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28 octubre, 2026

Dead by Daylight 10.3.0 presenta a The Terrifier, Sienna Shaw y el mapa Hartshorne Mall

En 30 segundos

  • The Terrifier incorpora una bolsa con juguetes aleatorios de un solo uso, mientras que Sienna Shaw suma tres ventajas propias y el mapa Hartshorne Mall amplía el reino The Subdivs.

Nuevos personajes y mapa

Dead by Daylight, el juego multijugador de terror asimétrico, suma en la 10.3.0 a The Terrifier como nuevo asesino. Su poder, Bag of Toys, permite abrir una bolsa y elegir uno de dos juguetes aleatorios. Después de abrirla, la bolsa entra en enfriamiento y no puede utilizarse hasta que termine.

Los juguetes dañan a supervivientes sanos y aplican el efecto Torture a los que ya están heridos. Cada uno se usa una sola vez: Acid Bottle lanza botellas o crea charcos de ácido; Flail realiza un barrido capaz de superar ciertos obstáculos; Handgun dispara una bala; Flamethrower lanza fuego que puede inflamar palés, ventanas y generadores; y Bike Horn revela supervivientes con Killer Instinct, aplica Oblivious durante X segundos y reinicia el temporizador de los efectos Torture activos.

La progresión del poder exige combinar juguetes. Si un superviviente herido recibe Torture, un juguete diferente puede derribarlo y aplicarle Terrified. Cada vez que un juguete aplica Torture obtiene un punto de Deadliness; al alcanzar el máximo, puede derribar supervivientes heridos. Bike Horn, además, interrumpe a quienes reparan un generador o se curan y hace que su progreso retroceda al llegar a ese límite.

The Terrifier también puede usar Taunt. Al realizarlo sobre un superviviente Terrified que esté colgado o derribado, todos los juguetes reciben un punto de Deadliness y el superviviente pierde Terrified.

Sienna Shaw llega como nueva superviviente con tres ventajas. Valkyrie's Rage se activa después de una persecución de 40/35/30 segundos y hace que el siguiente aturdimiento con un palé dure un 75% más para el asesino. Shared Trauma permite que los supervivientes en un radio de 12 metros recuperen Exhausted mientras corren durante 30/35/40 segundos después de que Sienna reciba un golpe de protección; dentro de 32 metros también muestra las auras de supervivientes Exhausted.

Una ventaja con seis efectos posibles

Best Gift Ever entrega 4/5/6 fichas al comienzo de la partida. La primera vez que se deja caer un objeto de cada tipo, consume una ficha y activa un efecto distinto para linterna, Fog Vial, llave, mapa, botiquín o caja de herramientas.

Ventajas nuevas de The Terrifier

Laughingstock afecta a los supervivientes que estén a 12 metros de un generador completado: les aplica Exhausted y Oblivious. Los efectos permanecen durante 3/4/5 segundos después de abandonar el área, y la ventaja permite ver las auras de los generadores completados.

Kill Spree permite matar supervivientes cuando todos los que quedan tienen dos estados de gancho y todos los generadores fueron completados. Mientras se ejecuta una muerte, los dos interruptores de las puertas de salida quedan bloqueados; después de terminarla, el bloqueo finaliza tras 6/8/10 segundos.

Funny Business otorga 10% de Celeridad durante 10 segundos cada vez que el asesino daña un generador y activa al azar uno de cuatro resultados: extender la Celeridad cinco segundos, quedar aturdido durante dos segundos, bloquear el generador afectado durante 30 segundos o no producir ningún efecto adicional. Tiene un enfriamiento de 60/50/40 segundos y el mismo resultado no puede aparecer dos veces seguidas.

Hartshorne Mall y opciones de presentación

Hartshorne Mall introduce The Subdivisions, un nuevo reino con un entorno vinculado a la historia de Dwight. El escenario forma parte del contenido de esta rama de pruebas junto con The Terrifier y Sienna Shaw.

La pestaña Gameplay ahora permite reducir la intensidad visual de la sangre y las secuencias de muerte. Natural Blood Color puede cambiar la sangre a un tono verde neutro, mientras que Regional Streamer Mode aplica esas opciones y anonimiza la información de los jugadores.

El sistema de Mori se reorganiza en tres categorías: Finisher mori, Power mori y Memento Mori offering and Perk mori. Las categorías superiores tienen prioridad cuando se cumplen sus condiciones, por lo que solo aparece una interacción Kill a la vez. Todos los Mori usan la tecla de ataque del asesino. The Terrifier es el primero en aplicar el esquema, que se extenderá a asesinos anteriores con el tiempo; no todos tendrán un Power mori.

La actualización mejora los widgets de la lista de jugadores en la pantalla de resultados y limita el uso repetido del botón para canjear códigos promocionales que podrían haber expirado.

Ajustes de ventajas existentes

Dark Sense ahora entrega una ficha al comenzar la partida y otra cada vez que se completa un generador, hasta un máximo de cinco. Cuando el asesino se acerca a 20 metros, consume una ficha y durante 13/14/15 segundos muestra las auras de palés y ventanas dentro de 32 metros, de otros supervivientes y del asesino.

Calm Spirit mantiene la capacidad de no asustar cuervos ni gritar, pero ahora permite bendecir y limpiar tótems y abrir cofres en silencio con una velocidad de 23/24/25%, frente al 8/9/10% anterior. Slippery Meat reduce la velocidad con la que otros supervivientes desenganchan al usuario a 65/70/75%, desde 90/95/100%, pero aumenta a 7% la Celeridad obtenida al ser desenganchado, frente al 5%.

Dark Arrogance reduce su bonificación para saltar ventanas a 15%, desde 25%, y acorta en 13/14/15% el enfriamiento de los ataques básicos exitosos. A cambio, quedar cegado, aturdido por un palé o fallar un ataque básico dura 15% más; antes la penalización afectaba solo a cegados y aturdimientos y era del 25%.

Ravenous entrega una ficha la primera vez que cuelga a cada superviviente. Cada ficha concede 4% de Celeridad mientras transporta supervivientes y permite colgarlos un 4% más rápido. Con cuatro fichas, todos gritan y reciben Exposed durante 60/65/70 segundos, en lugar de 80/85/90.

Whispers conserva sus susurros aleatorios cuando el asesino está dentro de 28/26/24 metros de un superviviente, pero ahora concede 7% de Celeridad cuando está fuera de ese rango, frente al 5%.

Correcciones incluidas

Los bots de superviviente ya no intentan limpiar un tótem que otro jugador está usando, y reciben una corrección tentativa para desenganchar a un superviviente mientras caminan hacia él.

Entre los arreglos de personajes, se corrigieron la aparición incorrecta de auras de generadores completados después de controlar a Victor durante el Colapso del Fin de la Partida, un bloqueo de The Judgment que podía impedir escapar más allá de 32 metros, la cámara demasiado alejada de The Good Guy y el problema que impedía fijar correctamente contra superficies a supervivientes heridos golpeados por la estaca de The Slasher.

En los mapas, Raccoon City Police Station ya no permite bloquear un gancho e impedir el desenganche; Pale Rose recupera la interacción con un lado de un generador; Grim Pantry corrige colisiones bajo las escaleras; Nurse puede atravesar con Blink ciertas paredes subterráneas de Temple of Purgation; y se solucionan los problemas de clipping con las puertas de los casilleros en Disturbed Ward.

Las correcciones de ventajas afectan a Lay Waste, Merciless Storm, Hex: The Third Seal y Chemical Trap. También se arreglaron la posición inicial de la barra de pruebas de habilidad de Wiggle, el indicador de Condemned de The Onryo tras teletransportarse cerca de un superviviente con acumulaciones activas y un error frecuente del Bloodweb al abrir Loadout mientras progresaba.

Problemas conocidos de la rama de pruebas

Best Gift Ever puede hacer que Deathslinger quede cegado cuando se rompe su cadena si el superviviente tiene el efecto de la linterna.

Con Natural Blood Color desactivado, la viñeta de sangre al fallar una prueba de habilidad en un gancho aparece roja en lugar de verde. Singularity también puede mostrar un destello blanco en sus biopods al crearlos o destruirlos con esa opción desactivada, y la sangre de algunos Mori permanece roja pese al ajuste de gore.

El rastreador del Mori de The Terrifier no cambia de estado al utilizar un Power mori. Además, la pantalla de detalles de la partida puede mostrar información incorrecta y continúa el trabajo de pulido en las animaciones y efectos visuales de sus Mori.

La descripción del poder de The Terrifier no aclara que Oblivious y la puntuación de Deadliness de Bike Horn se activan solo cuando detecta a varios supervivientes. Aplicar Terrified a un superviviente protegido por Endurance muestra el efecto visual aunque permanezca herido, y la cámara puede temblar temporalmente después de interrumpir a un superviviente durante un salto rápido.

También se mantiene una animación desalineada durante la interacción de levantar a un superviviente.

Problemas conocidos y límites

  • Best Gift Ever puede cegar a Deathslinger cuando se rompe su cadena si el superviviente tiene el efecto de la linterna.
  • La viñeta de sangre al fallar una prueba de habilidad en un gancho aparece roja en lugar de verde con Natural Blood Color desactivado.
  • Singularity puede mostrar un destello blanco en sus biopods al crearlos o destruirlos con Natural Blood Color desactivado.
  • La sangre de algunos Mori permanece roja con el ajuste de gore activo cuando Natural Blood Color está desactivado.
  • El rastreador del Mori de The Terrifier no cambia de estado al utilizar un Power mori.
  • La pantalla de detalles de la partida puede mostrar información incorrecta.
  • El pulido de las animaciones y los efectos visuales de los Mori de The Terrifier continúa.
  • La descripción del poder de The Terrifier no especifica que Oblivious y Deadliness de Bike Horn solo se activan al detectar a varios supervivientes ocasiona un efecto visual de Terrified aunque el superviviente permanezca herido si está afectado por Endurance=
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