En 30 segundos
- El hotfix 44.1.3 ajusta la munición infinita, corrige explosiones recursivas de Acid Shells y elimina las disposiciones de los Rivens.
La eficiencia de munición queda limitada al 75%
El hotfix de Warframe —el juego de acción de Digital Extremes— establece un tope de 75% para Ammo Efficiency. En la práctica, con el límite alcanzado, solo uno de cada cuatro disparos consume munición. El tope se aplica aunque varias fuentes sumen el mismo atributo y también alcanza a Necramechs y Amps.
Las mecánicas que entregaban 100% de eficiencia, como ciertos beneficios al abrir una reliquia del Vacío, ahora se describen como fuentes de Infinite Ammo. Esa categoría también incluye rasgos únicos de Akmagnus Prime y Magnus Prime —variantes Prime, es decir, versiones especiales dentro del arsenal—, Athodai, Dual Toxocyst, Knell, Perigale y la evolución Reaper’s Plenty de Vasto.
El AX-52 sube su eficiencia al disparar desde la cadera a 75%. Eternal Logistics también pasa a 75% para la munición del Amp durante ocho segundos después de Void Sling. En cambio, Arcane Pistoleer, Brain Storm y Skull Shots dejan de otorgar porcentajes superiores al límite y pasan a ofrecer probabilidades específicas de Infinite Ammo.
La evolución Enough for Everyone de Bronco queda en 75%. Crimson Overture, para Dera y Boltor, aumenta su bonificación por eliminación a 25%, pero reduce de cuatro a tres la cantidad máxima de acumulaciones. El blessing Flowing Slayer de Lyon baja a 75% mientras el jugador se desliza o agacha y reduce la penalización fuera de esas acciones a -25%; además, ahora se aplica correctamente durante las misiones.
Regalo de inicio de sesión
Los jugadores que ingresen después de la actualización reciben dos Forma y 100.000 Kuva en un mensaje de la bandeja de entrada, disponible hasta el 31 de diciembre de 2026 a las 11:59 p. m. ET. La entrega está programada para las 3:30 p. m. ET.
Recompensa para quienes probaron Riven Splicer
Quienes instalaron un Riven Splicer en un mod Riven antes del hotfix reciben otro Riven Splicer y 100.000 Kuva en un mensaje separado. Esa entrega requiere un script que se ejecutaría poco después del lanzamiento del hotfix.
Acid Shells pierde la interacción explosiva recursiva
Los efectos de Elemental Ammo ya no pueden volver a activar indefinidamente las explosiones de muerte de Acid Shells. El mod de Sobek todavía conserva el daño y los efectos de estado adicionales aportados por Elemental Ammo, pero esos efectos no reencadenarán la detonación original.
La misma corrección se extiende a Amalgam Furax Body Count, Vulcan Blitz, Explosive Demise, Combustion Beam, Thermagnetic Shells y Entropy Detonation. Además, el radio de explosión de Acid Shells baja de 15 a 10 metros.
Los Rivens abandonan las disposiciones individuales
El sistema de Riven Dispositions se elimina. A partir de este hotfix, todos los Rivens usan el mismo multiplicador para sus rangos posibles: el equivalente a una disposición de 1.2 bajo el sistema anterior. También vuelve la posibilidad de intercambiar Rivens.
El cambio alcanza las categorías de rifles, escopetas, armas secundarias, armas cuerpo a cuerpo, Archguns y armas de compañeros. Entre los ejemplos que suben a 1.2 están Acceltra, Nataruk, Kuva Nukor, Glaive Prime, Mausolon y Verglas Prime; otros valores altos bajan a 1.2, como Harpak, Tetra, Aklato, Amphis y Flux Rifle. Las entradas marcadas sin cambios conservan su valor previo.
La lista también ajusta variantes Prime, Kuva, Tenet, Incarnon y armas de sindicatos cuando correspondía. El objetivo práctico es que el valor potencial de los mods Riven deje de depender de una disposición distinta para cada arma.
Qué cambia para una configuración
Las armas que partían de disposiciones inferiores a 1.2 reciben un rango potencial mayor para sus Rivens, mientras que las que superaban 1.2 pasan a un valor menor. El efecto depende del valor anterior de cada arma.
Adiciones y correcciones de progresión
La nueva reliquia Axi C13 se incorpora a las tablas de obtención para corregir el retiro accidental del Braton Prime Receiver del acceso normal. También se añade la compra múltiple para los paquetes de créditos, incluidos los disponibles en los bienes de Praghasa, y la búsqueda de Peely Pix empieza a revisar sus descripciones.
Entre las correcciones de juego, el hotfix resuelve un caso en el que Void of the Lotus podía provocar un modo extremadamente lento durante la misión de Lua, además de un fallo que impedía a Vessel’s Gaze infligir daño antes de un segmento concreto de la misión de Vessel.
Yareli ya no pierde el punto de ruta del terminal Security Bypass al montar Merulina, y el uso de Jade Stars sobre Merulina deja de causar los problemas de rendimiento corregidos. También se arregla el daño de las nubes de gas creadas por Toxic Amphors y se recuperan los mechones de pelo ausentes de las Kavats Adarza y Smeeta.
La misión de Lua en el prólogo de la serie hacia Tau vuelve a entregar correctamente la llave de la misión de Vessel en los casos afectados; algunos jugadores que no la recibieron deberían encontrarla en su inventario. También se corrigen el zoom excesivo de la cinemática de fin de misión de The Icebind, el viaje rápido en un pasillo del Sanctum Anatomica y la música ambiental que no se detenía al regresar a Mountain Pass durante The War Within.
Entre los arreglos de scripts aparecen problemas vinculados con el ordenamiento de búsquedas del Mercado, las trampas eléctricas del tileset de la Fortaleza Kuva y Belfri Ephemera. Además, Riven Splicers ya se pueden enlazar en el chat, se corrigen estadísticas visualizadas de Boreal’s Hatred bajo ciertas configuraciones de separadores numéricos y se ajustan subtítulos y mensajes de la operación Epoch: Taubound.
Qué cambia para quienes juegan
La revisión concentra sus efectos en configuraciones basadas en munición casi ilimitada, interacciones de explosión por muerte y Rivens: conviene revisar los valores de los mods y las fuentes de munición de cada arma después de actualizar.
Lectura LSKS
La unificación en 1.2 redistribuye el potencial de los Rivens entre armas: las que tenían una disposición por debajo de ese valor mejoran su rango posible, mientras que las que estaban por encima pierden parte de ese margen. La modificación afecta a múltiples familias de armas y no solo a un modelo concreto.
Fuente oficial
Warframe Updates: Iceblade of Narin: The Icebind: Hotfix 44.1.3.

