En 30 segundos
- Vacas y ovejas agregan leche, lana, carne, cuero, huesos y estiércol; también pueden venderse a un NPC con ofertas aleatorias basadas en sus genes.
- El helipuerto de Air Wolf inicia cada ciclo en reparación, mientras que las nuevas salas de botín requieren Heavy Fuses. La actualización está fechada el 1 de octubre de 2026.
Ganado, recursos y crianza
Rust, el juego de supervivencia de Facepunch, incorpora vacas y ovejas como nuevos animales criables. Ambos producen estiércol y pueden aprovecharse por su carne, huesos y cuero; las vacas además entregan leche y las ovejas, lana.
Los animales adultos pueden venderse en un Stable. El vendedor ofrece recursos de forma aleatoria según la calidad genética del ejemplar, permite rechazar la propuesta hasta dos veces y deja de comprar durante 15 minutos después del tercer rechazo.
La lana también puede entregarse al mismo vendedor. En este caso, las ofertas dependen de la cantidad entregada de una sola vez, con un máximo de 400 unidades.
El sistema suma necesidades y genética, además de reproducción para buscar ejemplares con mejores combinaciones. La navegación de los NPC puede permitirles entrar en estructuras de jugadores y respetar la apertura y el cierre de puertas cuando el nuevo navmesh está habilitado.
Nuevas recetas y productos
La leche puede consumirse o refrigerarse durante cuatro horas para obtener Skimmed Milk y Cream. La leche extiende la duración de los efectos de los tés, mientras que Cream aumenta su potencia. También llegan Shepherds Pie, Beef Pie, Beef Meat y Mutton Meat.
Cercos y generador de biocombustible
Los nuevos portones y cercas para animales permiten mantener al ganado dentro de un espacio controlado, aunque la propia descripción los presenta como una protección limitada.
El Biofuel Generator convierte carne cruda o echada a perder y otros materiales orgánicos en low grade. El proceso requiere cargar el generador, revolverlo manualmente y esperar alrededor de 30 minutos antes de volver a intervenir.
La cantidad obtenida depende del valor calórico del material utilizado. El generador puede conectarse mediante IO para avisar cuándo necesita ser revolvido.
Fauna ambiental y cambios en el mapa
Ranas, conejos, ardillas, tortugas marinas, cangrejos y medusas aparecen en los biomas correspondientes. Por ahora cumplen principalmente una función decorativa y tienen límites de rendimiento específicos para reducir su impacto en el servidor y el cliente.
Nuevas Powergrid Loot Rooms llegan a Airfield, Ferry Terminal, Harbour 1, Harbour 2, Junkyard, Launch Site, Military Tunnels, Nuclear Missile Silo, Radtown, Sewer Branch, Trainyard y Water Treatment Plant.
Estas salas comienzan cerradas y se desbloquean al insertar suficientes Heavy Fuses en Powerplant para generar la energía necesaria. La cantidad requerida cambia según la dificultad del monumento.
Helipuerto, barricadas y energía
El helipuerto de Air Wolf en Bandit Camp comienza cada ciclo en estado de reparación. Hasta que los jugadores aporten los recursos necesarios usando un martillo, el vendedor de vehículos aéreos no ofrece sus vehículos.
La reparación permanece activa durante todo el ciclo. Los administradores pueden modificar el comportamiento con vehicle.padrepairsrequired y establecer el estado del helipuerto mediante vehicle.setrepairablepads.
Las Sandbag Barricades ahora tienen cuatro etapas. Cada nivel se consigue apilando otra barricada encima, hasta llegar a una variante tipo pillbox. Las apariencias de sandbag son compatibles con todas las etapas, el costo de fabricación se redujo, los objetos encontrados en botín aparecen en grupos de cuatro y el límite de acumulación sube a 20.
La duración de los Heavy Fuses en Powerplant se adapta a la población: con 10 jugadores o menos duran cuatro veces más y el valor vuelve gradualmente a la duración normal al llegar a 100 jugadores. Además, la caja de Heavy Fuse pequeña de Powerplant se trasladó junto a una ventana rota exterior para facilitar el acceso.
Rendimiento, lanzamiento y herramientas
Las granadas, C4 y satchels incorporan predicción del cliente. El cliente simula localmente el lanzamiento antes de recibir la respuesta del servidor y corrige la acción si encuentra una diferencia.
El nuevo Rust Render Pipeline puede activarse desde la pestaña experimental. Facepunch espera obtener un rendimiento algo mejor al comienzo y planea optimizarlo más después de completar la transición; el ajuste se mantendrá durante el primer mes para poder volver al pipeline anterior si aparecen problemas gráficos o de rendimiento.
La actualización elimina 133 mallas duplicadas de manos en los viewmodels y ahorra aproximadamente 100 MB de memoria. Los recursos de la tienda dejan de cargarse por defecto, se descargan desde la infraestructura backend y se liberan tras un minuto sin usar el menú, con ahorros informados de unos 250 MB al iniciar y unos 450 MB al cerrar la tienda.
La cinemática IK pasa a ejecutarse con múltiples hilos. Con 100 jugadores en escena, el cambio reduce alrededor de 1 ms del tiempo de cuadro, aunque el beneficio puede ser menor en servidores donde se ven entre 5 y 10 jugadores.
También se actualizan el modelo y las animaciones del machete, la interfaz de selección de país del navegador de servidores, el soporte de terminales Linux y Windows, el overlay de rendimiento F8 y la compatibilidad de las ladder hatches con skins en sus cuatro variantes.
Correcciones y contenido adicional
La selección de correcciones incluye arreglos para crasheos poco frecuentes en el mar profundo, problemas de vehículos y botes, duplicación de cajas en Oil Rig, fallos de navegación de trenes, errores de interacción con fusibles, anomalías de RCON y distintos problemas de interfaz y animaciones.
También se corrigieron exploits relacionados con botes, storage adaptors, battering rams y drop boxes, además de casos en los que las fogatas cocinaban ciertos alimentos al doble de velocidad o los jugadores podían atravesar elementos del entorno.
El parche incorpora 11 logros nuevos, la skin Plague Hazmat Suit, pintura con rueda de color y pinceles más grandes para letreros de neón, y hace que las ladder hatches sean personalizables mediante skins.
La cobertura anterior resume una selección del changelog de octubre. El registro completo está disponible en la publicación oficial de Facepunch: https://rust.facepunch.com/news/livestock.
Lectura LSKS
La actualización cambia dos decisiones de administración y progresión: los servidores deberán contemplar el costo comunitario de reparar el helipuerto antes de habilitar vehículos aéreos, mientras que los jugadores de baja población dispondrán de más tiempo antes de que se degraden los Heavy Fuses. Para quienes críen animales, la calidad genética y el límite de tres ofertas del vendedor vuelven relevante decidir cuándo vender un ejemplar o entregar lana, en lugar de tratar todos los animales como una fuente de recursos equivalente.
