VALORANT 13.04: Abyss entra a la rotación y Breeze queda fuera

En 30 segundos
- En 30 segundos
- Abyss se incorpora a las colas de Competitivo y Deathmatch, mientras que Breeze sale de ambas rotaciones.
- Se corrigen errores visuales de Cypher, Viper y Deadlock, además de un problema de estabilidad relacionado con Clove.
- Las armas cuerpo a cuerpo transformables, como Kuronami 2.0 y Nocturnum, vuelven a mostrar correctamente su transformación durante la inspección.
- En PC, comienza la Stage V26A5 de Premier, con una duración de cinco semanas y cambios en los requisitos y fechas de Playoffs.
Nueva rotación de mapas para Competitivo y Deathmatch
El cambio más visible del parche 13.04 es la actualización del grupo de mapas. Abyss pasa a estar disponible en las colas de Competitivo y Deathmatch, mientras que Breeze deja de formar parte de ambas.
La modificación se aplica en todas las plataformas según las notas oficiales y acompaña el inicio del Acto 5 mencionado en la publicación.
Abyss entra
El mapa se suma a Competitivo y Deathmatch.
Breeze sale
El mapa queda fuera de esas dos colas.
Correcciones para agentes y estabilidad
El parche reúne varias correcciones puntuales de presentación y funcionamiento. El ícono de la Spycam de Cypher en el minimapa ahora debería mostrarse con la orientación correcta.
También se ajustaron la animación de equipamiento de Snake Bite de Viper desde el punto de vista de un enemigo y los efectos visuales de GravNet de Deadlock, que podían desaparecer después de una desconexión y reconexión.
En materia de estabilidad, se corrigió un problema que podía congelar y desconectar a un jugador al alternar repetidamente entre Meddle y Ruse de Clove.
Agentes
Se corrigen elementos visuales de Cypher, Viper y Deadlock.
Estabilidad
Se aborda un caso de congelamiento y desconexión asociado a Clove.
Armas cuerpo a cuerpo transformables
En PC, Riot corrigió un error que impedía que la animación de transformación se reprodujera durante la inspección de todas las armas cuerpo a cuerpo transformables.
Las notas mencionan como ejemplos a Kuronami 2.0 y Nocturnum. El cambio afecta específicamente la animación de inspección de estos cosméticos y otros del mismo tipo.
Inspección corregida
Las armas transformables vuelven a mostrar su animación correspondiente.
Premier: comienza la Stage V26A5
La actualización también introduce la Stage V26A5 de Premier en PC. Las partidas comienzan el 18 de agosto y esta etapa tendrá cinco semanas de encuentros, en lugar de las siete habituales.
Los equipos con un Premier Score de al menos 450 clasifican a los Playoffs del 20 de septiembre. Para las divisiones Contender e Invite, la clasificación continúa dependiendo de la posición en la tabla.
En esas dos divisiones, los Playoffs se disputan durante dos días: la primera ronda está prevista para el 19 de septiembre y los equipos que avancen regresan el 20 para las finales.
Nueva etapa
La Stage V26A5 tendrá cinco semanas de partidas.
Playoffs
El puntaje mínimo indicado para clasificar es 450, con rondas el 19 y 20 de septiembre.
Contexto de la actualización
La publicación corresponde a VALORANT Patch Notes 13.04 y describe el inicio del Acto 5 junto con una rotación de mapas y correcciones puntuales.
La ficha del evento indica como fecha oficial el 1 de septiembre de 2026 a las 13:00 UTC. El contenido extraído de la página también muestra una marca temporal del 18 de agosto de 2026 a las 13:00 UTC y menciona el inicio de partidas de Premier ese 18 de agosto; no se proporciona una explicación oficial adicional sobre esas fechas.
La fuente enlaza posteriormente con las notas del parche 13.05, fechadas el 1 de septiembre de 2026, pero ese contenido no forma parte de los cambios detallados en esta nota.
Qué cambia para quienes juegan
Quienes jueguen Competitivo o Deathmatch encontrarán Abyss dentro de la rotación y ya no tendrán Breeze en esas colas. Además, las correcciones mejoran la representación visual de varias habilidades, resuelven un caso de estabilidad relacionado con Clove y corrigen la inspección de armas cuerpo a cuerpo transformables. En PC, los equipos de Premier deben considerar el calendario y los criterios específicos de la Stage V26A5.
Lectura LSKS
Por el alcance de los cambios publicados, el parche 13.04 es principalmente una actualización de rotación y correcciones, sin modificaciones de balance de agentes, armas o habilidades anunciadas en el contenido oficial proporcionado.
La entrada de Abyss y la salida de Breeze modifican directamente los mapas disponibles en dos colas, aunque las notas no detallan la duración de esta rotación ni anticipan su próximo cambio.
Las correcciones de agentes se concentran en elementos visuales y en un caso concreto de estabilidad; la fuente no afirma que cambien el rendimiento, el balance ni el comportamiento general de las habilidades.
En resumen
- VALORANT 13.04 cambia la rotación de Competitivo y Deathmatch: Abyss entra y Breeze sale.
- El parche corrige errores visuales de Cypher, Viper y Deadlock, además de un problema de congelamiento y desconexión vinculado a Clove.
- En PC, también actualiza la presentación de las armas cuerpo a cuerpo transformables durante la inspección y establece los detalles de la Stage V26A5 de Premier.
Fuente oficial
La evidencia primaria es VALORANT — Game Updates: Game Updates 2026-08-18T13:00:00.000Z VALORANT Patch Notes 13.04 New map rotation and bug fixes for Agents and melee skins, publicada el 2026-09-01. La redacción sintetiza esa fuente y requiere revisión factual humana.