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20 octubre, 2026

Overwatch 2 rediseña a Sombra y Roadhog en la actualización del 6 de octubre

En 30 segundos

  • Sombra pasa de daño a apoyo: pierde Hackeo y Virus, incorpora Hotfix y Ciberespacio, y obtiene la capacidad de ver habilidades máximas cargadas.

Sombra cambia de rol y recibe un kit de apoyo

La actualización del 6 de octubre mueve a Sombra de daño a apoyo y cambia su subrol de reconocimiento a estratega. Hackeo y Virus dejan de formar parte de su kit principal, mientras que la nueva Debilitación reduce a la mitad el daño y la sanación de los enemigos afectados.

Hotfix ocupa ahora el disparo secundario. Puede restaurar 65 de salud al instante y 25 por segundo a un aliado, hasta un máximo de 175 de sanación o 12 segundos. Tiene dos cargas, un alcance de 17 metros y un tiempo de reutilización de 8 segundos.

Hotfix también puede hackear suministros de salud y la mayoría de los desplegables enemigos sin gastar cargas. Ese uso tiene un tiempo de reutilización separado de 6 segundos, puede interrumpirse al recibir daño y revela temporalmente la ubicación de Sombra aunque esté en sigilo.

Ciberespacio pasa a la primera habilidad. Su proyectil crea durante 3 segundos una zona de 5 metros que inflige daño a los enemigos y sana a los aliados; la explosión inicial aplica 40 puntos de daño o sanación, y la zona aplica 25 de daño o 30 de sanación por segundo. Los enemigos dentro reciben la nueva Debilitación.

También cambian sus recursos de combate: la habilidad máxima PEM cuesta un 67.5% más y su daño baja del 25% al 20% de la salud actual. Translocalizador aumenta el sigilo de 5 a 6.5 segundos, pero tarda más en activarlo, llega menos lejos y tiene un tiempo de reutilización de 7.5 segundos. La nueva pasiva Conspiradora permite ver las habilidades máximas completamente cargadas.

La sanación de Hotfix tiene límites concretos

Cada aliado puede recibir hasta 175 de sanación total o conservar el efecto durante 12 segundos; el hackeo de suministros y desplegables usa un enfriamiento separado.

Roadhog suma utilidad defensiva y cambia su disparo principal

Roadhog incorpora Compactador de basura como habilidad secundaria predeterminada. Durante 2 segundos absorbe proyectiles frente a él y luego devuelve un explosivo cuyo daño escala con lo absorbido, entre 75 y 200 puntos, con un tiempo de reutilización de 10 segundos en 5 vs. 5 y 11 segundos en 6 vs. 6. Mientras la habilidad está activa, su velocidad de movimiento se reduce un 15%.

La Pistola de chatarra ahora lanza dos ráfagas por descarga, duplica su munición de 6 a 12 y eleva el daño total por descarga de 175 a 204. A cambio, baja el multiplicador de daño crítico de 2 a 1.5, reduce la cantidad y el daño de los perdigones, y concentra parte del impacto en un proyectil central de 34 de daño.

Gancho con cadena aturde durante 0.3 segundos en lugar de 0.4 y deja al objetivo a 4.5 metros de Roadhog. Su tiempo de reutilización baja a 6 segundos en 5 vs. 5 y a 7 segundos en 6 vs. 6.

Toma un respiro dura como máximo 2 segundos, sana 200 por segundo y reduce el daño recibido un 35%; su tiempo de reutilización queda en 2 segundos. Entre sus ventajas, se agrega Escape tóxico, que ralentiza un 30% e inflige 20 de daño por segundo a los enemigos frente a él mientras Compactador de basura está activo.

Progresión, competitivo y modos

Los pases de batalla de temporadas anteriores pueden progresarse desde la pestaña Pase de legado, siempre que el jugador los haya comprado y active uno. El progreso obtenido cuando estuvieron activos se conserva, pero solo un pase disponible puede avanzar a la vez junto al pase de batalla actual. Los pases de las temporadas 1 a 15 aparecen en la tienda; el de la temporada 4 de 2026 no está disponible en el lanzamiento y llegará a mitad de temporada. Algunas recompensas, incluidos diseños míticos, prismas míticos, monedas de Overwatch, potenciadores de EXP y títulos de jugador, ya no pueden obtenerse mediante esos pases disponibles.

En la clasificación de los 500 mejores de Contendiente, el orden predeterminado y las recompensas de título pasan a basarse en el rango, no en los puntos de Contendiente. Los puntos siguen siendo el requisito para entrar en la clasificación y se elimina la bonificación por actividad.

Estadio recibe un cambio experimental en Partida rápida: pasa a ser una fila abierta con límites de un tanque, dos héroes de daño y tres de apoyo, manteniendo la obligación de incluir un tanque. La salud pasiva otorgada por la moneda se reduce un 50%. También se ajustan varios objetos, como Supresor El-Sa'ka y Ciberveneno, que aumentan su reducción de sanación al 40%.

El voto de mapas evita ofrecer los dos últimos mapas jugados durante un periodo de dos horas y trata Escolta e Híbrido como un mismo modo para garantizar más variedad en la votación. Además, Grímsvötn se incorpora como nuevo mapa de Escolta y las versiones de Halloween de Hollywood, Torre Lijang y Château Guillard quedan disponibles hasta el 3 de noviembre en todas las filas.

La actualización también añade palabras restringidas personalizadas para ocultar términos concretos en todos los canales de chat de texto. En Héroes misteriosos se restablece el máximo de tres tanques. El panel de información avanzada incorpora velocidad y tamaño de proyectil, la palabra clave Preciso y más descripciones para mecánicas complejas.

Los pases disponibles no progresan automáticamente

Hay que poseerlos y activarlos desde Pase de legado. Solo uno puede avanzar junto al pase de batalla de la temporada actual.

Balance adicional del 13 de octubre

La corrección en vivo del 13 de octubre reduce el daño y la sanación de Cetro eterno de Doctrine de 60 a 55, y la duración de Drones revitalizantes de 6 a 5 segundos. Sombra recibe una reducción de daño de Metralleta de 7 a 6.5, el daño de explosión de Ciberespacio baja de 40 a 20 y su tiempo de reutilización aumenta de 12 a 13 segundos.

Roadhog obtiene más daño del proyectil central de Pistola de chatarra, de 34 a 40. Toma un respiro baja su tiempo de reutilización de 2 a 1.25 segundos, eleva la reducción de daño al 40% y extiende su duración máxima a 2.5 segundos. Kiriko sube su salud base de 225 a 250, mientras que D.Mon baja su armadura base de 275 a 250.

Correcciones registradas el 20 de octubre

La entrada del 20 de octubre se limita a correcciones de errores y elimina todos los códigos de repetición. Entre los arreglos generales, el desafío Libre de ingratitud vuelve a poder completarse al agradecerle a Sombra y los controles DualSense pasan a funcionar correctamente en PC.

El documento completo reúne además ajustes de balance, volúmenes de impacto, cambios de Estadio, mapas y correcciones específicas de héroes.

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