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27 octubre, 2026

ARC Raiders: el parche 2.3.0 mejora el Heavy Shield, ajusta el botín y corrige Frigate

En 30 segundos

  • El Heavy Shield aumenta su carga base de 80 a 90, mientras Flame Spray pasa a infligir 13 de daño por segundo y pierde la mitad del desgaste de durabilidad.
  • algunos problemas conocidos en misiones, Xbox, Frigate y el Grappling Hook.

El parche 2.3.0 incorpora Souls Offering y cambia el ritmo de actualizaciones

ARC Raiders recibe el parche 2.3.0 con el conjunto Noxious, varias correcciones y un nuevo proyecto de jugador: Souls Offering. El contenido propone que la comunidad de Speranza, el asentamiento de los Raiders, honre a quienes cayeron en la superficie y los daños que lograron causar a ARC, la amenaza que enfrentan los jugadores.

Para descargar la actualización es necesario reiniciar el juego. Después de esta publicación, el equipo volverá a un calendario de correcciones cada tres semanas y mantendrá las actualizaciones de la tienda con frecuencia semanal.

Balance, botín y economía de recursos

El Heavy Shield eleva su carga base de 80 a 90. El equipo continuará observando el uso de los equipamientos menos elegidos para controlar su efecto sobre el equilibrio del combate.

El reparto de botín del Emperor ahora reserva recompensas de mayor nivel para las zonas más profundas, mientras que los contenedores cercanos a la entrada ofrecen objetos de nivel inferior. También se ampliaron las medidas contra exploits en salas cerradas y se ajustaron las killboxes ubicadas en la parte superior del compactador de Emperor, en Pendola Pass.

Los planos de Dolabra, Bobcat, Equalizer, Jupiter, Tempest y Vulcano pueden aparecer en cualquier condición principal del mapa, aunque la probabilidad conjunta de ese grupo se redujo ligeramente. En paralelo, bajó la posibilidad de obtener el plano de Emperor Key en los pods de Redirection y se agregó una pequeña oportunidad de encontrar piezas de ARC y botín de ARC de nivel alto.

Las tasas de obtención de los diseños de muebles dejaron de estar invertidas: los objetos más raros ahora aparecen con menor frecuencia. Las barricadas tampoco pueden colocarse atravesando paredes sólidas o en espacios demasiado estrechos.

Expedition Vault

Expedition Vault será deshabilitado. Los objetos almacenados se trasladarán al stash y los espacios comprados se compensarán con Bronze Statuettes.

Armas, consumibles y herramientas

Flame Spray aumenta su daño de 10 a 13 por segundo y reduce en un 50% el desgaste de durabilidad. Firefly Burner ahora se activa al impactar: deja un rastro de fuego durante el trayecto y explota aproximadamente tres segundos después, sin requerir que el jugador le dispare para liberar las llamas.

Adrenaline Shot puede utilizarse incluso con la resistencia al máximo. Sus efectos ya no se acumulan; una segunda aplicación actualiza la duración vigente.

El Grappling Hook recibe varias correcciones de comportamiento. Puede utilizarse dentro del escudo activo de Matriarch, los objetos de tether afectan a los jugadores que se balancean y el gancho vuelve a sujetarse a los restos cuando su objetivo se destruye. También se redujeron los lanzamientos extremos provocados por geometría, los tirones incorrectos de objetivos y los fallos de animación al cambiar de objeto o usar el gancho durante un Dodge Roll.

Las minas ya no flotan al colocarse sobre barricadas en proceso de desmontaje y el fuego de Flame Spray dejó de atravesar paredes. El Zipline eleva correctamente al personaje al entrar desde el suelo y su cable de previsualización ya no desaparece al apuntar a grandes distancias.

ARC, Frigate y Pendola Pass

El Emperor reorganiza el nivel de sus recompensas según la profundidad, y Frigate incorpora compuertas visuales para mostrar mejor el progreso de su rompecabezas. Los pings cercanos ahora marcan la ubicación exacta en lugar de etiquetar únicamente a Frigate; además, la nave puede marcarse desde larga distancia mientras entra en el área.

Se corrigieron colisiones en Frigate que permitían entrar o esconderse dentro de la geometría, quedar atrapado en las alas o moverse fuera del espacio jugable. También se mejoraron las señales de audio de los respiraderos y compuertas del núcleo de energía para distinguir progreso, finalización y destrucción.

Los enemigos que rodaban ya no dejan rastros después de morir y ARC mejora su desplazamiento cerca de los bordes del mapa. También se corrigieron casos que permitían permanecer indefinidamente sobre Skulker y se ajustaron los restos de Vaporizer para que respondan de forma más coherente a su peso y tamaño.

En Pendola Pass se corrigieron múltiples problemas de colisión alrededor del Emperor caído, incluida la posibilidad de atravesar la extracción de la góndola, abandonar el área jugable desde Fallen Emperor o quedar atascado. También se retiraron sillas que bloqueaban el saqueo, se recolocaron contenedores en Storm Huts y se repararon una caja de munición y una Medical Bag que podían interactuarse a través de una pared.

Jugabilidad, interfaz y progreso

Los Raiders derribados ya no pierden salud después de entrar en Ballistic Gondola. Además, los aterrizajes pesados se activan correctamente durante un Dodge Roll y ya no es posible anular el daño de caída al volver a disparar esa animación durante la rodada.

Scrappy aparece correctamente en Outpost y deja de rotar fuera de la personalización. La interfaz suma una opción de movimiento de cámara, muestra los controles correctos para Raider Tool y combate cuerpo a cuerpo, y extiende el HUD de la cámara hasta los bordes de pantallas panorámicas.

El menú de resultados ahora muestra Weapon Mods instalados y Stencils aplicados. Reward Pass reorganiza sus paneles y renombra Daily Feats como Feats y Weekly Bonus como Milestones. En Weapon Amplification, las bifurcaciones informan qué amplificaciones bloquearían, en lugar de mostrar un aviso genérico de exclusividad.

El Codex incorpora la estadística Times Revived By A Stranger y corrige el desbloqueo de Bilguun’s Hideout tras visitarlo en Spaceport. Los menús de Outpost, Workshop, proyectos y personalización también reciben ajustes visuales y de navegación, incluida la eliminación de indicadores amarillos persistentes en la pestaña Projects.

Mapas, rendimiento y estabilidad

Spaceport deja de tener un hueco de valla que podía atascar a los jugadores, mientras que Stella Montis recibe correcciones en varias ubicaciones con problemas para salir. En Pendola Pass también se arregló un refugio donde la colisión podía impedir el saqueo.

El plugin de FidelityFX Super Resolution se actualizó a la versión 4.1.1. En Xbox Series S se redujo el uso de memoria de audio para mejorar la estabilidad, especialmente cerca de Frigate, y se disminuyó el consumo de memoria de la nave para reducir cierres poco frecuentes al explorar su bodega en grupos grandes.

El juego incorpora un mecanismo de recuperación para devolver al jugador al menú principal si no carga la encuesta posterior a una ronda. También se añadió una mitigación para un cierre relacionado con trazado de rayos en GPU AMD RX 7000 y se corrigió otro fallo poco frecuente asociado al chat de voz.

Las mejoras visuales reducen el parpadeo del humo volumétrico y de ciertos efectos de oclusión ambiental, corrigen la iluminación demasiado oscura en el interior de Frigate y agregan el efecto de desplazamiento de aire faltante cuando despega Ballistic Gondola.

Problemas conocidos

El Raider Tool puede conservar la skin predeterminada aunque haya otra equipada. Extraer con progreso parcial de la misión To The Skies puede impedir completarla, y algunos objetivos de When Everything Falls, como Photograph Port A, pueden no registrarse.

Si se pierde o vende un objeto de misión, como el Equatorial Sundial de Clean Hands, la misión puede quedar incompletable. Algunos jugadores de Xbox pueden experimentar inestabilidad o cierres.

ARC Reclaimers pueden fallar al acoplarse en el punto correcto de Frigate, y al saltar sobre uno el jugador puede ser empujado al vacío. Algunos modelos de armas pueden aumentar drásticamente de tamaño durante una incursión.

El Grappling Hook todavía puede hacer rebotar al jugador a gran altura al caer. Además, existe un punto cerca del Railroad, en Pendola Pass, donde el jugador puede quedar atascado.

Problemas conocidos y límites

  • El Raider Tool puede mostrar la skin predeterminada aunque haya otra equipada.
  • La extracción con progreso parcial de To The Skies puede impedir completar la misión.
  • Algunos objetivos de When Everything Falls, incluido Photograph Port A, pueden no completarse.
  • Perder o vender objetos necesarios para misiones, como el Equatorial Sundial de Clean Hands, puede impedir completarlas.
  • Algunos jugadores de Xbox pueden sufrir inestabilidad o cierres.
  • ARC Reclaimers pueden fallar al acoplarse correctamente en Frigate.
  • El jugador puede ser empujado fuera de un ARC Reclaimer al saltar sobre él.
  • Algunos modelos de armas pueden aumentar mucho de tamaño durante una incursión.

Qué cambia para quienes juegan

El cambio más directo para el combate llega al Heavy Shield y Flame Spray, mientras que las modificaciones del botín afectan la búsqueda de recompensas dentro de Emperor y Frigate. Quienes usen Xbox Series S o GPU AMD RX 7000 también reciben mitigaciones específicas de estabilidad, aunque Xbox conserva problemas conocidos.

Lectura LSKS

La reorganización del botín de Emperor y Frigate premia avanzar hacia las zonas interiores en lugar de concentrarse únicamente en las entradas. Al mismo tiempo, la compensación de Expedition Vault exige revisar el stash, ya que los objetos se trasladarán allí cuando el sistema sea deshabilitado.

Fuente oficial

ARC Raiders — Steam News: Live Update 2.3.0 (2026-10-27).

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