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La Snapshot 6 se publicó el 28 de julio. Añade variantes de campamentos, reorganiza World Options y cambia formatos de generación. Data Pack pasa a 113.0 y Resource Pack a 94.0; MultiDrawIndirect se utiliza solo en dispositivos compatibles.
Campamentos y opciones del mundo
Los campamentos abandonados reciben otra variante para cada bioma correspondiente y retoques de estructuras. Esto no equivale a añadir campamentos a todos los biomas del juego.
World Options ocupa el lugar de Open to LAN en el menú de pausa. General conserva las opciones previas y Multiplayer reúne LAN, para el alcance multijugador; Command Access, para permitir comandos a quienes entren; y Port, para el puerto de la partida LAN.
Online queda siempre visible en Options y se corrige la selección de región automática para propietarios de Realms. El comando /publish pierde el argumento gamemode: el modo predeterminado se establece con /defaultgamemode o Game Mode de World Options; los modos individuales, con /gamemode.
Datos y generación
Data Pack 113.0 permite números directos para burn_time y speed_multiplier de cooking_fuel, uses y speed_multiplier de brewing_fuel y layers de compostable. invulnerable_time da invulnerabilidad temporal a una criatura durante los ticks indicados. El contexto minecraft:block_interact incorpora origin en el centro del bloque.
En Noises, firstOctave pasa a base_octave y amplitudes a amplitude_modifiers. base_amplitude es no negativa y vale 1.0 por defecto; octave_count admite de 1 a 32. normalize puede ser verdadero, falso o legacy y es verdadero por defecto.
La distribución se aproxima a una normal: el rango anunciado contiene aproximadamente el 99,7% de las muestras, no todas. Cambiar el modificador de amplitud de una octava no altera la normalización de las demás. La lista de modificadores, si se incluye, debe tener tantos elementos como octave_count.
Se añaden pow, sqrt, log, sign, distance_to_point y slice. La distancia admite métricas euclídea, euclídea al cuadrado, Manhattan y Chebyshev. gradient sustituye a y_clamped_gradient y admite ejes x, y o z, con límite al borde, repetición o repetición reflejada. end_outer_islands sustituye a end_islands y deja de calcular la isla principal.
Renderizado y recursos
El terreno utiliza MultiDrawIndirect en equipos compatibles. Se adaptan terrain.vsh y terrain.fsh, y se reorganizan Globals y DynamicTransforms para ocupar menos memoria. La definición RENDERPEARL_EXPLICIT_DEPTH_INVARIANCE indica cuándo un shader OIT debe escribir explícitamente la profundidad.
En Resource Pack 94.0, trim_overrides sustituye a trim_palette_replacements. Permite seleccionar textura o paleta según material o patrón de adorno de armadura. Si se especifican ambos, deben coincidir ambos; se utiliza la primera entrada que cumpla la condición. Debe indicarse al menos material o patrón, y al menos textura o paleta.
Correcciones y prueba
El registro corrige modos de juego de LAN, recetas, referencias recursivas de modificadores, predicados, proveedores numéricos y fuentes de ranuras; también fallos de macOS, OpenGL, Vulkan y shaders. Entre los cierres y congelamientos están camas de paja con mitades orientadas de forma distinta, destruir una cama cuando un aldeano se acuesta y empujar un caldero con agua con Improved Transparency activado.
La Snapshot se habilita desde Installations del Launcher. Mojang advierte que las versiones de prueba pueden corromper mundos y recomienda una copia de seguridad o una carpeta separada.

Lectura LSKS
Una configuración de LAN debe separar permisos de comandos, modo predeterminado y modo de cada jugador. Para creadores, los cambios de generación requieren algo más que renombrar campos: la normalización tiene modos distintos y su rango es estadístico, no un límite absoluto. Conviene comprobar resultados extremos antes de reutilizar una configuración anterior.
Fuente oficial
Mojang, Java Team: Minecraft 26.3 Snapshot 6, 28 de julio de 2026. La lista completa detalla los errores y formatos técnicos.