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20 octubre, 2026

League of Legends 26.21 ajusta campeones, limita las repeticiones y renueva ARAM Mayhem

En 30 segundos

  • Las descargas de repeticiones quedan limitadas a 10 por hora, aunque se mantienen las repeticiones propias, de amigos y de otros jugadores.
  • Hay ajustes importantes para Caitlyn, Jinx, Lee Sin, Rammus, Nidalee, Varus, Yone y otros campeones; además, Bastion Breaker, Gluttonous Greaves y Hubris reciben cambios de poder.
  • ARAM Mayhem incorpora Headliners, nuevos aumentos y una progresión con misiones, mientras que dos mapas no estarán disponibles durante esta actualización.

Cambios de balance para campeones en 26.21

La actualización 26.21 modifica el equilibrio de numerosos campeones en la Grieta del Invocador.

Azir recibe más maná por nivel, de 40 a 50, para utilizar sus habilidades con mayor libertad durante la fase de líneas. Darius reduce a cuatro segundos el enfriamiento del último rango de Q, mientras que Nunu y Willump aumentan el daño máximo de su definitiva de 625/925/1275 a 750/1100/1450, manteniendo el mismo escalado de poder de habilidad.

Orianna mejora los escalados de Q y W, que pasan de 55% a 60% y de 80% a 85% de poder de habilidad. Ryze también recibe mejoras para su escalado: el daño adicional de Flujo en Q llega hasta 100%, la velocidad de movimiento adicional sube hasta 50% y el daño de W obtiene un escalado de poder de habilidad de 70% en lugar de 60%.

Sion gana más vida por nivel, de 87 a 95, y su definitiva puede aumentar hasta 200% el daño durante la canalización. Además, se corrige la descripción de la habilidad para mostrar correctamente sus escalados de daño de ataque adicional, que siempre habían sido de 40% a 120%. Taliyah aumenta el daño de E, el de su detonación y obtiene 225% de daño contra monstruos con esa habilidad.

Miss Fortune mejora el daño de E y el daño de golpe crítico de su definitiva. Xin Zhao aumenta el escalado de daño de cada golpe de Q de 40% a 45% del daño de ataque adicional y aprovecha mejor la velocidad de ataque adicional permanente con E. Vel'Koz mejora el daño de su pasiva y reduce el enfriamiento de Q a seis segundos, mientras que Zyra reduce el enfriamiento de las cargas de semillas de W en varios rangos.

Cambios para campeones dominantes

Caitlyn pierde parte del escalado de sus disparos a la cabeza en el juego tardío, aunque Q inflige más daño base. Jinx pierde daño de ataque por nivel y 20 puntos de vida base. Lee Sin aumenta a ocho segundos el enfriamiento de W, reduce el daño de R y deja de revelar enemigos invisibles que entran en sigilo después de recibir E.

Ajustes en la jungla y los carriles

Nidalee reduce el daño de W y la velocidad de ataque de E; Rammus pierde parte del escalado de armadura y resistencia mágica de W. Wukong recibe más regeneración de vida, pero reduce la armadura inicial por acumulación de su pasiva. Tristana pierde velocidad de ataque en los primeros rangos de Q.

Nerfs, compensaciones y correcciones de habilidades

Qiyana reduce el daño de Q, en una reversión parcial de la mejora recibida anteriormente. Yone baja el escalado de daño de ataque de Q de 110% a 105%, mientras que Viktor pierde velocidad de movimiento, escudo y duración del escudo de Q.

Varus recibe una redistribución más amplia. Q aumenta su daño mínimo, su escalado máximo y el incremento por tiempo de carga, pero W reduce el daño al impactar, el daño por acumulación, el daño activo según la vida faltante y la devolución de enfriamiento de habilidades. El objetivo es alejar poder de la configuración de W y concentrarlo en una Q más interactiva.

Taric puede lanzar Q, W y R sobre aliados que estén inalcanzables. E también funciona en esa situación, aunque conserva la excepción para aliados que desaparecen de la pantalla; su descripción ahora lo aclara. Twisted Fate recibe un cambio similar: R puede revelar unidades inalcanzables.

Locke reduce su crecimiento de maná y aumenta los costos de W, pero cambia el almacenamiento de vida de la habilidad y mejora el daño de desplazamiento de E. La devolución de maná y enfriamiento de cargas no utilizadas de Q pasa a tener un rango de 10% a 40%.

También se corrigen interacciones concretas: E de Lee Sin ya no revela enemigos invisibles que se ocultan después del impacto; el texto de R de Sion refleja sus valores reales; y varias habilidades, objetos y efectos reciben correcciones de funcionamiento o de interfaz.

Objetos y economía

Gluttonous Greaves aumenta su costo total de 1000 a 1100 de oro, lo que retrasa su compra temprana. Hubris diferencia sus valores entre campeones cuerpo a cuerpo y a distancia: entrega 15 de daño de ataque base y tres por acumulación a los primeros, frente a 10 y dos para los segundos.

Bastion Breaker reduce su letalidad de 22 a 18 y el daño de Shaped Charge, pero el beneficio contra objetivos deja de expirar: su duración pasa de 90 segundos a permanente. Dawncore aumenta de 10 a 15 el poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica.

Durante 26.21 también se ajustan los horarios de rotación de las secciones quincenal, semanal y diaria de Mythic Shop. En 26.22, Riot anticipa que cada jugador verá ofertas propias en lugar de compartir la misma selección en un momento determinado.

El cambio afecta especialmente a tiradores

El aumento de costo de Gluttonous Greaves y la división de valores de Hubris entre campeones cuerpo a cuerpo y a distancia reducen el rendimiento temprano de algunas configuraciones de daño físico a distancia.

Límite para descargar repeticiones

Durante 26.21, las descargas de repeticiones quedan limitadas a 10 por hora. El límite no elimina el acceso a repeticiones propias, de amigos ni de otros jugadores, pero restringe la cantidad que puede descargarse en ese período.

Riot explicó que la medida busca impedir el uso abusivo de aplicaciones para extraer grandes cantidades de repeticiones. El estudio seguirá observando el volumen de descargas para equilibrar el acceso de los creadores de contenido con la prevención de ese uso masivo.

Qué cambia para quienes guardan partidas

La restricción es temporal por hora y no impide descargar repeticiones de otras personas; el límite se aplica a la cantidad de descargas realizadas dentro de ese período.

ARAM Mayhem: Headliners, aumentos y progresión

ARAM Mayhem presenta la edición Journey to Stardom. Cada partida tendrá una actuación de Headliner que modifica las reglas del encuentro. K/DA permite reunir cuatro cartas para obtener un aumento adicional; HEARTSTEEL agrega modificadores únicos a los aumentos; True Damage puede hacer que los derribos y las torres suelten yunques para el equipo; y Pentakill potencia una habilidad al comienzo de la partida y en el nivel 18.

Otros Headliners incluyen a Disco, Cafe Cuties, Bees y Command Line, con efectos relacionados con oro, reliquias de vida, recolección de objetos y mejoras de nivel para los aumentos. La selección también contempla más actuaciones futuras.

El modo incorpora misiones de integrantes de K/DA, Pentakill y otras bandas. Completarlas y jugar partidas permite avanzar por rangos de Superstar, desbloquear bandas y obtener recompensas como aumentos, gestos y esencia naranja.

Se agregan numerosos aumentos, entre ellos opciones que convierten maná o vida adicional en otras estadísticas, otorgan velocidad de movimiento mediante escudos, permiten que la definitiva inflija golpes críticos o añaden hechizos de invocador especiales. También se retiran Combusting Interest, Crit 'n Cast, Critical Missile, Dimension Shift, DropBear, Dropkick, Fan the Hammer, Hide on Bush, High Roller, Our Healing, Poro Stampede, Spiritual Purification y Ult Bot.

Butcher’s Bridge y Koeshin’s Crossing no estarán disponibles en las colas de Mayhem durante 26.21. Está previsto que regresen en la próxima actualización.

Classic recupera campeones y objetos históricos

Classic suma las versiones históricas de Mordekaiser, Yorick, Hecarim y Lucian. Sus kits corresponden a distintas etapas anteriores de League of Legends, con habilidades, rangos y comportamientos propios de esas versiones.

Mordekaiser vuelve con un escudo generado por el daño de sus habilidades, una W que potencia a un aliado y una definitiva capaz de levantar como fantasma controlable al campeón enemigo derrotado. Yorick recupera sus ghouls y una definitiva que puede revivir temporalmente a un aliado. Hecarim conserva su enfoque de velocidad, daño sostenido y embestida, mientras que Lucian regresa con 550 de alcance de ataque y una versión histórica de sus habilidades.

Aatrox reduce el enfriamiento de su pasiva según el nivel. Irelia pierde vida base y regeneración, además de cambiar la interacción de su pasiva con objetos de tenacidad. Karma recibe mejoras de daño, curación y velocidad de movimiento. Kassadin recupera los nerfs previos al lanzamiento de Classic: Q inflige más daño y silencia durante más tiempo, y R aumenta su escalado de poder de habilidad.

Atma's Impaler vuelve a 18% de probabilidad de golpe crítico y convierte 2% de la vida máxima en daño de ataque adicional. También se corrigen errores visuales y de interacción relacionados con Rammus, Force of Nature, Quinn, Aatrox, The Brutalizer, Zilean y Sivir.

Arena cambia campeones, objetos y aumentos

Arena recibe una tanda amplia de ajustes para acercar al centro a los campeones más fuertes y más débiles, reducir combinaciones excesivamente determinantes de un solo aumento y abrir más configuraciones.

Entre los nerfs destacados, Bel'Veth reduce los escalados de Q y R, Briar baja la duración del aturdimiento de Q, Elise aumenta el enfriamiento de E y pierde el daño adicional antiguo de sus arañitas, Galio reduce la duración de sus controles y Renata Glasc aumenta los enfriamientos de R y W. Fiora reduce el escalado de daño de su pasiva, Morgana aumenta los enfriamientos de Q y E, y Yuumi baja el poder de curación y escudo de W.

Varios campeones reciben compensaciones o mejoras orientadas a configuraciones alternativas. Briar aumenta mucho los escalados de poder de habilidad de E; Ezreal mejora el daño y el enfriamiento de R; Gangplank reduce los enfriamientos de W y R; Nidalee reduce los enfriamientos de sus trampas y habilidades de cougar; y Skarner mejora los escalados y el enfriamiento de W.

Entre los objetos, Turbo Chemtank aumenta su restauración de vida máxima, Galeforce amplía el alcance máximo de su desplazamiento, Night Harvester reduce su enfriamiento y mejora su velocidad de movimiento, mientras que Mirage Blade y Moonflair Spellblade reducen parte de sus devoluciones de enfriamiento.

Los aumentos también cambian: Flashy obtiene más cargas, Hive Mind comienza con más abejas, Minionmancer aumenta el poder de sus súbditos y Rite of the Forge God mejora la amplificación de estadísticas. Trueshot Prodigy, en cambio, reduce su daño base, escalado de daño de ataque y frecuencia de uso.

Problemas conocidos y límites

  • Butcher’s Bridge y Koeshin’s Crossing no estarán disponibles en las colas de ARAM Mayhem durante 26.21; su regreso está previsto para la próxima actualización.
  • El nuevo funcionamiento del lanzador requiere SSE 4.2 y eleva en una versión el requisito mínimo para procesadores AMD. Riot remite a su artículo de requisitos mínimos y recomendados del sistema.
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