En 30 segundos
- La Grieta del Invocador recibe ajustes para 22 campeones, cambios en objetos de apoyo y enfriamientos de Teleport exclusivos para la misión de rol superior.
- Classic incorpora a Fizz, Graves, Nami y Nautilus; Arena suma tres Invitados de Honor, nuevos Aumentos y ajustes de balance. Team Voice fue postergado sin parche objetivo.
La Grieta recibe ajustes antes del parche de Worlds
League of Legends, el juego competitivo de Riot, prepara su siguiente etapa previa al parche de Worlds con una selección de mejoras y debilitaciones en la Grieta del Invocador. El objetivo general es corregir campeones alejados del metajuego, moderar selecciones dominantes y dar más influencia al carril superior.
Aatrox tendrá menos enfriamiento en Infernal Chains y mejor curación con Umbral Dash. Aphelios recibe mejoras en el daño de Calibrum, la curación de Severum, la ralentización de Gravitum, el enfriamiento de Infernum y el daño inicial de Crescendum. Aurora también gana daño en The Weirding y más duración en Between Worlds.
Elise obtiene más daño mágico pasivo y velocidad de ataque adicional en Skittering Frenzy. Fiora gana crecimiento de vida y mejores curaciones en Grand Challenge. Kha'Zix aumenta el daño de Unseen Threat y mejora las evoluciones de Void Spike y Leap. Lillia recibe más armadura y extiende la duración del sueño de Lilting Lullaby a 2,5 segundos.
Lucian intercambia parte del daño de Vigilance por más daño base en Piercing Light. Master Yi fija en un segundo la reducción de enfriamiento de Alpha Strike por impacto, un cambio que apunta especialmente a Mayhem y Arena. Volibear mejora el escalado de velocidad de ataque de su pasiva y suma escalado con daño de ataque adicional al daño de sus rayos.
Nasus pierde daño adicional en Siphoning Strike. Nocturne tendrá más enfriamiento en Paranoia, mientras que Poppy pierde parte del daño contra súbditos y monstruos de Hammer Shock. Rumble reduce la velocidad de ataque de Overheat, aunque mejora su límite de daño contra monstruos. Ryze recibe más crecimiento de armadura, pero pierde daño adicional en Flux y paga más maná por Spell Flux. Vi baja su daño de ataque inicial y el escudo de Blast Shield.
Cambios destacados de poder
Elise, Kha'Zix, Lillia y Volibear reciben herramientas para recuperar presencia, mientras Nasus, Nocturne, Poppy, Rumble, Ryze y Vi pierden parte de su presión o consistencia.
El carril superior gana Teleport y los apoyos cuerpo a cuerpo cambian su resistencia
La misión de rol superior reduce el enfriamiento de su Teleport gratuito de 420 a 390 segundos. Una vez mejorado a Unleashed Teleport, el enfriamiento pasa de 330–240 a 300–210 segundos. El Unleashed Teleport de quienes no pertenecen al carril superior no cambia.
World Atlas y Runic Compass reemplazan parte de su vida plana por regeneración de vida: sus valores de vida pasan de 30/100/200 a 0/60/200, mientras la regeneración sube de 25%/50%/75% a 50%/75%/75%. El ajuste favorece la resistencia sostenida del rol de apoyo (support), especialmente en campeones cuerpo a cuerpo.
Draven recibe dos puntos más de daño de ataque base, de 62 a 64. El cambio busca compensar que las misiones de rol aumentaron el oro de los jugadores del carril inferior (bot), reduciendo el peso relativo de sus acumulaciones de Adoration.
Classic suma cuatro campeones y recupera objetos conocidos
La cuarta actualización de Classic incorpora las versiones históricas de Fizz, Graves, Nami y Nautilus. Graves vuelve como tirador (ADC) del carril inferior, con True Grit para acumular resistencias durante el combate y un estilo de daño sostenido y explosivo a corta distancia. Fizz conserva su antiguo kit, incluido el daño progresivo de Seastone Trident y la aplicación de Grievous Wounds en su activación.
Nami regresa con una versión en la que Tidecaller's Blessing potencia únicamente ataques básicos, mientras Nautilus mantiene un kit cercano al de su lanzamiento y un Depth Charge menos disruptivo durante su recorrido. Las descripciones oficiales también remarcan diferencias frente a las versiones modernas de estos campeones.
Classic recupera tres objetos: Cloak and Dagger otorga velocidad de ataque, probabilidad de golpe crítico y Tenacity; Moonflair Spellblade combina poder de habilidad, armadura, resistencia mágica y Tenacity; Zz'Rot Portal permite colocar una puerta del Vacío que genera criaturas durante 150 segundos.
Entre los ajustes de balance de esta rama, Akali reduce el costo y enfriamiento de Crescent Slash y mejora su escalado de poder de habilidad. Fiora pierde daño de área con Blade Waltz, aunque su daño máximo contra un objetivo aislado queda prácticamente alineado con el valor anterior. Galio, Kassadin, Shyvana y Poppy reciben mejoras, mientras Morgana y Twisted Fate pierden parte de su fuerza.
Classic también incorpora correcciones para habilidades, perfiles de campeones, filtros de la tienda, cromas y varios efectos de objetos. La selección completa de cambios puede consultarse en las notas oficiales: https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/game-updates/league-of-legends-patch-26-19-notes
Votación del Consejo
La nueva encuesta del Consejo estará disponible durante siete días desde la activación en el cliente. Sus resultados se publicarán en las próximas notas de parche.
Arena estrena Aumentos y ajusta a sus selecciones más fuertes
Arena incorpora tres Invitados de Honor, diez Aumentos provenientes de Mayhem y dos Aumentos nuevos creados junto con los campeones del torneo For The Win Creator Invitational de la segunda temporada: Death Dealer y Got That Dog In Em.
Death Dealer reemplaza a Flee y lleva al usuario y a un campeón objetivo al Death Realm durante 4 u 8 segundos; los primeros dos segundos conceden invisibilidad. En su nivel máximo, eliminar al objetivo otorga otra resurrección al equipo y retrasa un segundo la resurrección del rival.
Got That Dog In Em genera un hot dog cercano cada tres segundos. Quien lo recoge obtiene aliento de fuego, pero los enemigos que lo recojan pueden dañar a sus aliados y, si el portador muere mientras respira fuego, explota e inflige daño mágico por acumulación.
Archmage devuelve parte del enfriamiento de otra habilidad al lanzar una habilidad, mientras Crit N Cast concede velocidad de habilidades equivalente al 40% de la probabilidad de golpe crítico. Hellbent acumula cargas al impactar con ataques básicos o habilidades y permite entrar en una resurrección invulnerable de cuatro segundos tras recibir daño letal, con un enfriamiento de 90 segundos.
El balance de Arena también modifica campeones. Aphelios gana crecimiento de vida y daño de ataque, Elise reduce los enfriamientos de Cocoon y Skittering Frenzy, Lee Sin mejora el escalado de poder de habilidad de Safeguard y Zeri obtiene más escalado de daño y una devolución mayor en Spark Surge. Bel'Veth, Dr. Mundo, Lillia, Ornn, Rell, Rammus, Sion, Veigar y Zed reciben reducciones en distintas herramientas.
Mayhem reduce la aparición de High Roller
ARAM: Mayhem continúa ajustando sus opciones de Aumentos. High Roller tendrá una probabilidad de aparición todavía menor para reducir su capacidad de generar una ventaja temprana.
La actualización también corrige errores en Aumentos, efectos de aterrizaje, progreso de misiones y habilidades de campeones como Nami, Ezreal, Yuumi, Bel'Veth, Vel'Koz y Sivir.
Team Voice queda postergado
La expansión de Team Voice, que permitiría hablar con todo el equipo y no sólo con un grupo prediseñado, ya no llegará a Norteamérica y Oceanía en el parche 26.20. Riot decidió postergarla después de las pruebas realizadas y todavía no estableció un parche objetivo para su lanzamiento.
Problemas conocidos y límites
- Team Voice fue postergado para Norteamérica y Oceanía, y no tiene un parche objetivo definido.
Lectura LSKS
La consecuencia estratégica más clara está en el carril superior: quienes completen su misión de rol podrán usar Teleport con mayor frecuencia, mientras el resto de los roles conserva el enfriamiento anterior. Eso refuerza la capacidad de influir en el mapa desde esa posición sin convertir el cambio en una mejora global del hechizo. En paralelo, los ajustes de campeones separan más el objetivo por entorno: Master Yi recibe una modificación pensada también para Arena y Mayhem, mientras los cambios de Classic buscan recrear estados históricos y no trasladar automáticamente el balance de la Grieta.


