En 30 segundos
- Surrender permite rendirse al último superviviente humano si queda al menos un bot; End Trial permite al asesino terminar cuando todos los supervivientes restantes son bots.
- Haunted by Daylight añade portales emparejados y habilidades que consumen Void Energy sin fabricar objetos.
Nuevas opciones para cerrar la prueba
Dead by Daylight 10.2.1 reemplaza la opción Abandon por Surrender en una situación concreta: si no quedan otros supervivientes humanos y hay al menos un bot en la prueba, el jugador restante podrá rendirse. Al hacerlo, el superviviente queda considerado como Surrendered.
El asesino también obtiene End Trial cuando todos los supervivientes que quedan son bots. La condición anterior que exigía que estuvieran en estado agonizante fue eliminada, por lo que la opción ya no depende de que estén derribados.
Ajustes para poderes de asesino
Los poderes con contador, como los de The Trickster y The Huntress, ahora muestran «0» en el indicador del poder cuando las cargas se agotan. Antes aparecía un ícono de flecha que se repetía.
The Mastermind recibió ajustes en Virulent Bound para mejorar la redirección durante el uso de la habilidad.
Haunted by Daylight suma portales y apariciones del Vacío
El evento Haunted by Daylight comenzó el martes 13 de octubre de 2026 a las 12:00 de Argentina (11:00 ET). El Void Tile de años anteriores ya no está disponible, pero Void Portals y Void Haunts aparecen en todas las pruebas.
Los Void Portals funcionan en pares y transportan a los jugadores de un portal al otro. Además, se pueden abrir Void Rifts para crear nuevos pares que permanecen activos durante el resto de la prueba.
Los Void Haunts recorren lentamente el mapa en busca de supervivientes para aplicarles Hinder. Tanto supervivientes como asesinos pueden reunir Void Energy y gastarla directamente en habilidades del evento, sin necesidad de fabricar objetos en el Void.
Los supervivientes comienzan con Void Crystals: pueden soltarlos para crear Smoke Bombs o colocarlos en un generador para repararlo a distancia. También pueden usar los Void Portals para obtener mucha Void Energy de una vez, aunque el asesino puede teletransportarse directamente al portal. Los asesinos, por su parte, pueden lanzar Void Haunts y usar Empowered Breaks para patear más rápido.
Correcciones destacadas
La tanda corrige errores de audio, personajes, mapas, ventajas, interfaz y funcionamiento general. Entre los arreglos de personajes, The Ghost Face ya no puede ser revelado sin que se vea la mayor parte del modelo del asesino, The Mastermind no se detiene durante uno o dos fotogramas al final de un Dash y The Skull Merchant vuelve a poder colocar un Drone en el piso inferior de Hideout.
También se corrigieron problemas de The Xenomorph con las Flame Turrets en superficies elevadas, desplazamientos de The Demogorgon y The Xenomorph entre pisos, guardias de The Knight que podían quedar atascados en pallets durante la cacería y un caso en el que The Demogorgon se volvía invisible al teletransportarse hacia un Portal con un superviviente encima mientras había lag.
En los mapas, Disturbed Ward ya permite recoger supervivientes junto a los bancos y evita que las trampas de The Trapper queden ocultas bajo escombros. También se repararon trayectorias de poderes, bloqueadores y zonas de navegación en Wreckers' Yard, Family Residence, The Thompson House y Coal Tower.
Potential Energy ya no debería dejar de sumar fichas cuando aparecen pruebas de habilidad. Además, se corrigieron la activación irregular de Hex: The Third Seal, los fallos de Decisive Strike cuando el asesino estaba cayendo y la pérdida de cuatro fichas de The Trickster en lugar de dos al herir a la Obsession con Showstopper mientras estaba equipado Save the Best for Last (Keep them Waiting).
El indicador de los estados de gancho, que muestra la situación de un superviviente respecto de sus ganchos, ahora es consistente cuando se usa Shoulder the Burden. La interfaz también recibió arreglos para búsquedas de ventajas, objetos y complementos, efectos de estado en los retratos, la carga del lobby, el texto de una razón de baneo y la información del Premium Rift Pass.
Más correcciones de funcionamiento
El parche también aborda un cierre inesperado al jugar con Wraith, la vista en tercera persona que podía quedar fija por problemas de latencia y logros que no se activaban al completar el generador principal y escapar en varios mapas.
Fuente oficial
Dead by Daylight — Steam News: 10.2.1 | Bugfix Patch (2026-10-14).





