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- VALORANT 13.06 suma Agent Mastery, Gauntlet: Glitched y una nueva experiencia competitiva.
Una actualización centrada en progresión y competitivo
VALORANT, el juego competitivo de Riot, concentra en 13.06 varios sistemas nuevos para ordenar la experiencia dentro y fuera de las partidas. Home y Lobby se unifican en un solo centro, la pantalla de resultados recibe una renovación y la progresión deja de depender únicamente del resultado de cada encuentro.
Esta es una selección de los cambios principales del anuncio oficial. El detalle completo está disponible en las patch notes de VALORANT 13.06.
Nuevo Home, navegación y pantalla de resultados
Home y Lobby ahora forman un único hub desde el que se puede consultar contenido activo, misiones, eventos, la rotación de mapas, tablas de posiciones y funciones temporales. La escuadra queda visible mientras se elige el modo y se inicia la cola.
La navegación global también fue reorganizada para facilitar el movimiento entre las áreas principales. Las páginas activas, la navegación secundaria y el comportamiento del botón de volver son más consistentes, mientras que la interfaz gana espacio visual.
La Colección incorpora indicadores para marcar objetos nuevos obtenidos recientemente. Esos avisos desaparecen al revisar la Colección o al salir del juego, sin mantenerse durante la sesión siguiente.
La pantalla de final de partida reúne rendimiento, recompensas, detalles del encuentro y avances de sistemas como Agent Mastery, Accolades y Performance Score. Se puede avanzar automáticamente o recorrer el contenido manualmente, consultar más detalles, volver a entrar en cola o regresar al Lobby.
El competitivo reemplaza ACS por Performance Score
Average Combat Score deja su lugar a Performance Score, una puntuación de 0 a 500 que busca medir más aspectos de la contribución individual que el daño y las eliminaciones. La pantalla de resultados muestra qué elementos influyeron en el valor, qué áreas se pueden mejorar y la distancia hasta una actuación Masterful.
El sistema está disponible en Competitive, Unrated, Swiftplay y Premier. En esos modos, tanto la posición en el marcador como la designación de MVP pasan a depender de Performance Score.
Accolades registra actuaciones destacadas, como la cantidad de MVP obtenidos en el Act o el máximo de eliminaciones en una partida competitiva. Cada reconocimiento conserva el mejor resultado del Act actual y de toda la cuenta.
El seguimiento de Accolades comienza con este parche: las partidas anteriores no cuentan. Los reconocimientos solo se pueden conseguir en Competitive y Premier, y aparecen en la pantalla de resultados y en el Competitive Hub.
Rank Legacy agrega un registro de las veces que se alcanzó cada rango durante la carrera competitiva. El contador de un rango puede aumentar una vez cada tres Acts —de Acts I-III y de Acts IV-VI—, pero descender a un rango no incrementa su registro. La información se consulta desde Career y el Competitive Hub; las páginas dedicadas son privadas, aunque los amigos pueden seguir viendo Career y el resumen del hub competitivo.
El Range entra en la cola con condiciones
Ahora se puede ingresar al Range después de iniciar el matchmaking desde el Lobby o comenzar la búsqueda desde el propio Range. La función puede no aparecer de inmediato si se espera una cola corta; si la espera se prolonga, vuelve a habilitarse.
Premier, Deathmatch y otros modos sin selección de Agent no permiten iniciar la cola desde el Range. La función está pensada para aprovechar la espera sin abandonar la búsqueda de partida.
Gauntlet: Glitched propone partidas 2v2 con habilidades mezcladas
Gauntlet: Glitched es un modo temporal para 16 jugadores distribuidos en ocho duplas. Cada ronda enfrenta a dos equipos en un combate 2v2; perder resta vida al equipo y llegar a cero elimina a la dupla. Los equipos eliminados pueden salir y volver a hacer cola sin esperar a que termine el resto del encuentro.
Las armas cambian a medida que avanzan las etapas y las derrotas cuestan más vida. Se puede entrar en solitario o con un amigo.
Entre rondas, cada equipo elige habilidades de opciones aleatorias. Es posible sumar una habilidad, mejorar una que ya esté equipada de nivel 1 a nivel 3, usar rerolls o fabricar otra opción para buscar una combinación concreta.
Las habilidades pueden sufrir un glitch aleatorio poco frecuente al alcanzar el nivel 2. Entre los ejemplos mencionados están un Boom Bot de Raze cuyo momento de explosión se puede decidir y un Wingman de Gekko de mayor tamaño.
El modo incluye cuatro arenas que mezclan espacios reconocibles de mapas de VALORANT y los adaptan a enfrentamientos 2v2. Los equipos que ganan su duelo llegan a una Winner’s Circle desde la que pueden observar los combates restantes y participar en actividades del escenario. Retake deja de estar disponible.
Agent Mastery reinicia la progresión de cada Agent
Agent Mastery crea una progresión individual para cada Agent. Jugar con Clove avanza a Clove y jugar con Sova avanza a Sova, con niveles de Act, niveles de por vida, una ruta de recompensas y un Agent ID propios.
El sistema usa Mastery Points. Los Act Levels siguen el progreso durante el Act actual y se reinician al comenzar uno nuevo; los Lifetime Levels conservan el avance entre Acts. Cada nivel de Act también aumenta un nivel de por vida.
Las victorias y el buen rendimiento otorgan Mastery Points adicionales. Cada Agent tiene 10 niveles principales de Act, y los niveles 4, 7 y 10 desbloquean Portrait Accents para modificar la apariencia de su retrato. Al alcanzar el nivel 10, todavía es posible continuar mediante Overleveling durante el resto del Act.
Los niveles de por vida habilitan recompensas en la ruta de cada Agent. Se pueden gastar Kingdom Credits para desbloquear las recompensas elegidas, que incluyen elementos del sistema Agent Gear anterior y objetos nuevos. Las recompensas de Agent Gear ya obtenidas se conservan.
Todos empiezan desde cero tanto en Act Level como en Lifetime Level, y el tiempo jugado o el progreso previo con cada Agent no se transfiere. Los Agent IDs se desbloquean, personalizan y equipan desde la ruta de recompensas correspondiente.
El rifle Warden se suma al nivel de 2900 créditos
Warden es un rifle automático pensado como una alternativa de largo alcance junto a Vandal y Phantom. Cuesta 2900 créditos y usa balas con una mira de aumento 2x.
Tiene cargador de 18 balas, reserva de 36, cadencia de 6.5, recarga de 2.5 segundos y penetración de pared media. Su daño por bala es de 50 a cualquier distancia, con 200 de daño en la cabeza y 42 en las piernas.
El tiempo de equipamiento es de 1.0 segundos en su configuración normal, 0.6 en la rápida y 0.2 en la instantánea.
Problemas conocidos y límites
- En consola, puede aparecer un problema de selección de modo al estar en el Range mientras se busca partida.
- Al salir de la cola en consola, es posible que el Range no pueda abrirse durante un momento aunque ya no haya una búsqueda activa. Riot indicó que lo corregirá en un parche posterior.
Qué cambia para quienes juegan
La actualización modifica la forma de leer el rendimiento y la progresión: ACS deja de definir el MVP y la posición en el marcador en varios modos, mientras que Accolades y Agent Mastery comienzan sin datos históricos. En consola, la disponibilidad en Australia y Nueva Zelanda amplía el acceso, pero la integración entre cola y Range todavía tiene limitaciones documentadas.
Lectura LSKS
El cambio competitivo más relevante no es solo la nueva puntuación, sino qué información queda disponible para tomar decisiones: Performance Score muestra los factores que influyeron en el resultado, mientras que Accolades y Rank Legacy separan los logros de una partida puntual del historial de la cuenta. Como ambos sistemas empiezan a registrar desde 13.06, los jugadores no pueden usar sus partidas anteriores para completar esos registros, y el valor inicial de sus perfiles será necesariamente parcial.


