En 30 segundos
- Lights Out: Stranger Things comenzará el 5 de noviembre y terminará el 12; la actualización también corrige fallos específicos del modo, Haunted by Daylight y varias plataformas.
Dark Arrogance cambia el enfriamiento del ataque básico
La ventaja Dark Arrogance reduce un 10% el enfriamiento del ataque básico, sin importar si el ataque impacta, falla o queda obstruido. Antes, la reducción se aplicaba únicamente a los ataques fallidos y usaba valores de 15%, 20% y 25% según el nivel de la ventaja.
La ventaja también permite realizar bóvedas básicas un 15%, 20% o 25% más rápido. Como contrapartida, quedar cegado o sufrir un aturdimiento con un palé dura un 25% más. El equipo explicó que el cambio busca corregir el ajuste realizado entre la prueba pública y la versión publicada, y que seguirá observando si hacen falta modificaciones futuras.
Lights Out: Stranger Things llegará el 5 de noviembre
La edición de Stranger Things para Lights Out se llevará a cabo del 5 al 12 de noviembre. Durante ese período habrá misiones disponibles con recompensas asociadas.
Correcciones para audio, personajes, mapas y estabilidad
La actualización corrige la ausencia del sonido de impacto de carne cuando varios asesinos golpeaban correctamente a un superviviente con un ataque básico, incluidos The Nemesis, The Cenobite, The Onryo y The Dark Lord. También evita que la melodía de The Dark Lord se escuche mientras está en forma de murciélago durante una partida de Lights Out, y recupera el sonido del látigo intestinal de The Krasue al abrir portales o teletransportarse en forma de cabeza durante Haunted by Daylight 2026.
El sonido de captura en un casillero deja de reproducirse cuando ciertos asesinos atrapan a un superviviente mientras este realiza una bóveda por una ventana o un palé. La corrección alcanza, entre otros, a The Singularity, The Good Guy, The Unknown, The Houndmaster, The Krasue, The Slasher y The Judgment.
También se ajustaron problemas visuales y de animación: las manos de Mikaela ya no atraviesan el vestido de su atuendo, el cabello de A2 no aparece doblado al gritar y se corrigió la separación entre Snug, el perro de The Houndmaster, y el superviviente atrapado.
En los mapas, los proyectiles ya no chocan con una colisión invisible alrededor de la mesa de reuniones de Nostromo Wreckage; ambos lados del generador de Pale Rose vuelven a permitir la interacción; se corrigió el marco de una puerta en Treatment Theatre y se añadió la colisión que faltaba en los arbustos de Badham Preschool. Además, se resolvió un cierre inesperado que podía ocurrir durante la generación del mapa bajo condiciones poco frecuentes.
El temporizador de la cola del botón de matchmaking ya no comienza antes de tiempo ni continúa después de detener la búsqueda. También se solucionó un cierre durante la carga que afectaba a algunas plataformas.
Ajustes específicos de Haunted by Daylight y Lights Out
En Haunted by Daylight, los Void Haunts ya no pueden atravesar paredes rompibles.
Lights Out deja de generar objetos comunes o poco comunes dentro de los cofres y corrige la aparición de solo 10 cofres en Treatment Theatre. Además, los efectos visuales de las linternas ya no permanecen al entrar y salir rápidamente de un casillero.
Los supervivientes ya no atraviesan los generadores al colocar linternas, no sostienen incorrectamente la linterna cuando están heridos y adoptan la posición correcta al abrir la puerta de salida. El problema de la melodía de The Dark Lord durante su forma de murciélago en este modo también queda corregido.
2.2; el registro completo de correcciones reúne el detalle oficial.
Fuente oficial
Dead by Daylight — Steam News: 10.2.2 | Bugfix Patch (2026-10-20).





