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21 octubre, 2026

Stellaris anuncia la llegada de Willpower y la actualización 4.6 ‘Corona Borealis’ para el 23 de noviembre

En 30 segundos

  • Willpower y la actualización 4.6 ‘Corona Borealis’ tienen lanzamiento previsto para el lunes 23 de noviembre, dentro de Stellaris: Season 10.
  • mismo sistema que los imperios independientes.

Willpower y la actualización 4.6 ya tienen fecha

Willpower y la actualización 4.6 ‘Corona Borealis’ se lanzarán el lunes 23 de noviembre como parte de Stellaris: Season 10. El anuncio también presenta un tráiler de historia de Willpower y adelanta nuevas funciones relacionadas con Ideologies.

Las capturas mostradas siguen en desarrollo y pueden cambiar o no representar correctamente todos los elementos visuales. El anuncio identifica, además, un error de visualización en una imagen del Hall of Qell'Nudaran Communism: el valor mostrado como +1% no es correcto.

Galactic Halls proyectarán las Ideologies

Después de adoptar una Ideology y conseguir suficiente Ideological Strength, se podrá investigar la tecnología Galactic Hall. Estas estructuras representan el ethos del imperio y proyectan sus valores por la galaxia.

Un Galactic Hall puede construirse en órbita de una colonia para aprovechar sus bonificaciones, aunque también puede colocarse alrededor de cualquier cuerpo celeste controlado. Cada Ethic tendrá su propio modelo 3D y algunos efectos dependerán del Ethic correspondiente. En el ejemplo egalitario, el Hall of Qell'Nudaran Communism aumenta el poder político de las unidades de población de la colonia situada debajo.

La estructura será una megastructura móvil. Reubicarla costará Energy y activará un enfriamiento de 10 años, por lo que su posición podrá utilizarse para llevar la influencia ideológica hacia zonas concretas más allá de las fronteras.

Los Nomads podrán adoptar Ideologies, pero emitirán Reach desde sus waystations en lugar de hacerlo directamente desde sus Arkships. La cantidad dependerá de la fuerza de sus Arkships, y construirán Galactic Halls como módulos, no como estructuras independientes.

Una posición que se puede cambiar

El Galactic Hall no queda fijado para toda la partida: puede trasladarse a otro sistema, aunque cada movimiento exige Energy y activa un enfriamiento de 10 años.

Nuevos edificios y herramientas de proyección

Los Ethical Buildings serán edificios únicos de cada colonia que se desbloquean con la tecnología Galactic Hall. Aumentarán la Ideological Strength y ofrecerán otros beneficios; además, podrán mejorarse dos veces mediante tecnologías especiales de sociedad vinculadas con las Ideologies.

Estos edificios también proporcionarán empleos de Culture Workers, que estarán presentes en otras construcciones como el Autochthon Monument. Su producción podrá variar según el Ethic que celebren.

Cada Galactic Hall comenzará con un espacio de Chamber. Se podrá elegir cualquier Chamber salvo las asociadas con el Ethic opuesto: por ejemplo, un imperio Authoritarian no podrá instalar la Chamber of Welfare de temática Egalitarian.

Los Ideological Beacons serán edificios para Starbases. Producirán Unity y aumentarán el Ideological Push, un multiplicador que amplía el Reach. Resistance actuará en sentido contrario.

Los Gestalts tendrán reglas propias para las Ideologies

Las unidades de población de un Gestalt no podrán convertirse de forma individual porque comparten una misma conciencia. Si reciben ideas extranjeras, comenzarán a experimentar Deviancy; con suficiente Deviancy, un imperio Gestalt podría terminar adoptando la forma de pensar rival.

Las colmenas podrán codificar Instincts y las Machine Intelligences adoptarán Directives. Estos sistemas se basarán en conceptos éticos descubiertos después de contactar con imperios independientes y completar un proyecto especial. Una Agenda puede activar el proceso, aunque también puede aparecer como parte de un evento.

Los Ideological Tenets se adaptarán al tipo de imperio. Un Tenet que aumente la producción de Specialists en un imperio independiente podrá mejorar en su lugar la producción de Complex Drones para un Gestalt.

La Ideological Strength de los Gestalts dependerá en buena medida de la Deviancy acumulada: cuanto mayor sea, menor será la fuerza obtenida. Una cantidad elevada también puede hacer que el Momentum caiga a un nivel preocupante. La pestaña Ideology mostrará qué Ideologies extranjeras están provocando esa Deviancy.

La presión extranjera no convierte unidades de población

En los Gestalts, la influencia ideológica se expresará mediante Deviancy y afectará al conjunto de la conciencia compartida, no a unidades de población individuales.

Lost Makers, un origen exclusivo para Machine Intelligences

Willpower incorporará Lost Makers, un Origin exclusivo de las Gestalt Machine Intelligences. Su historia gira en torno a la búsqueda de los creadores de la máquina y de las razones por las que fue construida.

El desarrollo de la historia dependerá del Precursor asignado. Cada uno ofrecerá una explicación diferente sobre el origen de la Machine Intelligence y conducirá a un desenlace único.

La partida comenzará con el rasgo negativo Redundant Module. Durante la búsqueda aparecerá la posibilidad de reconfigurar el módulo y recuperar su propósito original, aunque el resultado también variará según el Precursor. El origen desbloqueará además un Civic exclusivo.

Lost Makers será uno de los dos nuevos Origins capaces de generar una Ideology especial al final de su recorrido, si se elige esa opción. Esa Ideology incluirá un Tenet único determinado por el Precursor.

Problemas conocidos y límites

  • Las capturas de vista previa todavía están en desarrollo y pueden cambiar o no mostrarse por completo de forma correcta.
  • El anuncio identifica un error de visualización en la captura del Hall of Qell'Nudaran Communism: el valor mostrado como +1% no corresponde al efecto correcto.
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