapa también recibe mejoras de terreno, colisiones, iluminación, aparición de elementos visuales y mezcla de nieve, además de ajustes en los puntos de descarga del cargamento de la ARC Frigate.
La zona nocturna de Pendola Pass ahora es más oscura y ofrece menor visibilidad. También se corrigieron huecos, clipping, zonas difíciles de atravesar y un punto del Railyard donde el salto o el auto-step no funcionaban como correspondía.
De forma general, los spawns durante las rondas de Frigate se ajustaron para evitar comienzos demasiado alejados de la acción en determinadas situaciones. El desplazamiento sobre terreno rocoso debería producir menos deslizamientos involuntarios, y las puertas de los refugios tienen más espacio lateral para reducir situaciones de aprisionamiento.
La iluminación y los reflejos en las zonas de Frigate y Dam Battlegrounds fueron mejorados para reducir artefactos visuales y favorecer el rendimiento. También se repararon varios problemas de colisión, clipping, huecos y lugares donde los jugadores podían quedar atascados.
Rendimiento, interfaz y progresión
La actualización reduce el uso de memoria en Spaceport, Buried City y Dam Battlegrounds, con beneficios particulares para Xbox Series S. En la interfaz, los marcadores de la Gondola en la brújula y el mapa pasan a verse hasta 175 metros, frente a los 120 anteriores.
El árbol Weapon Amplification ahora resalta el camino hasta una mejora seleccionada, salvo que esté bloqueado. La pantalla de personalización incorpora un indicador y un estado de visto para los weapon stencils, mientras que sus tooltips muestran la rareza del stencil equipado.
El Reward Pass vuelve a contabilizar correctamente el progreso y deja de sumar hitos de rondas anteriores en la pantalla de final de ronda. También se corrigieron sus etiquetas, iconos, textos, niveles mostrados y recortes visuales; la pantalla de detalles ahora identifica el pase activo.
En Outpost, las recetas dejan de permanecer en el tracker después de instalarse. Un indicador naranja marca los pasos de proyecto completados y se corrigieron problemas de foco y de retorno a la sala equivocada al salir de Customization o de la decoración de un módulo.
La habilidad Field Salvaging ahora muestra los objetos correctos cuando se desbloquea después de jugar una ronda en la misma sesión. También se repararon bloqueos del movimiento de cámara al interrumpir Field Salvaging o Field Repair y errores en los valores de peso del inventario y la carga máxima al terminar una ronda.
Objetos, cosméticos, misiones y armas
Mobile-Fire Grip Fittings ahora requiere investigar Skulker Targeters, en lugar de Skulker Drivers. Los jugadores que completaron su quinta Expedition recibirán los toggles faltantes del Zenith Outfit.
Las barras de progreso de objetivos de misión ya no se muestran incorrectamente en Speranza, la base de los Raiders, y visitar zonas marcadas con iconos de loot en Pendola Pass ahora cuenta para “Picking Up the Pieces”. Las cinemáticas de “Sizing Things Up” se reproducen correctamente después de completar la misión.
La Semi-Auto Amplification de Hairpin ahora aplica el daño reducido correspondiente a los disparos a la cabeza.
Fuente oficial
ARC Raiders — Steam News: Store Update 2.1.0 (2026-10-13).




