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3 noviembre, 2026

League of Legends 26.22: Mel cambia, TFT se separa y llegan tres campeones a Classic

En 30 segundos

  • Mel recibe un midscope que mueve poder del inicio hacia el escalado, rehace W – Rebuttal y reduce varios costos y enfriamientos en niveles altos.
  • TFT comenzará su migración a un cliente independiente el 4 de noviembre de 2026; el parche será más pesado y permitirá excluir sus descargas después de esta actualización.

TFT se muda a un cliente independiente

Teamfight Tactics comenzará a usar un cliente independiente el 4 de noviembre de 2026. La separación busca permitir el cambio entre League of Legends y TFT con un botón, sin retirar de League of Legends los cosméticos de TFT que ya existen.

El parche 26.22 será más grande de lo habitual por esta transición. Después de instalarlo, vas a poder excluir las descargas de TFT de los próximos parches de League of Legends.

Los primeros Little Legends exclusivos de TFT llegarán el 1 de diciembre de 2026. La separación completa de los cosméticos de TFT, incluidos gestos e íconos, está prevista para el 15 de diciembre de 2026.

Qué pasa con tus cosméticos

Los cosméticos de TFT que ya existen seguirán utilizándose en League of Legends; la separación completa afectará a los contenidos exclusivos que lleguen después.

Cambios principales en la Grieta del Invocador

Mel recibe un midscope que reduce parte de su poder temprano y mejora su escalado. Su salud base baja de 640 a 590, pero el crecimiento de salud sube de 99 a 107 por nivel; también cambia su maná, armadura, daño de ataque y velocidad de ataque por nivel.

Su pasiva inflige menos daño adicional por rayo en los primeros niveles y reduce menos el daño contra súbditos con la primera acumulación. Q – Radiant Volley concentra menos daño en el primer impacto, mejora sus impactos múltiples, cuesta menos maná, viaja más lento y devuelve entre 0,5 y 1 segundo de enfriamiento al golpear al menos una vez a un campeón.

W – Rebuttal se rehace: ahora libera una nova de hasta 400 unidades de radio durante 0,75 segundos, destruye proyectiles y escudos enemigos, otorga velocidad de movimiento a Mel y sus aliados, y devuelve los misiles destruidos al final. La habilidad también recibe nuevos valores de daño, escudo, costo de maná y enfriamiento.

E – Solar Snare pasa a tener una raíz que aumenta con la distancia, entre 0,8 y 2,2 segundos según el rango y nivel, pero su ralentización baja a entre 20% y 40%. Además, cuesta menos maná. R – Golden Eclipse reduce sus enfriamientos de los rangos dos y tres a 90 y 60 segundos.

Corki mejora el daño de R – Missile Barrage y de Big One. Aurelion Sol obtiene más daño y mejores escalados de poder de habilidad en E – Singularity, mientras Kayle reduce los enfriamientos de Q – Radiant Blast y R – Divine Judgment para reforzar su inicio de partida y su escalado posterior.

Ajuste de roles y escalado

Maokai aumenta el porcentaje de daño de Q – Bramble Smash según la vida máxima del objetivo, una mejora orientada a sus posiciones de superior y jungla. Shen también inflige más daño a monstruos con Q – Twilight Assault.

Buffs y nerfs que cambian prioridades

Naafiri recibe más curación y daño de ataque adicional para recuperar presencia en medio, mientras Rumble mejora el escalado de poder de habilidad de R – The Equalizer. Smolder aumenta el daño de la explosión de W – ACHOOO!, y Viktor obtiene más crecimiento de vida y escalado de poder de habilidad en R – Arcane Storm.

Zaahen reduce el enfriamiento de Q – The Darkin Glaive en sus primeros rangos. Overlord’s Bloodmail sube su daño de ataque de 30 a 40, pero reduce de 12% a 10% el máximo de daño adicional de Retribution según la vida faltante.

Locke pierde daño adicional por acumulación en Q – Ritual Nails, baja el daño máximo de esa habilidad y reduce de 6 a 5 segundos la duración de W – Soul Ignition. Yasuo baja el escalado de daño de Q – Steel Tempest de 105% a 100% del daño de ataque total.

Thresh pierde dos puntos de daño de ataque base y su R – The Box inflige menos daño. Doran’s Bow también baja de 8 a 7 puntos de daño de ataque, con el objetivo de reducir su presencia como compra inicial dominante para el tirador (ADC).

La economía del inicio

El cambio a Doran’s Bow afecta especialmente a los tiradores que venían priorizando ese objeto por encima de Doran’s Blade.

ARAM: Mayhem ajusta aumentos y recupera mapas

ARAM: Mayhem reduce el poder de varios aumentos que estaban favoreciendo demasiado el daño explosivo y la fragilidad de los tanques. Hecarim pierde los 10 puntos de aceleración de habilidad de su ajuste específico.

Armored Impact, BEES!!!, Take ’Em Down Down Down y Weapon of Destiny reciben reducciones de daño o escalado. Crimson Cobalt deja de mostrar su marca a todos los jugadores, Brass Blast reduce su enfriamiento y elimina el daño a súbditos, y One Hit Wonder cambia la aceleración de habilidad por daño aumentado según ese atributo.

Soul Eater, Stay Resolute, Ravenous Bind y Squishy Slappy Grab mejoran sus valores de supervivencia. RISE! incorpora un reinicio de enfriamiento al eliminar campeones con la definitiva, hasta tres veces, mientras Titan’s Resolve requiere menos acumulaciones para cada nivel de Juggernauting.

Butcher’s Bridge y Koeshin’s Crossing vuelven a estar habilitados en la rotación. También queda accesible la última página de Journey to Stardom, con misiones, recompensas y dos aumentos nuevos.

Classic suma campeones y corrige su progreso

Classic incorpora tres versiones históricas: Volibear, Swain y Elise. Volibear llega como luchador cuerpo a cuerpo resistente, Swain recupera su forma antigua centrada en cuervos y maná, y Elise conserva una versión con daño basado en la vida del objetivo y transformación entre formas humana y de araña.

El balance de Classic también recibe cambios amplios. Amumu pierde daño, resistencia mágica y parte del poder de su definitiva, mientras Rammus reduce su armadura base y su crecimiento de daño de ataque.

Evelynn aumenta el daño base de Q – Hate Spike; Ezreal mejora sus escalados de poder de habilidad y la efectividad de curación de W – Essence Flux; Gangplank gana regeneración de vida, vida por nivel, una acumulación máxima adicional en su pasiva, menor costo de Q y menor enfriamiento de R.

Olaf recibe más daño de ataque adicional y menor enfriamiento en E – Reckless Swing. Nami aumenta el daño y el escalado de Q – Aqua Prison y reduce la pérdida de daño entre rebotes de W – Ebb and Flow, mientras Janna baja de 3% a 2% la velocidad de movimiento global de su pasiva.

Fiddlesticks reduce el daño inicial de cada rebote de E – Dark Wind, aunque el valor máximo por rango aumenta. Mordekaiser corrige el cálculo del daño de ataque de las mascotas de su definitiva, elimina sus golpes críticos contra estructuras y quita el daño adicional contra inhibidores y el Nexus.

Más fichas del Classic Pass

Un error de configuración hacía más lento de lo previsto el progreso del Classic Pass. La corrección llega junto con un aumento del 50% en las fichas obtenidas por partida durante el resto de la actividad.

Correcciones generales y contenido cosmético

Aatrox recibe por fin el escalado por nivel del enfriamiento de su pasiva y corrige un fallo que podía impedir que Q – Dark Flight afectara a enemigos al lanzarse desde el alcance máximo. También queda corregido el problema que hacía que sus ataques potenciados por la definitiva no hicieran nada, arreglo que ya había recibido un microp parche durante el primer día.

Entre las correcciones generales, Aurora ya no puede ser bloqueada incorrectamente por Samira, Quinn deja de infligir daño doble al obtener su definitiva tras regresar o reaparecer, Viego conserva correctamente un premio de jungla al transformarse y Kog’Maw ya no daña estructuras con W al usar un ataque básico en el aire.

También se corrigen fallos de sonido en las definitivas de Sion, Briar y Kled dentro del modo espectador, interacciones de Hail of Blades con Ekko y varios efectos visuales y descripciones de Classic.

La actualización incorpora los aspectos K/DA Firestarter de Ahri, Evelynn y Kai’Sa, K/DA Firestarter Ignition de Akali, K/DA Hitmaker de Evelynn y Prestige Classic Baron Kog’Maw. También llegan los chromas Music Fan Gragas (FIRESTARTER) y Prestige Classic Baron Kog’Maw (Vivid).

Qué cambia para quienes juegan

La descarga inicial será más grande por la separación de TFT. Si jugás ARAM: Mayhem, vas a encontrar cambios fuertes en aumentos y dos mapas nuevamente habilitados; si entrás a Classic, el progreso del pase mejora y hay tres campeones históricos disponibles.

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