Saltar al contenido
LSKSTEAM
Unirse al Team

15 octubre, 2026

Fortnite 42.40 rediseña Discover y suma herramientas para crear islas en UEFN

En 30 segundos

  • Desde el 22 de octubre se exigen miniaturas verticales, horizontales y un logo para publicar o actualizar islas. El rediseño de Discover llega gradualmente.
  • UEFN suma 50 piezas LEGO y habilidades publicables fuera de Experimental. VerseVM sigue en prueba, sin Verse Reload y con soporte parcial de Live Edit.

Discover cambia su presentación y suma requisitos de publicación

El rediseño de Discover empieza a llegar de forma gradual a más jugadores. La nueva interfaz incorpora videos con reproducción automática, un tratamiento más limpio para los logos y nuevas formas para las tarjetas y módulos.

Los creadores pueden cargar cuatro tipos de recursos: un video de gameplay para la página de detalles, dos miniaturas verticales —una con arte y logo en una sola imagen y otra solo con arte—, una miniatura horizontal únicamente de arte y un logo transparente con el nombre de la isla.

A partir del 22 de octubre, las miniaturas verticales, las horizontales y los logos serán obligatorios para publicar una isla nueva o actualizar una existente. Las especificaciones de tamaño, zonas seguras y pautas para cada tarjeta se encuentran en la documentación de miniaturas y videos.

LEGO® Brick Editor recibe 50 piezas y mejoras de rendimiento

El LEGO® Brick Editor incorpora 50 piezas nuevas, con elementos decorativos y componentes pensados para construcciones más detalladas y de menor escala. Estas piezas llegan para Fortnitemares y permanecerán disponibles después del evento.

El sistema de nivel de detalle se amplía para mejorar la forma en que se renderizan las construcciones, especialmente en creaciones grandes y complejas. La biblioteca también queda organizada por categorías según el tipo de ladrillo.

Los ladrillos primitivos tomados directamente de la biblioteca ahora se transforman automáticamente en otro tipo de ladrillo cuando se convierten en Kragled, lo que unifica su comportamiento durante la construcción.

Las habilidades personalizadas salen de Experimental

Abilities y Fortnite Template Abilities ya no están en Experimental. Esto permite publicar islas con habilidades que coordinan animaciones, efectos de Niagara y sonido mediante una línea de tiempo, sin tener que escribir código complejo.

Las habilidades ahora usan entidades en lugar de agentes. Además, los fallos de Use quedan registrados para facilitar la depuración, fort_ability_attach_socket y fort_target_query_affiliation pasan a ser enumeraciones abiertas, y CentralAngle cambia su nombre a Angle en fort_wedge_ability_target_query. En ese mismo sistema, Angle pasa a expresarse en radianes en lugar de grados.

Entre las correcciones, fort_template_ability.Use() vuelve a funcionar cuando el instigador es un jugador. Las animaciones se replican y las animaciones en bucle de Template Abilities se mantienen en ciclo. Los usos rechazados ya no ejecutan toda la línea de tiempo, Cancel detiene la línea de tiempo y los eventos de finalización dejan de activarse dos veces.

También se corrigieron casos en los que quitar una habilidad durante su uso omitía eventos finales, las consultas de objetivos no devolvían entidades de jugadores, personajes no jugadores u otros actores, y el efecto visual de fuego no aparecía sobre el jugador al activar la habilidad de quemadura.

Verse incorpora canales de chat de texto configurables

La nueva API text_channel de /Verse.org/Chat permite crear y administrar canales de chat personalizados dentro de una isla de UEFN. Los jugadores pueden pertenecer a varios canales, lo que habilita estructuras como chats de equipo, facción o rol.

Los creadores pueden decidir quién puede enviar mensajes mediante CanSend, aplicar estilos generales o individuales a los mensajes y agregar etiquetas contextuales después del nombre del jugador. También pueden cambiar el color de los mensajes del sistema y controlar los canales con AddChatChannel(), RemoveChatChannel(), Enable(), Disable() e IsEnabled().

Cada canal admite hasta 100 participantes. Si el grupo supera ese límite, el registro del canal falla y los jugadores que excedan la capacidad no se incluyen. La participación también queda sujeta a los controles parentales y a la configuración del usuario.

Fab ofrece assets fuente editables para UEFN

Los assets fuente de UEFN ya se pueden licenciar en Fab. Son sistemas completos y editables —como comportamientos de inteligencia artificial y personajes no jugadores, vehículos, armas, interfaces y entornos— que pueden abrirse directamente en UEFN.

A diferencia de los archivos de referencia, estos recursos se pueden editar desde el comienzo. También están disponibles desde la ventana de Fab dentro de UEFN, junto con un kit gratuito de Epic.

Cambios para móviles, publicación y medición de memoria

El widget Touch Control Layout Override suma la propiedad Apply Canvas Transform. Cuando está desactivada, las modificaciones de posición y tamaño se ignoran al cambiar solo un ícono, por lo que se conserva la distribución personalizada de botones del jugador.

El HUD Controller ahora permite sobrescribir o quitar el botón Carry/Drop. También se corrigieron los botones Jump y Sprint en objetos como el Mandalorian Jetpack, la aparición de Shoot cuando el widget referenciado está vacío y casos en los que Sprint, Shoot, Reload y Crouch capturaban toques que debían pasar a los controles inferiores.

El cuestionario de clasificación por edades de IARC queda integrado en Creator Portal como un paso del flujo de publicación. Se completa antes de la moderación y debe repetirse si una actualización modifica las respuestas.

La medición de memoria se trasladará a las herramientas de perfilado. El cálculo seguirá disponible de forma manual, pero también se ejecutará automáticamente en cada cook. El límite se mostrará como 300 MB en lugar de 100.000 unidades; el presupuesto no cambia. En una actualización futura, el medidor de memoria dejará de estar disponible durante las sesiones y el diagnóstico quedará concentrado en las herramientas de perfilado.

VerseVM suma una opción de prueba con límites actuales

El menú Session de UEFN incorpora un interruptor para iniciar sesiones usando VerseVM como servidor objetivo en lugar de BPVM. Esto permite probar las islas contra la nueva máquina virtual.

Verse Reload todavía no es compatible con VerseVM y se desactiva cuando el interruptor está activado. Live Edit tampoco tiene soporte completo: por ahora, solo BPVM transmite propiedades de Verse al servidor mediante Live Edit.

De cara a 43.00, la clase event(t) será suscribible por defecto. Las islas publicadas seguirán funcionando, pero el código de Verse no publicado puede encontrar sobrecargas ambiguas y conflictos de nombres si ya implementaba esa funcionalidad por su cuenta.

Problemas conocidos y límites

  • Verse Reload no es compatible con VerseVM y queda desactivado al usarlo como servidor objetivo.
  • Live Edit todavía no tiene soporte completo en VerseVM; solo BPVM transmite propiedades de Verse al servidor mediante Live Edit.
  • Los canales de chat de texto admiten hasta 100 participantes y respetan los controles parentales y la configuración del usuario.
  • El código de Verse no publicado puede presentar sobrecargas ambiguas y conflictos de nombres con el cambio previsto para event(t) en 43.00.
Secret Link
Ingresar