En 30 segundos
- Fortnite 42.20 añade combate sin armas en primera y tercera persona y una API para controlar los canales de voz y texto.
- Epic anuncia el retiro de Rocket Racing y de sus islas con plantilla el 1 de octubre. Las herramientas migradas y la taquilla de vehículos no se retiran.
Combate sin armas y comunicación configurable
Fortnite —el juego— incorpora en UEFN la actualización Unarmed, que permite crear experiencias de combate cuerpo a cuerpo en primera y tercera persona sin depender de soluciones personalizadas. Los jugadores pueden ejecutar un combo de dos golpes o hacer un shove, es decir, empujar al rival con una fuerza ligera.
La Channel API agrega canales de voz y texto configurables. Los creadores pueden decidir quién se comunica y en qué momento, ya sea para organizar grupos por equipos o zonas, limitar las comunicaciones o detectar cuándo un jugador comienza o deja de hablar para activar eventos dentro de la isla.
Rocket Racing dejará de usar sus plantillas
El 1 de octubre, Rocket Racing saldrá de Fortnite. A partir de ese momento, las islas de UEFN construidas con sus plantillas dejarán de publicarse y ya no podrán jugarse; tampoco se podrán publicar actualizaciones para islas nuevas o existentes basadas en esas plantillas.
Las herramientas de desarrollo fueron migradas para permitir la creación y publicación de juegos de carreras sin usar la plantilla, entre ellas Track Spline Tool, Boost Pads, Volume Hazards y Spawner devices. Los creadores pueden consultar el procedimiento oficial para convertir una isla basada en Rocket Racing en una isla regular. Epic también añadirá recordatorios en Creator Portal y en el flujo de publicación durante la semana siguiente al anuncio.
El Vehicle Locker no cambia: los autos personalizados se podrán seguir usando en Fortnite.
Nuevos dispositivos, armas y escenarios
El Player Movement Device amplía sus valores máximos. Sprint Maximum Speed pasa de 2.000 a 11.000, Tactical Sprint Speed Multiplier de 5 a 20 y Maximum Acceleration de 1.000 a 10.000. Las descripciones conservan los límites anteriores como referencia y advierten que usar valores superiores queda bajo responsabilidad del creador.
El contenido nuevo incluye el Reaper Sniper Rifle, el Overpowered Pump Shotgun, el Overclocked 8-Bit Shotgun, el Balloon Popper Assault Rifle y el Accelerant Drum Gun. El rifle de francotirador está disponible en rarezas Rare, Epic y Legendary.
También llega el Stone Sanctum Set, con Stone Sanctum Temple y galerías de pisos, paredes, techos, props y foundations.
Más herramientas para crear y revisar islas
Widget Preview permite previsualizar e interactuar con widgets directamente en el editor, incluyendo animaciones y cambios de texto en botones, sin iniciar una sesión. En Discover, los jugadores ahora pueden marcar una isla con like o dislike desde su página de detalles después de haberla jugado; volver a tocar dislike elimina la elección.
Las publicaciones de Fortnite Communities pasan a traducirse automáticamente a los idiomas compatibles. Si no existe una traducción, el sistema recurre al inglés y, si tampoco está disponible, al idioma original. Las respuestas pueden traducirse bajo demanda mediante See Translation.
La actualización también incorpora la GPU Crash Debugging setting en Performance mode, controles táctiles para la cámara de depuración cuando el juego está pausado, una barra de progreso y una ventana de registro en Session Inspector, además de mejoras de rendimiento al seleccionar dispositivos en el editor.
Cambios próximos en el control de memoria
El requisito de memoria para publicar se trasladará a las herramientas de profiling. El cálculo seguirá disponible de forma manual, pero también se ejecutará automáticamente en cada cook; cada inicio de sesión o cambio enviado generará un nuevo valor.
Si el proyecto supera el umbral, el informe Game Performance mostrará la advertencia y un desglose por recurso ayudará a identificar qué elementos consumen memoria. La medición se expresará en unidades reales: el límite que hoy figura como 100.000 unidades pasará a mostrarse como 300 MB, sin modificar el presupuesto.
En una actualización futura, Memory Thermometer dejará de ejecutarse dentro de las sesiones. La documentación no fija una fecha para ese retiro.
Marketplace, Verse y compatibilidad de proyectos
Las Marketplace Verse APIs, incluida entitlement, se trasladan de Fortnite.com/Marketplace a UnrealEngine.com/Marketplace. Los proyectos existentes no requieren cambios: las rutas anteriores seguirán funcionando como alias, aunque producirán advertencias de deprecación.
Los proyectos nuevos deberían importar UnrealEngine.com/Marketplace. Las funciones específicas de monedas V permanecen bajo Fortnite.
El cambio de rutas no afecta a las islas existentes, pero los creadores que quieran eliminar las advertencias deberán reemplazar el import anterior por la nueva ruta cuando corresponda.
Correcciones principales de 42.20
La actualización corrige problemas de acceso y sesiones, incluido uno que impedía a jugadores de consola unirse a sesiones de Live Edit alojadas en PC y otro que bloqueaba a clientes de consola al entrar en sesiones de edición de UEFN ya iniciadas.
En gameplay y dispositivos, Chug Splash ya no se consume sin curar dentro de un bush, Cover Bush deja de bloquearlo, la Minigun vuelve a usar hitscan en lugar de proyectiles y el contador de munición no debería quedar en 0 ni desaparecer al cambiar de clase o actualizar el HUD.
También se ajustan el daño por caída en islas con Physics, el deslizamiento, la replicación y el agarre de objetos con Telekineticon, el comportamiento de Prop-O-Matic y varias funciones de Scene Graph. En móviles se corrigen problemas con controles táctiles, Input Trigger y las APIs de dispositivos de entrada.
La lista completa de correcciones comunitarias y del ecosistema incluye además cambios en Creative, UEFN, editor, paisajes, interfaz, Verse y dispositivos; el detalle está disponible en las notas oficiales de la actualización 42.20.
Qué cambia para quienes juegan
Los creadores de islas de Rocket Racing tienen una fecha límite concreta: deberán migrar sus proyectos antes del 1 de octubre si quieren mantenerlos publicables y jugables. Para el resto de UEFN, el impacto más inmediato está en las nuevas opciones de combate, comunicación y movimiento, aunque los valores de movimiento por encima de los límites anteriores deben usarse con cautela.
Lectura LSKS
La consecuencia más relevante de 42.20 no es solo la llegada de nuevas herramientas, sino la separación entre las plantillas de Rocket Racing y sus dispositivos: quienes tengan proyectos basados en esas plantillas deben planificar una conversión antes del 1 de octubre, mientras que los creadores que trabajen en otros géneros pueden aprovechar el combate sin armas y los canales configurables sin depender de soluciones personalizadas. La migración de las herramientas reduce el alcance del cambio, pero no elimina la necesidad de adaptar las islas existentes.

