En 30 segundos
- La actualización 2.2 ya se está implementando y requiere reiniciar el juego para descargarla; también incorpora el Wreck Set y retira la pestaña y la oferta de Expedition Vault.
- El test beta de PvE terminó. El equipo recopilará opiniones por Discord y enviará una encuesta a una muestra de jugadores a partir del 22 de octubre.
Una actualización con cambios en mapas, ARC y progresión
La actualización 2.2 de ARC Raiders ya se está implementando. Para descargarla, es necesario reiniciar el juego. El paquete incorpora el Wreck Set y una selección amplia de correcciones en mapas, audio, movimiento, estabilidad, misiones e interfaz.
ARC y vehículos reciben ajustes de comportamiento
Algunas unidades de ARC ya no deberían apuntar con una precisión superior a la prevista contra jugadores que se deslizan, porque su puntería ahora tiene en cuenta correctamente ese movimiento.
Hydra distribuirá sus ataques entre distintos objetivos con mayor frecuencia. Para compensar la corrección de su comportamiento de selección, aumentó su daño base y también se corrigió su rendimiento contra objetivos cercanos. Además, ARC reaccionará cuando alguien interactúe con los Gondola Transceivers.
Los cambios en vehículos se concentran especialmente en Frigate y Ballistic Gondola. Se corrigieron expulsiones del cargamento durante la caída, muertes instantáneas por permanecer en sus laterales y daño por el calor de los propulsores durante el descenso. En Ballistic Gondola también se repararon cortes de audio, alarmas y sonidos duplicados al usar la puerta.
El cambio más relevante para los mapas
ARC Turbines aparecerán con mucha más consistencia en Buried City, Riven Tides, Blue Gate y Spaceport. Dam Battlegrounds toma una dirección distinta: se eliminan de las sesiones estándar y de la mayoría de las condiciones menores, mientras que en las condiciones restantes pasarán a aparecer en la gran mayoría de las partidas.
Mapas, movimiento y Grappling Hook
Pendola Pass recibe correcciones de colisiones, límites del escenario, objetos flotantes, vegetación, nieve y zonas donde los jugadores podían quedar atascados o caer bajo el terreno. También aumenta ligeramente la presencia enemiga y se mejoran la iluminación y los reflejos en distintos escenarios meteorológicos.
En el resto de los mapas se corrigieron problemas de iluminación en Frigate, límites cercanos a Emperor y coberturas de las zonas de muerte dentro de Emperor. Stella Montis también suma ajustes de iluminación y reflejos para distintos momentos del día.
Wall Run ahora requiere mantener hacia atrás al saltar desde la pared, con el objetivo de evitar activaciones accidentales. La escalada por paredes permite iniciar interacciones con escaleras y tirolesas.
Grappling Hook recibe mejoras en el descenso, el auto-salto sobre bordes, la detección de paredes en pendientes pronunciadas y las transiciones entre suelo, cuerda y pared. También se corrigieron aterrizajes involuntarios bajo una cuerda y varios problemas visuales de sus animaciones.
Misiones, Reward Pass y cambios de interfaz
La misión “To the Skies” puede completarse en cualquier mapa: alcanza con realizar la instalación en una sola ubicación, sin importar dónde se haya avanzado antes. En “Belly of the Beast”, el objetivo opcional ahora exige el objeto correcto descrito en el texto de la misión.
El Reward Pass incorpora nuevos Feats, elimina algunos y reajusta otros para modificar su progresión. La interfaz del árbol de habilidades ahora muestra cuántos niveles tiene cada nodo que todavía no fue alcanzado, y el texto “Add Skill Point” pasa a ser “Spend Point”. En Weapon Amplification, el botón de armas amplificadas cambia de “Ascend” a “Amplify”.
La pestaña y la oferta de Expedition Vault fueron retiradas. También se corrigieron problemas del seguimiento de misiones con gamepad, la pantalla del Workshop cuando el banco ocupaba el último espacio del Outpost y la cámara al inspeccionar o decorar muebles.
Rendimiento, estabilidad y audio
La actualización reduce el uso de memoria de los sistemas de aparición de botín y de los interiores de Frigate. También optimiza la secuencia de entrada a Frigate y corrige un problema de memoria que podía provocar cierres al desplazarse por su interior.
El audio de Frigate, Emperor, Ballistic Gondola, Bombardier y los objetos de botín recibe ajustes de distancia, absorción, volumen y continuidad. Se agregan respuestas de voz para el emote Cowboy y se pulen las líneas de Cassio y Celeste.
Entre las correcciones visuales se incluyen el efecto del rayo de Aphelion, las marcas de impacto de explosiones y el humo de disparos. También se arreglaron animaciones de viento en Frigate, el salto de Vault Spring y la distorsión de Selfie Emotes durante el movimiento.
El test beta de PvE terminó
El test beta de PvE ya concluyó. El equipo invita a compartir comentarios en el canal dedicado de Discord, tanto sobre la experiencia PvE como sobre los cambios que produjo en el formato PvPvE habitual.
A partir del 22 de octubre se enviará una encuesta a una muestra representativa de jugadores de ARC Raiders. La publicación no anuncia una nueva fecha de acceso al test ni presenta el modo como disponible de forma general.
Problemas conocidos
Siguen registrados varios problemas que pueden afectar misiones, extracción, estabilidad y herramientas durante las partidas.
Problemas conocidos y límites
- Raider Tool puede mostrar la skin predeterminada aunque haya otra equipada.
- Extraer con progreso parcial en “To the Skies” puede impedir completar la misión.
- Algunos objetivos de “When Everything Falls”, como “Photograph Port A”, pueden no completarse para ciertos jugadores.
- Si se pierden o venden objetos de misión, como el Equatorial Sundial de “Clean Hands”, la misión puede quedar incompletable.
- Un jugador puede morir después de entrar en Ballistic Gondola si está derribado y muy cerca de quedar fuera de combate.
- Algunos jugadores de Xbox pueden experimentar inestabilidad o cierres del juego.
- Grappling Hook puede lanzar al jugador hacia arriba a gran velocidad en casos poco frecuentes.
- Grappling Hook no puede lanzarse dentro del escudo de Matriarch’s shielded area; la fuente lo describe como el escudo de Matriarch’s shield en inglés original del registro: “Matriarch’s shield”. Los nombres propios y la condición se conservan sin extender el problema a otras situaciones.
Lectura LSKS
La distribución de ARC Turbines cambia según el mapa: quienes busquen esas unidades tendrán una presencia mucho más constante en cuatro escenarios, pero deberán depender de condiciones específicas en Dam Battlegrounds. Es un ajuste de disponibilidad, no una garantía de aparición idéntica en todas las sesiones.
Fuente oficial
ARC Raiders — Steam News: Store Update 2.2.0 (2026-10-20).




