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3 noviembre, 2026

Total War: WARHAMMER III 9.0.5 mejora las recompensas y objetivos de victoria

En 30 segundos

  • Las recompensas de victoria ahora pueden otorgar Lords y héroes únicos de rango 20, con objetos raros equipados y un rasgo único.

Recompensas de victoria con más peso

La actualización 9.0.5 revisa las recompensas de victoria de muchas facciones. Los Lords y héroes únicos obtenidos por esta vía empiezan ahora en rango 20, con objetos raros equipados y un rasgo único.

Los efectos varían según el personaje. Taurox, por ejemplo, recibe mejoras para su fuerza de arma, bonificación de carga y ataque cuerpo a cuerpo, además de capacidad y vigor perfecto para los Minotaurs; Morghur mejora la experiencia de personajes, la obtención de objetos y la investigación.

También se ajustaron recompensas cortas y largas para recursos, capacidad de unidades, rangos de reclutamiento, costes, enfriamientos y efectos de facción. Entre los cambios destacados, las victorias largas de varias facciones ahora aumentan los rangos de reclutamiento de Lords y héroes, mientras que otras recompensas entregan más Oathgold, Skulls, Souls, Canopic Jars, esclavos o recursos agrupados.

Cambios para muchas facciones

Beastmen, Lizardmen, High Elves, Dwarfs, Empire, Khorne, Slaanesh, Nurgle, Vampire Counts, Warriors of Chaos y otras facciones reciben ajustes específicos en sus recompensas.

Objetivos de victoria más claros

Varios objetivos de victoria fueron corregidos o rebalanceados para evitar condiciones conflictivas y reducir requisitos demasiado exigentes. Morghur ahora debe capturar y ocupar The Oak of Ages, en lugar de arrasarlo, para evitar un choque con sus condiciones de victoria corta.

Morathi deja de necesitar Lords Supreme Sorceress para sus objetivos y pasa a requerir héroes Sorceress. En la victoria larga, el requisito sube de rango 15 a 20, pero baja de cinco héroes a cuatro; en Imperios inmortales, además, puede acceder a Daemonettes of Slaanesh y Exalted Daemonettes of Slaanesh sin importar si se posee WARHAMMER III.

También se redujeron o eliminaron condiciones para otros personajes: Rakarth necesita 15 unidades únicas de Monster Pen en su victoria larga, Karl Franz requiere menos Emperor’s Decrees, Snikch exige menos reputación de clan y The Glottkin ya no tiene una condición de bajas en su victoria corta; su requisito de victoria larga baja de 7000 a 5000.

Endgame, campaña y multijugador

Al crear una campaña nueva, podés activar la opción Endgame Difficulty: Legendary para los escenarios de Endgame. La selección modifica las bonificaciones y la frecuencia de aparición de esas facciones, la capacidad de otras facciones controladas por la IA para enfrentarlas y algunos aspectos de las batallas finales.

La actualización corrige varios bloqueos de progreso relacionados con objetivos, confederaciones y escenarios de Endgame. También soluciona un cierre inesperado al reiniciar las habilidades de un personaje confederado y otros fallos que podían dejar personajes en posturas incorrectas, romper batallas de misión o impedir que se actualizaran objetivos.

En multijugador se corrigieron problemas del inicio de batallas sin Lords, del indicador de preparación del lobby y de los límites de héroes de Dieter Helsnicht y Walach Harkon. Algunas unidades pasan a contar para el límite de Rare Single Entities en batallas personalizadas y multijugador; además, ciertos objetivos narrativos de Nagash, Boris, Neferata, Thanquol y The Glottkin ya no aparecen en campañas multijugador nuevas.

Ajustes de facciones y sistemas

Crone Hellebron recibe una modificación importante: Blood Frenzy ahora es una habilidad pasiva que se activa en combate cuerpo a cuerpo, acumula intensidad mientras permanece en melee y pierde intensidad al salir. La pérdida de vigor alcanza un máximo de -1% por segundo, el daño perforante queda limitado al 25% y la intensidad aumenta un 33% más rápido que antes.

Vampire Counts recibe una revisión de Vampire Lair. La mejora de rango de Lord cuesta más, y el líder de la facción debe alcanzar rango 10 o 20 para acceder a la segunda y tercera mejora de rango; también se duplicó la Manipulation obtenida de Vampire Covens.

Entre las correcciones de sistemas se incluyen habilidades de usos limitados que podían lanzarse más veces de lo previsto, objetos que no aumentaban correctamente la probabilidad de obtener objetos, efectos de rituales que no se aplicaban y distintos problemas de interfaz, herramientas emergentes, recursos, edificios y unidades.

La actualización suma además numerosos arreglos específicos para Skaven, Vampire Counts, Undead Legions, Warriors of Chaos, Tomb Kings, Ogre Kingdoms, Empire, Norsca y otras facciones. En el caso de Warriors of Chaos, varios Greater Daemon obtenidos como recompensa de victoria corta recuperan el acceso a la rama azul de habilidades de Warriors of Chaos.

Compatibilidad y recuperación tras actualizar

Los mods creados por usuarios pueden presentar problemas de compatibilidad con la actualización 9.0.5 y provocar fallos de rendimiento o estabilidad. Si te ocurre, la recomendación oficial es desactivarlos y verificar primero la integridad de los archivos del juego.

Los problemas nuevos posteriores a la actualización se pueden reportar en el subforo dedicado de errores, con la mayor cantidad posible de información para facilitar la investigación.

Problemas conocidos y límites

  • Los mods creados por usuarios pueden ser incompatibles con la actualización 9.0.5 y causar problemas de rendimiento o estabilidad.

Qué cambia para quienes juegan

Si jugás una campaña nueva, las recompensas de victoria ofrecen personajes únicos más desarrollados desde el momento en que los obtenés y los objetivos de varias facciones son distintos. La opción Endgame Difficulty: Legendary sólo se elige al iniciar una campaña nueva; algunos arreglos también se aplican únicamente a campañas o partidas nuevas, como ciertos cambios de objetivos narrativos en multijugador y la recompensa de victoria larga de Changeling.

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