En 30 segundos
- Oskil River llega como un mapa de Europa del Este para la prueba pública, junto con mejoras de rendimiento de World Partition en cuatro mapas adicionales.
- El test se realizará del 6 al 9 de noviembre, de 11:00 a. m. a 11:00 a. m. PT (UTC-7), mediante la aplicación Squad – Public Testing, sin una rama especial.
Oskil River encabeza la prueba de Squad 10.7
La prueba pública incorpora Oskil River, un mapa nuevo ambientado en un paisaje de Europa del Este marcado por la guerra. Sus escenarios combinan asentamientos y zonas urbanas dañadas, terreno abierto y trincheras, con oportunidades para combates de infantería y vehículos blindados.
El mapa también suma un nivel de detalle ambiental mayor para sus elementos de ambientación. Oskil River todavía está en desarrollo, por lo que parte de sus texturas y la ubicación de objetos pueden cambiar.
World Partition se probará en cinco mapas
Oskil River ya utiliza World Partition y el playtest agregará capas de esta tecnología en Gorodok, Yehorivka, Narva y Mutaha. El objetivo es poner a prueba las optimizaciones y mejoras de rendimiento con jugadores que utilicen distintas configuraciones de hardware.
La prueba también servirá para recopilar comentarios sobre el rendimiento y para mostrar otros cambios que siguen en desarrollo para la actualización 10.7.
Nuevos modelos y cambios para distinguir aliados
Los modelos de jugador de la facción Middle Eastern Insurgent recibirán una actualización. Además, el sistema de identificación de amigo o enemigo tendrá un comportamiento distinto para reducir la confusión entre fuerzas aliadas y enemigas.
Cómo funcionará la identificación de aliados
Sin apuntar con la mira, los nombres de los jugadores podrán aparecer automáticamente a corta distancia dentro del campo de visión. A distancias medias, los iconos de los compañeros reemplazarán los nombres, y varios podrán mostrarse al mismo tiempo dentro de un radio determinado.
La opacidad se ajustará según la distancia y el centro de la vista para reducir la superposición. Si un compañero queda completamente oculto, su icono desaparecerá; los radios, rangos y valores de opacidad siguen en fase de ajuste.
Al apuntar, aparecerá de inmediato un icono de aliado dentro del campo visual y desaparecerá cuando el jugador salga de esa zona. Este modo elimina los nombres aliados y muestra únicamente el icono hasta un rango máximo, mientras que las miras con aumento adaptarán el alcance de los iconos a su magnificación.
La ausencia de un icono en la mira servirá como indicio de que el jugador podría ser un enemigo, aunque el sistema continúa en pruebas y puede recibir modificaciones.
Acceso y fechas del playtest
El evento se realizará en la aplicación Squad – Public Testing, que funciona como una aplicación separada de Squad. No hace falta activar una rama especial, aunque puede ser necesario habilitar la visualización de aplicaciones ocultas en la biblioteca de Steam para encontrarla y descargarla.
La prueba abierta se llevará a cabo del 6 al 9 de noviembre, con inicio y finalización a las 11:00 a. m. PT (UTC-7). Un host de servidores de la comunidad abrirá partidas, pero los servidores podrán abrirse o cerrarse según la población; el público general no tendrá acceso a la Server Hosting Branch.
Problemas conocidos durante la prueba
El cursor del mouse puede desaparecer al cambiar de mapa; presionar Tab o Enter varias veces puede recuperarlo. También puede producirse rubber-banding ocasional.
La identificación de amigo o enemigo puede no aparecer cuando una pared bloquea la cadera de un jugador, y el icono puede tardar en desaparecer cuando un aliado pasa detrás de una cobertura. Sus distancias y rangos todavía están en ajuste.
Los nombres e iconos pueden mostrarse cuando un jugador está incapacitado. En Oskil River, algunas trincheras pueden dificultar el salto para salir de ellas.
Problemas conocidos y límites
- El cursor del mouse puede desaparecer al cambiar de mapa; presionar Tab o Enter varias veces puede recuperarlo.
- La identificación de amigo o enemigo puede no aparecer cuando una pared bloquea la cadera de un jugador.
- El icono de identificación de un aliado puede tardar en desaparecer cuando el jugador pasa detrás de una cobertura.
- Las distancias y rangos de la identificación de amigo o enemigo todavía están en fase de ajuste.
- Los nombres e iconos de jugadores pueden aparecer cuando están incapacitados.
- Puede producirse rubber-banding ocasional.
- Algunas trincheras de Oskil River pueden dificultar el salto para salir de ellas.
- Oskil River continúa en desarrollo y sus texturas y ubicaciones de objetos ambientales todavía no están finalizadas.
Fuente oficial
Squad — Steam News: Update 10.7 / Oskil River & World Partition Open Playtest (Nov 6th – Nov 9th) (2026-11-03).





