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29 octubre, 2026

Warhammer 40,000: Space Marine 2 anticipa seis armas para Patch 16 y nuevos ajustes de progresión

En 30 segundos

  • Los Hotfixes 15.1 y 15.2 ajustaron armas, modos de juego y varios errores, mientras que Patch 16 sumará seis Heroic Weapons con comportamientos propios.

Los Hotfixes 15.1 y 15.2 ajustaron armas y modos

Los Hotfixes 15.1 y 15.2 incorporaron cambios de balance y correcciones generales. El Thunder Hammer de una mano y el Power Maul recibieron más daño, cargas más rápidas y mejoras en sus movimientos.

Los Melta Rifles ampliaron el rendimiento de su daño a distancia y aumentaron la munición base y la capacidad de sus cargadores. Chaos Siege recibió varios ajustes de balance y correcciones, mientras que Crucible acumuló arreglos para distintos errores.

Entre las mejoras de calidad de vida se agregó un breve período de invulnerabilidad después de sufrir un derribo. También se corrigieron apariciones de objetos fuera de los límites del escenario y problemas de color en la personalización de telas y túnicas.

Patch 16 sumará seis Heroic Weapons

La próxima gran actualización presentada en el comunicado incorporará seis Heroic Weapons. El Omnissian Axe generará y mantendrá una amplia zona de descarga mientras se sostiene el ataque.

El Heavy Bolt Pistol aumentará su cadencia al disparar sin apuntar y hará mucho más daño a corta distancia. El Bolt Rifle incrementará progresivamente el daño al encadenar disparos individuales con ritmo constante.

El Las Fusil no necesitará carga y regenerará munición lentamente. El Plasma Incinerator hará más daño al sobrecalentarse, mientras que el Infernus Heavy Bolter incorporará un lanzallamas bajo el cañón.

El equipo también mostró un primer adelanto del Mortifactors Cosmetic Pack, sin detallar todavía su contenido completo.

El escudo de Twitch llegará a la tienda con Patch 17

El Victrix Honour Guard Storm Shield, que había estado ligado a la función “Support a Streamer” de Twitch y requería una compra, estará disponible en la tienda Refinement & Redemption cuando se lance Patch 17.

El desbloqueo se realizará con Requisition Points, al igual que ocurrió con los Drops anteriores. El comunicado no fija una fecha para esa llegada.

Eventos de noviembre y un nuevo hito

Warhammer 40,000: Space Marine 2 alcanzó los 15 millones de jugadores, una cifra celebrada por Saber y Focus en el comunicado de octubre.

El evento comunitario de Chaos Siege estaba activo al momento del anuncio y permanecerá hasta el 3 de noviembre. Para conseguir 100 Accolades hay que sobrevivir 15 oleadas; pueden completarse en varias sesiones y cada oleada cuenta sin importar la dificultad elegida.

El concurso de capturas con temática de Halloween recibe participaciones hasta el 1 de noviembre mediante Discord o X. Los dos ganadores, seleccionados el 2 de noviembre, obtendrán una clave del Year 3 Pass para Steam.

Qué planes de progresión y personalización siguen en evaluación

La progresión de Crucible continuará vinculada a cada clase por ahora. El equipo quiere reunir más datos después de los últimos arreglos antes de decidir cambios mayores, aunque contempla ajustar la velocidad de progreso y el equilibrio de ciertos penances si resulta necesario.

Para las actividades de endgame Hard Stratagems y Hard Siege está prevista una restricción por nivel. En cambio, no está planificado exigir un Team Perk para acceder a Absolute difficulty.

La personalización del Blood Angels Champion recibirá mejoras importantes más adelante, mientras que los emblemas para la zona superior de las greaves Mk VI están previstos. La colocación de emblemas en los power backpacks permanece en la lista de tareas y quedará después de otras mejoras de personalización ya planificadas.

El Omni-Scrambler no se incorporará al Tactical: el director lo describió como un dispositivo específico del lore que no está disponible para los Intercessors. Sí están previstos backpacks y dispositivos de Deathwatch para esa clase.

También están en desarrollo nuevas opciones de capucha para Sniper y la posibilidad de recolorearlas. En cambio, el equipo quiere conservar el componente de exploración y aleatoriedad del PvE, por lo que no planea permitir que cada clase elija su equipamiento o granadas iniciales en los loadouts.

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