En 30 segundos
- Minecraft Beta & Preview 26.60.29 agrega las Ice Caves y al Frostbite.
Un bioma helado llega al Overworld
Las Ice Caves son un nuevo bioma de cuevas que aparece debajo de biomas fríos del Overworld. Su terreno está compuesto principalmente por Packed Ice y Calcite, con mineral incrustado en bolsas de Stone y Deepslate.
El bioma puede generar nieve en el suelo, grandes carámbanos colgantes o apoyados sobre el terreno e Ice Crystals. No genera Dirt ni Granite, y tampoco Glow Lichen. Además de las criaturas habituales de las cuevas, allí pueden aparecer Strays y Frostbites.
Iluminación y carámbanos
Los Ice Crystals son la única fuente de luz natural de las Ice Caves. Los carámbanos pueden caer cuando el nivel de luz es suficientemente alto y causar daño al impactar.
Ice Crystals e icicles agregan riesgos al entorno
Los Ice Crystals son bloques con apariencia cristalina, similares a los Amethyst Clusters. Emiten luz, pueden colocarse en cualquier dirección y se rompen si desaparece el bloque que los sostiene. El tamaño actual es menor al previsto originalmente.
Los icicles generan bajo bloques de Packed Ice y pueden crecer hasta cinco bloques de largo cuando apuntan hacia abajo. El bloque se rompe cerca de fuentes de luz o dentro del Nether, salvo su bloque base. Si cae, daña a las entidades alcanzadas y agrega daño adicional a quienes aterrizan sobre él.
Freezing y el nuevo Frostbite
El efecto Freezing hace que los jugadores tiemblen, salten menos y terminen recibiendo daño. También los congela progresivamente, de forma similar a permanecer en Powder Snow. La armadura de cuero evita que el efecto congele al jugador, pero no impide que se aplique ni lo elimina.
Las criaturas reciben daño adicional mientras están bajo Freezing, y las vulnerables a la congelación reciben cinco veces el daño correspondiente. Con Ice Balls se pueden preparar Lingering Potion, Splashing Potion y Potion of Freezing; las Arrow of Freezing se fabrican sumergiendo flechas en un caldero con Potion of Freezing.
El Frostbite es una variante de Zombie que aparece en biomas fríos y helados. Cambia entre combate cuerpo a cuerpo y a distancia según la distancia al objetivo y la disponibilidad de Ice Balls: sus golpes aplican Freezing y sus proyectiles arrojan Ice Balls.
La criatura puede permanecer sobre Powder Snow, es inmune a la congelación y no sufre ralentización por Freezing ni por Powder Snow. Si permanece bajo el agua durante suficiente tiempo, se transforma en un Zombie. Los Zombies y Husks que estén dentro de Powder Snow ahora pueden transformarse en Frostbites.
Ice Ball
El proyectil del Frostbite inflige 4 puntos de daño al impactar, con una reducción vinculada a su velocidad, y produce partículas y sonido al romperse contra bloques o entidades.
Correcciones para jugabilidad, gráficos y Realms
La actualización corrige una duplicación de objetos que podía ocurrir al caminar con un objeto hacia una pila soltada del mismo objeto mientras el inventario estaba lleno. También evita que los Cushions desaparezcan al recargar un chunk no cargado y corrige la representación lateral del polvo de redstone en una configuración específica de cables.
En gráficos, The End muestra un destello de tamaño más cercano al de Java Edition en el modo Fancy. También se corrigieron elementos de interfaz que aparecían en imágenes de previsualización de mundos en Nintendo Switch 2 con Vibrant Visuals, objetos de inventario invisibles en determinadas configuraciones de brillo y antialiasing, y niebla demasiado brillante frente al agua.
Los sonidos ya no deberían quedar desincronizados después de pausar y reanudar la partida. También se solucionaron bloqueos relacionados con fotografías inválidas, una pantalla de carga de «Generating World» durante una pausa en un cambio de dimensión y la carga incorrecta de recursos Vanilla al entrar al mundo de un amigo.
Realms recibe mejoras importantes en la velocidad y confiabilidad de las descargas de mundos. Las mejoras para las subidas están previstas para la semana siguiente, por lo que todavía no forman parte de este cambio.
Nuevo menú principal y ajustes de interfaz
El menú principal incorpora un diseño renovado, un sistema de interfaz reconstruido para mejorar el rendimiento y una configuración inicial de accesibilidad actualizada. El despliegue es gradual, así que estas modificaciones pueden no estar disponibles de inmediato.
La Wishlist del Marketplace ahora se actualiza al agregar, quitar o comprar artículos, sin conservar el contenido anterior hasta reiniciar el juego. También se añadió una barra de «Marketplace Storage» en los dispositivos que separan el almacenamiento de mundos y Marketplace.
La actualización mejora la carga inicial de las pantallas Ore UI fuera del juego, corrige textos de error con «unknown», ajusta el inicio del tutorial para abrir el mundo multijugador mientras se carga la apariencia de Persona y añade subtítulos corregidos para criaturas, proyectiles y sonidos de bloques.
Comandos de tiempo y herramientas para creadores
Los comandos /time ya no requieren el experimento Creator World Clocks Features. Ahora incluyen opciones para pausar, reanudar y consultar el reloj del Overworld, además de seleccionar la aparición siguiente, anterior o actual de un marcador de tiempo.
El subcomando /time of permite modificar relojes concretos: sumar tiempo, establecerlo, pausarlo, reanudarlo o consultar su valor. Las operaciones de suma y asignación no pueden producir valores negativos.
Los archivos .mcstructure de la versión 2 pueden usar compresión zlib mediante la etiqueta NBT raíz «compression»: 0 indica que no hay compresión y 1 activa zlib. Las estructuras exportadas desde el juego usarán esta compresión.
WorldClockRegistry, WorldClock, TimeMarker y sus eventos y opciones relacionados pasan de beta a la versión 2.11.0 de @minecraft/server. También se agregan ajustes para mostrar texto opcional en contenedores y nuevos componentes experimentales para transmitir poder de encantamiento, controlar vibraciones y reaccionar a cambios de bloques vecinos.
El evento experimental onNeighborChanged permite que los componentes personalizados reciban cambios de bloques vecinos. Sus colas tienen un máximo de 4.096 eventos por chunk y entregan hasta 100 por tick; cuando la cola está llena, los eventos nuevos se descartan.
Acceso y alcance de esta actualización
Minecraft Preview, el canal de pruebas de Bedrock, está disponible en Xbox, PlayStation, Windows e iOS. La Beta, también de prueba, se ofrece en Android a través de Google Play. Ambas ramas pueden ser inestables y no representan necesariamente la calidad de la versión final.
Las Ice Caves, el Frostbite, el efecto Freezing y los componentes experimentales pertenecen a funciones en desarrollo. La actualización también incorpora correcciones de accesibilidad, estabilidad, rendimiento, Editor, subtítulos y compatibilidad de servidores.
Problemas conocidos y límites
- Las versiones Beta y Preview pueden ser inestables y no necesariamente representan la calidad de la versión final.
- Los Ice Crystals son actualmente más pequeños de lo previsto.
- La disponibilidad del menú principal renovado se realiza de forma gradual y puede no aparecer de inmediato.
Qué cambia para quienes juegan
Quienes accedan a esta rama de pruebas encontrarán un bioma que combina exploración, daño ambiental y combate contra una criatura capaz de aplicar Freezing. Los administradores y creadores también pueden aprovechar los comandos de relojes sin activar Creator World Clocks Features, aunque las funciones de biomas, criaturas y componentes experimentales siguen sujetas al carácter inestable de Beta y Preview.
Lectura LSKS
El diseño de las Ice Caves obliga a considerar dos fuentes de peligro distintas: los Frostbites pueden aplicar Freezing en combate y los icicles pueden caer o infligir daño al aterrizar sobre ellos. Para los creadores, el cambio de los comandos /time tiene un alcance más inmediato: permite controlar relojes y marcadores sin el experimento Creator World Clocks Features, mientras que los nuevos componentes de bloques todavía requieren funciones experimentales y el formato 1.26.60 en los casos indicados.




