En 30 segundos
- El parche 13.09 suma a Hush, reduce el bono de velocidad de Clove, mejora el control de Warden y corrige errores en agentes, interfaz y plataformas.
Hush amplía las opciones de control
La nueva agente Hush ya forma parte del juego en todas las plataformas. Su pasiva, Telekinesis, le permite recoger armas y la Spike cuando está del lado atacante, además de interactuar con interruptores desde una distancia mayor.
Displacement lanza un efecto que atrae a todos los jugadores hacia el centro. Si chocan contra una superficie u otro jugador, quedan aturdidos. La habilidad se reinicia cada dos bajas.
Flashbulb explota al impactar una superficie o después de un retraso y ciega a quienes estén mirando hacia ella. Flow crea un ancla y, tras una demora, impulsa a Hush hacia ese punto; si está en el aire, primero la mantiene levitando brevemente.
Suspension permite preparar un efecto que Hush guía con la mira. Al reactivarlo o volver a usar el disparo, levita a todos los jugadores alcanzados.
Nuevas descripciones y términos de mejora
Las descripciones de habilidades y sus tooltips fueron reorganizados para mostrar con mayor claridad el agente, su rol y las teclas relevantes. También se añadieron pasivas a más agentes en Selección de agente, el Hub de agentes y los tooltips.
Haste y Snapshot pasan a ser nombres oficiales
Haste identifica el aumento de velocidad de movimiento, mientras que Snapshot describe la silueta fija que revela la posición de un enemigo. El temporizador de Haste reemplaza la barra anterior en los casos correspondientes.
Clove pierde velocidad y recibe una regla más clara al morir
Pick-me-up de Clove reduce su bono de velocidad de movimiento del 15% al 10%. El ajuste busca alinear su valor con habilidades similares.
Si un jugador elimina a Clove después de que haya usado Not Dead Yet, ahora recibe un punto de definitiva y un punto de recarga de firma.
Brimstone, Clove, Miks, Neon y Waylay mostrarán el beneficio Haste cuando corresponda. En el caso de Waylay, el beneficio Convergent Paths cambia de nombre a Haste por tener efectos idénticos.
Jett deja de mostrar su pasiva en el menú de compra, en línea con otras pasivas que no pueden adquirirse.
Cambios competitivos y de economía
Los resultados de Hush en Performance Score pueden ser irregulares durante sus primeros días mientras se ajusta la valoración del uso de sus herramientas. Las pantallas de final de partida ahora ofrecen más información sobre este sistema.
En PC, el marcador incorpora texto informativo al pasar el cursor sobre los intercambios de baja, es decir, las eliminaciones inmediatas que responden a la caída de un compañero. También se agregó una pantalla de información adicional sobre Performance Score.
El mejor resultado de cada acto tendrá un peso mayor en Map Rating, con el objetivo de reflejar mejor la consistencia y los picos de rendimiento. Además, First Blood requiere superar un umbral más alto para otorgar su reconocimiento, sin modificar el conteo histórico ya acumulado.
En Corea, los jugadores pueden comprar Radianite Points dentro del juego. Esta disponibilidad está limitada a esa región.
Warden mejora su control por el mismo precio
Warden recibe una trayectoria de retroceso más suave durante las primeras balas y una menor dispersión en los disparos siguientes.
El error del segundo disparo baja de 0,25 a 0,2, mientras que el del tercero pasa de 0,6 a 0,5. Los cambios apuntan a mejorar el manejo del arma sin modificar el precio indicado de 2900.
Qué cambia al dominar la ráfaga
Las primeras balas deberían exigir menos corrección de mira y los disparos consecutivos tendrán valores de error menores, especialmente en el segundo y tercer tiro.
Correcciones para agentes, habilidades e interfaz
El parche corrige errores de Clove, Cypher, Deadlock, Gekko, Omen, Raze, Sova, Tejo y Yoru. Entre los arreglos se incluyen efectos visuales mal ubicados, habilidades que seguían rastreando después de un teletransporte, sonidos repetidos bajo supresión y efectos que podían persistir hasta la ronda siguiente.
También se corrigieron problemas que permitían ver ciertas habilidades a través de barreras durante la fase de compra, indicadores de colocación desplazados para Guided Salvo y Orbital Strike, y revelaciones breves en el minimapa después de teletransportes de Chamber y Omen.
La colocación mediante mapas de habilidades ya no debería consumir cargas adicionales ni ubicar efectos en posiciones no deseadas. Además, se corrigieron cursores e indicadores que desaparecían, mapas que permanecían visibles tras flashes consecutivos y descripciones ausentes o incorrectas al controlar ciertas habilidades.
La interfaz de Veto y Vyse ahora usa RECALL en lugar de PICK UP para mantener la coherencia con otros métodos de recuperación. También se corrigió la posición del icono amarillo de notificación en las nuevas Player Cards.
Diferencias entre PC y consola
En PC se corrigió un problema por el que el cursor del mouse podía desaparecer brevemente al salir de los límites de ciertos mapas de habilidades.
En consola, Miks vuelve a ofrecer vibración del control al equipar o lanzar M-Pulse y Bassquake.
En el modo espectador, se corrigió un problema visual que podía ocultar los efectos de Fast Lane de Neon al observar la Spike.





