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13 octubre, 2026

Overwatch 2 ajusta a Doctrine, Sombra, Roadhog, Kiriko y D.Mon en el hotfix del 13 de octubre

En 30 segundos

  • Doctrine baja Cetro eterno de 60 a 55; Sombra reduce el daño de su arma y Ciberespacio. Roadhog gana daño central y resistencia.
  • Kiriko pasa de 225 a 250 de salud y D.Mon de 275 a 250 de armadura. Estos ajustes del 13 de octubre se suman a los rediseños del día 6.

Hotfix del 13 de octubre

La actualización de emergencia modifica cinco héroes. Doctrine pierde daño y sanación con Cetro eterno, que baja de 60 a 55, y sus Drones revitalizantes duran 5 segundos en lugar de 6.

Sombra recibe una reducción en la Metralleta, de 7 a 6.5 de daño por proyectil. Ciberespacio también baja su daño de explosión de 40 a 20, mientras que su tiempo de reutilización sube de 12 a 13 segundos.

Roadhog toma el camino contrario: el proyectil central de Pistola de chatarra pasa de 34 a 40 de daño. Toma un respiro reduce su tiempo de reutilización de 2 a 1.25 segundos, aumenta la reducción de daño de 35% a 40% y extiende su duración máxima de 2 a 2.5 segundos.

Kiriko aumenta su salud base de 225 a 250. D.Mon reduce su armadura base de 275 a 250.

Este hotfix es independiente de los cambios más amplios del 6 de octubre. Los códigos de repetición de esa actualización todavía están disponibles.

Cambios destacados del registro del 6 de octubre

La actualización del 6 de octubre incorporó el evento Locura misteriosa: Juegos en el cementerio, una fila abierta de 5 vs. 5 con composición garantizada de 1-2-2 y partidas de Control al mejor de 3. Allí, las eliminaciones, asistencias y la experiencia pasiva permiten obtener niveles; al morir, cada jugador elige entre dos poderes cuya potencia depende de los niveles acumulados desde su muerte.

También se habilitó la progresión de pases de batalla disponibles de temporadas anteriores. El jugador debe poseer el pase, activarlo desde Pase de legado y solo puede progresar en uno a la vez junto al pase actual. Los pases de legado de las temporadas 1 a 15 aparecen en la nueva pestaña de la tienda, aunque algunas recompensas, como diseños míticos, prismas míticos, monedas de Overwatch, potenciadores de EXP y títulos, ya no pueden obtenerse mediante esos pases.

En el competitivo, la clasificación de los 500 mejores de Contendiente pasó a ordenarse por rango en lugar de puntos de Contendiente. Los puntos siguen siendo necesarios para aparecer en la clasificación y se eliminó la bonificación por actividad; las recompensas de título al final de la temporada ahora también se vinculan al rango.

Reworks y ajustes de héroes

El rediseño de Roadhog incorporó Compactador de basura como habilidad secundaria. Durante 2 segundos absorbe proyectiles frente al héroe y luego lanza una explosión cuyo daño va de 75 a 200 según lo absorbido. Su tiempo de reutilización es de 10 segundos en 5 vs. 5 y de 11 segundos en 6 vs. 6. El rediseño también cambió Pistola de chatarra, Gancho con cadena y Toma un respiro, además de sus ventajas.

Sombra pasó de daño a apoyo y recibió Hotfix como habilidad secundaria. Puede curar a un aliado por 65 de salud al instante y 25 por segundo, hasta un máximo de 175 o durante 12 segundos. La habilidad tiene dos cargas, 17 metros de alcance y 8 segundos de reutilización; Hackeo y Virus fueron eliminados, mientras que Ciberespacio aplica una debilitación que reduce en 50% el daño y la sanación de los enemigos dentro de su zona.

Entre otros cambios, Genji aumentó el daño de Golpe ágil de 50 a 60, pero redujo el de Hoja dragón de 110 a 100. Bastion reduce la duración de Reconfiguración de 6 a 5 segundos, Emre baja el tiempo de reutilización de Cibergranada de 10 a 9 segundos y D.Va aumenta la cadencia de disparo de Micromisiles de 11 a 14 disparos por segundo.

Doctrine recibió ajustes posteriores a su prueba: el costo de su habilidad máxima aumentó 8%, Liberación dispara más rápido pero dura menos, y varias herramientas reducen su eficacia o disponibilidad. Lúcio, en cambio, extiende de 5 a 6 segundos la duración de Barrera de sonido.

Sistemas, detección de impactos y herramientas de información

El tamaño global de los proyectiles de impacto instantáneo grandes bajó de 0.07 a 0.04 metros, y el de los pequeños de 0.04 a 0.02 metros. Además, se revisaron los volúmenes de impacto de numerosos héroes, con aumentos y reducciones específicas por zona corporal.

El panel de información avanzada ahora muestra la velocidad y el tamaño de los proyectiles de las armas y habilidades pertinentes. También incorpora la palabra clave Preciso para ataques con tamaño 0 y más términos para describir mecánicas complejas.

El chat de texto sumó palabras restringidas personalizadas. Los mensajes que contengan esas palabras se ocultan con una advertencia y pueden revelarse manualmente; con el modo streamer activo, hace falta confirmar antes de consultar o administrar la lista.

El voto de mapas evita ofrecer los dos últimos mapas jugados durante un periodo de 2 horas. Escolta e Híbrido cuentan como un mismo modo para asegurar mayor variedad en la votación, aunque el mapa aleatorio no está sujeto a esa regla. Héroes misteriosos recuperó el máximo de 3 tanques.

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