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5 noviembre, 2026

Stellaris presenta Great Mosaic, Path of the Self y los Ideological Paragons

En 30 segundos

  • Great Mosaic permitirá comenzar con un Civic adicional y hará más compleja la alineación ética de la sociedad, mientras que Galactic Administration habilitará cuatro Civics.
  • Path of the Self añadirá una Situation de cultivo espiritual recurrente para elegir mejoras, y los Ideological Paragons podrán abandonar el imperio si adopta su Ethic opuesta.

Great Mosaic suma opciones desde el comienzo

Great Mosaic será el tercer y último Origin de Willpower. Su enfoque es mecánico: el imperio comenzará con un Civic adicional, a cambio de gestionar una sociedad con mayor diversidad ética.

La distribución de Factions podrá consultarse desde el inicio, y el panel de Factions mostrará las ganancias y pérdidas recientes de Pop Ethics para identificar qué creencias avanzan o retroceden. Más adelante, Galactic Administration permitirá mantener cuatro Civics a la vez.

Más herramientas, más opiniones

El Origin no tendrá una cadena narrativa propia ni eventos de seguimiento dedicados. Su propuesta gira alrededor de las decisiones que tomes con el Civic adicional.

Path of the Self convierte el perfeccionamiento en una actividad recurrente

El Civic de Fanatic Spiritualist Path of the Self añadirá la Spirit Cultivation Situation desde el comienzo de la partida. La Situation se repetirá durante el juego: cada ciclo requerirá más progreso, y al completarlo podrás elegir una mejora antes de iniciar el siguiente.

La Cultivation podrá orientarse hacia Mind, Body o Nerve Stapling. Mind otorgará mejoras de Unity, Happiness y Stability; Body ofrecerá distintos beneficios para los líderes; y Nerve Stapling podrá combinar efectos de ambas vías.

La Meditation permitirá acelerar el cultivo de Mind o Body al dedicar colonias enteras a ese objetivo. Sin embargo, designar una colonia para Meditation duplicará el consumo de Amenities o Housing de sus Pops. La decisión también aumentará Ethics Attraction e Ideological Reach en los imperios que tengan una Ideology.

La mayoría de las mejoras de Cultivation podrá acumularse, aunque algunas tendrán un límite. El bono de Effective Councilor Skill level sólo podrá elegirse una vez, y las mejoras acumuladas aparecerán junto con los modificadores de Factions.

Civics espirituales con opciones propias

Algunos Civics vinculados con la espiritualidad desbloquearán alternativas especiales de Cultivation. El ejemplo mostrado incluye Death Cult, que puede mejorar la efectividad de sus propios sacrificios.

Las Ideologies espirituales adoptarán la forma de Religions

Un imperio con Death Cult e Imperial Cult podrá elegir dos Tenets especiales al adoptar esta Ideology. Los imperios que la adopten también obtendrán la capacidad de sacrificar sus propias unidades de población.

Cuando la Ideology sea Spiritualist, recibirá el nombre de Religion. Las Religions usarán las mismas mecánicas que las demás Ideologies, con diferencias de ambientación como las Churches para sus edificios éticos.

Los Ideological Paragons tendrán lealtades condicionadas

Los Ideological Paragons podrán ofrecer sus servicios después de construir el Galactic Hall y adoptar un Absolute Ethic. Habrá un Paragon para cada Ethic, y cada uno representará una alineación ética extrema.

Su lealtad tendrá un límite: si el imperio adopta cualquier grado de la Ethic opuesta, el Paragon se marchará. En el caso del Paragon Spiritualist, incluso el Materialism regular será suficiente para provocar su salida.

El diario anticipa el próximo tema

El próximo diario mostrará parte del Inquisitor shipset. Después, el estudio prevé abordar la Ambition, sin presentar todavía una fecha de lanzamiento para estos contenidos.

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