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6 octubre, 2026

Overwatch 2 suma el evento Juegos en el cementerio y rediseña a Roadhog y Sombra

En 30 segundos

  • Juegos en el cementerio combina equipos 1-2-2, héroes aleatorios por rol y poderes elegidos tras morir, en Control al mejor de tres rondas.
  • Roadhog incorpora Compactador de basura; Sombra pasa a apoyo con sanación y debilitación. En Contendiente, el rango ordena el top 500 y los puntos siguen siendo requisito de acceso.

Juegos en el cementerio cambia el ritmo de las partidas de Halloween

El evento Locura misteriosa: Juegos en el cementerio combina elementos de Héroes misteriosos, el Laboratorio de Junkenstein y Estadio. Se juega en una fila abierta 5 vs. 5, con una composición garantizada de 1 tanque, 2 héroes de daño y 2 de apoyo, y partidas de Control al mejor de 3 rondas.

Cada jugador recibe un rol aleatorio y tres héroes posibles para ese rol. También puede dejar que la selección sea completamente aleatoria a cambio de un pequeño potenciador. La experiencia se obtiene de forma pasiva y mediante eliminaciones y asistencias; al subir de nivel, se acumula una reserva que influye en los poderes disponibles después de morir.

Al morir o durante la transición entre rondas, se elige entre dos poderes. Su potencia depende de los niveles acumulados desde la muerte anterior y pueden ser comunes, épicos o legendarios. Entre los ejemplos incluidos aparecen Susto, que convierte al héroe en un objeto fuera de combate, e Invocador zómnico, que lanza una granada capaz de invocar a un zómnico.

Cada muerte también concede un 10% de carga de habilidad máxima. El renacimiento otorga salud excedente equivalente al 40% de la vida máxima y un 30% de velocidad de movimiento mientras el jugador permanece fuera de combate. Doctrine también está disponible en este modo.

Disponibilidad temática

Las versiones de Halloween de Hollywood, Torre Lijang y Château Guillard están disponibles en todas las filas hasta el 3 de noviembre.

Sistemas generales y competitivo

El chat de texto incorpora palabras restringidas personalizadas desde Social → Chat de texto. Los mensajes que contengan esos términos quedan ocultos con una advertencia y pueden revelarse manualmente. Con el modo streamer activo, hace falta confirmar antes de ver o administrar la lista.

Los pases de batalla comprados de temporadas anteriores pueden activarse desde la pestaña Pase de legado y progresar en paralelo con el pase actual. Solo se puede activar un pase disponible a la vez. Los pases de las temporadas 1 a 15 están disponibles en la nueva pestaña, mientras que el de la temporada 4 de 2026 llegará a mitad de temporada. Diseños míticos, prismas míticos, monedas de Overwatch, potenciadores de EXP y títulos de jugador ya no se obtienen mediante estos pases disponibles.

En la clasificación de los 500 mejores de Contendiente, el orden predeterminado y las recompensas de título pasan a basarse en el rango, no en los puntos de Contendiente. Los puntos siguen siendo el requisito para aparecer en la clasificación y se elimina la bonificación por actividad.

El tamaño global de los proyectiles de impacto instantáneo grandes baja de 0.07 a 0.04 metros, mientras que el de los pequeños pasa de 0.04 a 0.02 metros. Además, el panel de información avanzada ahora muestra velocidad y tamaño de proyectil, incorpora la palabra clave Preciso para ataques con tamaño 0 y suma descripciones para mecánicas más complejas.

Héroes misteriosos recupera el máximo de tres tanques. El voto de mapas evita ofrecer los dos últimos mapas jugados dentro de un periodo de dos horas y trata Escolta e Híbrido como un mismo modo para garantizar más variedad en la votación. El mapa aleatorio queda fuera de esa regla.

Un pase disponible a la vez

Para obtener experiencia en un pase de legado hay que poseerlo y activarlo desde su menú; el progreso no se aplica automáticamente a todos los pases anteriores.

Roadhog estrena Compactador de basura

Roadhog cambia su disparo principal para lanzar dos ráfagas por descarga. La munición sube de 6 a 12, el daño total por descarga pasa de 175 a 204 y la dispersión baja de 8 a 6 grados. También aumenta la velocidad de los proyectiles de 80 a 100 metros por segundo, aunque el multiplicador de daño crítico baja de 2 a 1.5 y se reducen la cantidad y el daño individual de los perdigones.

El disparo secundario anterior desaparece y es reemplazado por Compactador de basura. La habilidad absorbe durante 2 segundos los proyectiles que tiene delante y luego devuelve un proyectil explosivo cuyo daño depende de lo absorbido, con un rango de 75 a 200. Tiene 10 segundos de enfriamiento en 5 vs. 5 y 11 segundos en 6 vs. 6, además de una penalización de velocidad de movimiento del 15% mientras está activa.

Gancho con cadena aturde durante 0.3 segundos en lugar de 0.4, deja al objetivo a 4.5 metros en vez de 3 y reduce su enfriamiento a 6 segundos en 5 vs. 5 y 7 en 6 vs. 6. Toma un respiro dura como máximo 2 segundos, sana 200 por segundo, reduce el daño recibido un 35% y tiene 2 segundos de enfriamiento.

Entre sus ventajas, Gancho de chatarra recarga cuatro municiones en lugar de dos. Ven aquí, cerdito reduce un 80% el enfriamiento de Gancho con cadena durante A todo jabalí, mientras que Escape tóxico ralentiza un 30% y causa 20 de daño por segundo a los enemigos frente a Roadhog durante Compactador de basura.

Sombra pasa a apoyo y reemplaza Hackeo

Sombra cambia del rol de daño al de apoyo y de reconocimiento a estratega. Hackeo y Virus desaparecen, y su nueva identidad gira en torno a Hotfix, Ciberespacio y el efecto Debilitación, que reduce un 50% el daño y la sanación de los enemigos afectados.

Hotfix ocupa el disparo secundario, tiene dos cargas y un enfriamiento de 8 segundos. Sobre un aliado restaura 65 de salud al instante y 25 por segundo hasta alcanzar 175 de sanación total o transcurrir 12 segundos. También puede hackear suministros de salud y la mayoría de los desplegables enemigos sin consumir cargas, aunque esa acción activa un enfriamiento separado de 6 segundos y puede interrumpirse al recibir daño.

Ciberespacio lanza un proyectil que explota y crea durante 3 segundos una zona de 5 metros. La explosión causa 40 de daño a los enemigos y sana 40 a los aliados; dentro del área, los enemigos reciben 25 de daño por segundo, los aliados 30 de sanación por segundo y los enemigos quedan bajo Debilitación.

PEM pasa a costar un 67.5% más y su daño baja del 25% al 20% de la salud actual. Translocalizador aumenta el sigilo de 5 a 6.5 segundos, pero tarda más en activarse, llega menos lejos y sube su enfriamiento de 6 a 7.5 segundos. La nueva pasiva Conspiradora permite ver las habilidades máximas completamente cargadas.

La metralleta inflige 7 de daño por proyectil en lugar de 8, pero gana una dispersión máxima ligeramente menor y necesita más disparos para alcanzarla. Sus ventajas también se reorganizan: Hackeo vital, Paquete de datos y Ciberseguridad reemplazan opciones anteriores y refuerzan, respectivamente, PEM, los suministros de salud y la sanación de Ciberespacio.

Ajustes destacados para otros héroes

D.Va dispara Micromisiles a 14 disparos por segundo en lugar de 11. Domina reduce el enfriamiento de Carga de cristal de 8 a 7 segundos y aumenta de 75% a 100% el robo de vida de Reconstrucción.

Bastion reduce la duración de Reconfiguración de 6 a 5 segundos. Cassidy ya no puede fijar Tiro certero a la Línea vital de Jetpack Cat, y Emre reduce de 10 a 9 segundos el enfriamiento de Cibergranada.

Golpe ágil de Genji sube de 50 a 60 de daño, mientras Hoja dragón baja de 110 a 100 y aumenta un 15% la velocidad de sus proyectiles. Shion reemplaza Recarga rápida por Instinto de supervivencia, que prolonga un segundo la salud excedente de Evadir.

Ana reemplaza la ventaja menor Atontamiento por Anestesia local: Dardo tranquilizante explota al impactar, ralentiza a los enemigos y les inflige 45 de daño durante 3 segundos.

Doctrine aumenta un 8% el costo de su habilidad máxima y recibe ajustes a Transfusión, Drones revitalizantes, Impulso oculto y Liberación. Esta última dispara sus drones con más frecuencia, pero reduce la duración de sus efectos sobre aliados y enemigos. Lúcio aumenta de 5 a 6 segundos la duración de Barrera de sonido, mientras Sube el volumen permanece activo 4 segundos después de lanzarla.

Volúmenes de impacto, mapas y Estadio

La actualización revisa los volúmenes de impacto de una amplia lista de héroes para acercarlos a los de personajes con características similares. Los cambios no son uniformes: algunos aumentan cabeza, torso o piernas, mientras otros reducen zonas concretas como manos, hombros, pies o elementos del modelo. Entre los ajustes destacados, Cassidy reduce sus volúmenes de torso y piernas; Reinhardt reduce hombro, manos y pies; y Zenyatta reduce cabeza, torso y piernas.

También se modifica el volumen de impacto global de Sombra: aumenta el de la cabeza de 14 a 16 y el de las piernas de 15 a 18, pero reduce el del torso de 25 a 23. La intención declarada es hacer más coherente el apuntado promedio sin estandarizar por completo los tamaños entre héroes.

Grímsvötn se incorpora como nuevo mapa de Escolta y está ambientado en una prisión para criminales peligrosos. En Eichenwalde se corrige una línea de visión problemática a través de una puerta cercana al primer punto estrecho.

En Estadio, Partida rápida pasa a ser una fila abierta con límites de 1 tanque, 2 héroes de daño y 3 de apoyo, y se mantiene la exigencia de contar con un tanque. La salud pasiva otorgada por la moneda se reduce un 50%. El cambio es experimental y no afecta al modo competitivo.

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