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22 septiembre, 2026

Counter-Strike 2 reajusta la selección de mapas de Premier y suma cambios de jugabilidad

En 30 segundos

  • Counter-Strike 2 reajusta la selección de mapas de Premier y suma cambios de jugabilidad.

Premier cambia la selección de mapas

Counter-Strike 2, el shooter competitivo de Valve, actualizó Premier —su modalidad competitiva— con un nuevo proceso de selección de mapas. El Equipo 1 elige un mapa, el Equipo 2 elige dos y el Equipo 1 selecciona el mapa final.

Después de esas elecciones, uno de los cuatro mapas se selecciona al azar y la partida comienza. El cambio busca ofrecer más oportunidades de jugar los mapas que los jugadores estuvieron aprendiendo, aunque el sorteo mantiene una cuota de incertidumbre antes del inicio.

Rush propone partidas rápidas de 3v3

Rush es un modo de juego en cola para tres jugadores contra tres. Los equipos avanzan por una serie de arenas de combate con el objetivo de alcanzar el castillo rival y ganar la partida.

Las arenas se eligen al azar en cada encuentro, por lo que la selección no se repite necesariamente entre partidas. Un equipo gana la ronda cuando elimina al rival o cuando se agota el tiempo y mantiene el control de la torre.

Jugabilidad, armas y claridad visual

Los jugadores ahora pueden recargar de forma silenciosa al mantener presionada la tecla de recarga, aunque esta alternativa es más lenta. Además, dejar de apuntar con un arma de sniper ya no produce sonido.

La claridad visual general recibió una mejora y los impactos de bala tienen decals con mayor fidelidad. El ajuste de ammo_grenade_limit_total también pasa a controlar la cantidad total de granadas que un jugador puede comprar durante una ronda.

Los pollos ahora reciben daño del Zeus x27. El cambio no modifica las demás condiciones descritas para el arma.

Nuevas opciones para crosshairs

Los crosshairs ahora son independientes de la resolución. El menú de ajustes incorpora una pestaña «Crosshair/Scopes» con las opciones actualizadas y nuevos estilos de crosshair.

El crosshair predeterminado pasa a ser «Dynamic Quad», diseñado para representar mejor la precisión de las armas.

Correcciones en Ancient, Cache, Mirage y Train

Ancient corrigió agujeros del mundo en Long A Main Hall y ajustó la geometría de las puertas y el clipping de granadas dentro de Jaguar.

Cache recibió correcciones de huecos y ajustes de clipping alrededor de las puertas azules de medio. En Mirage se reforzó la estructura junto al balcón del sitio A.

Train bloqueó un hueco de píxel en las cajas del sitio de bomba A. Estos cambios se concentran en posiciones y elementos concretos de los cuatro mapas.

Cambios generales y contenido del juego

Los integrantes de grupos de la Comunidad Steam ahora pueden establecer una «Clan Tag» desde su perfil de jugador. También es posible aplicar stickers a la C4.

El Music Kit Starjunk 95, Industrial Sunset Memories está disponible para comprar desde la pestaña STORE en versiones estándar y StatTrak. El marcador del entretiempo debería reflejar por completo los resultados de la ronda anterior.

La actualización corrigió un caso que permitía evitar una sanción de expulsión y agregó controles para ajustar el volumen de la música por modo de juego.

Workshop de la comunidad y scripting

El Workshop de la comunidad suma minimap_volume, una entidad que permite mostrar una imagen de minimapa personalizada cuando el jugador está dentro de un volumen. También incorpora sky_camera_volume y sky_camera_volume_target para renderizar un skybox específico de una ubicación.

point_deathcam_bounds permite limitar la cámara de muerte del jugador, mientras que env_shake_volume habilita el movimiento de cámara únicamente dentro de un volumen definido.

En scripting se agregaron las entidades CSRadarPoint y CSObservablePoint, el método de API AddTeamMoney y el callback OnPlayerTeamChanged. SetDialogVariableString ahora acepta una cadena de localización.

Lectura LSKS

El cambio de Premier modifica una decisión previa al comienzo de la partida: el equipo que realiza la primera elección vuelve a seleccionar al final, pero el mapa definitivo se sortea entre cuatro opciones. Para quienes preparan mapas concretos, esto amplía el conjunto de posibilidades sin garantizar que el mapa aprendido aparezca en cada encuentro; en paralelo, los creadores de contenido del Workshop reciben nuevas herramientas para controlar minimapas, skyboxes, cámaras de muerte y efectos de cámara por zona.

Fuente oficial

Valve: Counter-Strike 2 Update (2026-09-22).

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