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29 octubre, 2026

Squad corrige los favoritos de servidores y tres cierres inesperados en el Hotfix 10.6.3

En 30 segundos

  • El hotfix es exclusivo del cliente: los servidores no necesitan actualización ni reinicio, y se puede seguir jugando con la compilación anterior o la nueva hasta actualizar.

Una actualización exclusiva del cliente

El Hotfix 10.6.3 (Client Build 2), publicado el 29 de octubre de 2026, apunta a varios cierres inesperados y a un problema que impedía conservar los favoritos de servidores entre sesiones.

Como el cambio sólo afecta al cliente, el número del hotfix no aumenta. Los servidores no necesitan actualizarse ni reiniciarse, y ambas compilaciones permiten seguir jugando mientras cada persona decide cuándo instalar la nueva.

Sin reinicio de servidores

La actualización puede instalarse sin una ventana de mantenimiento del servidor. La compilación anterior y la nueva pueden utilizarse hasta que el cliente sea actualizado.

La interfaz conserva los favoritos

La sección de Server Favorites deja de limpiarse cada vez que el cliente se reinicia. El cambio está centrado en la persistencia de esa lista entre sesiones.

Correcciones de estabilidad

Se corrigió un crash del cliente que podía producirse al salir del juego con Nvidia Frame Gen activo en determinadas tarjetas gráficas.

También se solucionó un cierre inesperado al desconectarse de una misión de Fireteam y otro relacionado con el registro del back-end al cambiar de mapa.

Otros problemas siguen bajo investigación

El equipo continúa recopilando información sobre la cola “0/0”, los ajustes de sensibilidad rotos o ausentes, la estabilización de torretas, distintos problemas de mapas y terreno, y fallos surgidos durante la migración de la interfaz a su nuevo back-end.

Estos asuntos no forman parte de las correcciones implementadas en este hotfix y todavía requieren trabajo de investigación.

Problemas conocidos y límites

  • La cola “0/0” continúa bajo investigación.
  • Los ajustes de sensibilidad pueden estar rotos o faltar.
  • Persisten problemas relacionados con la estabilización de torretas.
  • Continúan investigándose fallos de mapas y terreno.
  • El equipo sigue trabajando sobre problemas de la interfaz asociados con la migración a su nuevo back-end.
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