En 30 segundos
- El progreso de los árboles tecnológicos ahora usa fragmentos, páginas y libros de planos, mientras que las mesas de trabajo dejan de exigir fragmentos y el scrap ya no se usa allí.
Un nuevo sistema de planos cambia la progresión
Rust, el juego de supervivencia de Facepunch, reemplaza el sistema anterior de fragmentos básicos y avanzados por tres recursos de progresión: fragmentos de planos, páginas de planos y libros de planos.
Las mesas de trabajo ya no requieren fragmentos para fabricarse y los árboles tecnológicos dejan de gastar scrap. Los fragmentos de menor nivel pueden aparecer en barriles y cajas, además de poder convertirse en planos de nivel superior; las salas de puzzles y el contenido más difícil siguen siendo las vías más rápidas para avanzar.
El scrap conserva su uso en la mesa de investigación. La actualización busca que conseguir, intercambiar o fabricar los objetos necesarios tenga más peso durante el comienzo de la partida, en lugar de bloquear el acceso a una mesa de trabajo superior por no encontrar determinados fragmentos.
Las mejoras de las mesas de trabajo también cambian: la mesa de recuperación tiene ahora un 20% de probabilidad de no consumir un plano, mientras que la mesa prototipo pasa a tener una probabilidad fija de éxito del 25% y deja de duplicar el costo.
Más opciones para progresar
El plano de nivel más bajo puede encontrarse en botín común y mejorarse, mientras que el contenido difícil conserva una ventaja de velocidad para quienes busquen avanzar más rápido.
Nuevas armas, animales y herramientas
La Uzi 9mm incorpora dos modos de disparo según la posición de la culata. Con la culata plegada funciona de manera automática y es compatible con escudos; desplegada pasa a ser semiautomática y gana precisión. El cambio se realiza manteniendo presionado el botón de modo de disparo.
Las tijeras llegan como un nuevo objeto predeterminado. Se fabrican en una mesa de trabajo de nivel 1, producen más lana y no dañan a la oveja si el golpe no acierta en la lana.
El pastel de cocodrilo se puede preparar en la mesa de cocina con carne de cocodrilo. Su efecto mantiene a distancia a animales cercanos, incluidos lobos, osos, jabalíes, tiburones y abejas; carneros y toros no huyen, pero tampoco embisten. También existe una versión enriquecida con el doble de duración.
El inserto de armadura de lana llega al árbol tecnológico de la mesa de trabajo de nivel 1. Ofrece una mejora pequeña contra daño cuerpo a cuerpo y proyectiles, junto con una mejora grande de resistencia al frío.
Los vehículos modulares que aparecen de forma aleatoria comienzan con la mitad de sus motores equipados con piezas de baja calidad. Esas piezas quedan bloqueadas hasta que el vehículo se carga por primera vez en un elevador, para evitar que se retiren directamente para reciclarlas.
El ganado recibe una reorganización amplia
Comprar una vaca o hacer que coma en tu comedero alcanza para convertirte en su dueño; ya no hace falta permanecer cerca para que te recuerde, salvo al conducirla. Las vacas tampoco mueren de vejez y, al quedarse sin alimento, se tumban con 1 punto de vida.
La interfaz del comedero muestra cuánto tiempo puede mantener al grupo, y las vacas pueden consumir cualquier alimento que también coma un caballo. El sobrepastoreo desaparece: si hay suficiente pasto, comen del comedero con la mitad de frecuencia.
La interfaz incorpora datos sobre dueño, embarazo, padre, enfriamiento, estiércol y leche o lana. Las vacas almacenan hasta tres unidades de leche, y los animales jóvenes pueden desarrollar el atributo Potencial, que queda fijado al llegar a adultos y multiplica las recompensas; solo los animales nacidos en cautiverio pueden obtenerlo.
La reproducción también cambia: las vacas libres con dueño dejan de reproducirse después de seis, las de interior se detienen cuando no hay espacio suficiente y las que no tienen dueño no se reproducen. Además, las vacas y ovejas se pueden acariciar, renombrar y distinguir mejor cuando son ejemplares especiales.
La actualización corrige problemas de alimentación, interfaz, colisiones y cabezas que atravesaban paredes. También mejora el comportamiento al conducirlas, aumenta la distancia antes de que se rompa la correa y permite que sigan la velocidad del jugador.
Más actividad en el mapa y cambios de construcción
El ciclo habitual del mar profundo comienza cuando se repara el faro y se abre inmediatamente después. Todos los faros comparten el mismo progreso y recurso; en mapas sin faro, el ciclo comienza activo.
Hasta dos grupos de barcos de científicos pueden patrullar durante hasta una hora alrededor de la isla principal. No tienen marcadores ni notificaciones en el mapa y solo atacan a jugadores equipados, siguiendo reglas similares a las del helicóptero de patrulla.
Los barcos de científicos mejoran su navegación, selección e intercambio de objetivos. Si muere el conductor, otro científico toma el control, y las torretas de los botes PT reciben un sistema de disparo y modelos de primera persona propios.
Las bandadas de cuervos sobrevuelan el interior y se sienten atraídas por cadáveres, mientras que las gaviotas se concentran en monumentos costeros y acuáticos. Algunas descansan en tierra y pueden ser abatidas sin alertar a las bandadas rápidas.
Las escaleras L y U ahora tienen versiones espejadas, se pueden rotar después de colocarlas y se pueden voltear con Shift + R durante la colocación o con el martillo dentro de los 10 minutos posteriores. También se corrigen varios bloqueos de rampas, techos, marcos y pisos triangulares.
Soporte para gamepad y cambios de compatibilidad
El soporte para gamepad llega a las funciones principales de Rust mediante Steam Input. El inventario y la interfaz de fabricación usan por defecto un cursor controlado con el stick, aunque las nuevas opciones permiten alternar a un control con la cruceta y ajustar otras preferencias.
No todas las funciones tienen soporte específico para gamepad en esta primera entrega. Facepunch continuará agregando compatibilidad en actualizaciones posteriores.
Las versiones para Mac con procesadores Intel dejan de proporcionarse a partir de esta actualización. El soporte continúa únicamente en equipos ARM64 y Apple Silicon.
El nuevo sistema de interfaz de demos queda activado por defecto. La interfaz anterior todavía se puede habilitar con la convar demo.oldui, y las demos pueden exportarse como video si FFmpeg está configurado en el PATH del sistema.
La actualización apunta a clientes y servidores más livianos
Facepunch reporta, en datos de staging, una mejora aproximada del 10% en la tasa de cuadros mediana, alrededor de 1,6 GB menos de memoria total, hasta 25% menos tráfico de red en servidores de 500 jugadores y una recolección de basura que ocurre aproximadamente cada 12 minutos en lugar de cada 6.
El contenido del mar profundo ahora se carga al atravesar el portal y se libera al regresar. Fuera de esa zona, el cambio ahorra alrededor de 260 MB de RAM; las texturas de terreno también se cargan según el entorno y nivel de calidad actuales, con un ahorro informado de 138 MB en el nivel más alto.
Las comprobaciones del privilegio de construcción pasan a usar una cuadrícula en lugar de consultas físicas repetidas. En una base grande, el tiempo de una comprobación bajó de 5,7 ms a menos de 0,02 ms, tanto en cliente como en servidor, manteniendo el mismo resultado.
También se reducen los tirones al disparar armas, cargar bases y entrar en el rango de red de una construcción. El precargado de efectos de disparo, la generación de tuberías industriales fuera del hilo principal, el uso de objetos agrupados y una actualización gradual del sistema LOD apuntan especialmente a los peores picos de carga.
La memoria de audio baja alrededor de 470 MB gracias a la compresión Vorbis, las animaciones de animales ahorran cerca de 100 MB y el aplanado de prefabs elimina objetos innecesarios que representaban aproximadamente 1,44 GB en un servidor poblado. Además, el reinicio de los servidores con mayor población pasa de unos 10 minutos a unos 2 minutos en las mediciones informadas.
Cambios de red en despliegue gradual
Los Network LOD reducen la información de posición enviada para entidades lejanas y se probarán primero en algunos servidores oficiales antes de una implementación más amplia.
Correcciones, servidores y seguridad
La actualización corrige fallos de construcción, rampas, escaleras, vehículos, animales, barcos, cultivos, monumentos, interfaces y audio. Entre los ajustes de juego se incluyen la corrección del daño explosivo que atravesaba ciertas paredes mediante marcos triangulares, los bloqueos de rampas al colocar o mejorar y varios problemas de desincronización en barcos y animales.
En Softcore se elimina el sistema de cadáveres desplegable y se establece un límite de seis armarios de herramientas por jugador. También se desactivan los clanes y se duplica el botín de los vagones de tren en ese modo.
El soporte de scripting recibe una actualización de anticheat. Facepunch anuncia el despliegue de baneos para más de 3.000 cuentas asociadas con proveedores públicos y privados de scripts, dentro de su política de tolerancia cero hacia software de terceros que otorgue ventajas injustas.
Para servidores modificados, el método antiguo de forzar la carga de mapas del cliente queda obsoleto y será bloqueado en diciembre. El reemplazo es la RPC CL_LoadMap, diseñada para que el servidor controle de forma autorizada el mapa cargado en el cliente.
Facepunch suma un servidor Softcore en EU East, aumenta la población máxima de varios servidores oficiales y retira distintas instancias de las regiones europea y estadounidense.
Problemas conocidos y límites
- El soporte para gamepad todavía no cubre todas las funciones del juego y continuará ampliándose.
- Los Network LOD se habilitarán primero en algunos servidores oficiales de Facepunch para pruebas antes de su despliegue general.
- Las versiones para Mac con procesadores Intel dejan de estar disponibles; solo se mantienen ARM64 y Apple Silicon.
- El método antiguo de carga forzada de mapas para servidores modificados está obsoleto y será bloqueado en diciembre; los servidores deben migrar a CL_LoadMap.


