En 30 segundos
- Map Rating mide cada mapa de 0 a 500, con notas de C a S. Es privado, funciona en Competitivo y Premier y empieza sin historial previo.
- Bind y Corrode entran a Competitivo y Deathmatch; Ascent y Split salen. Corrode también recibe cambios de rutas y Mid.
Map Rating llega a Competitivo y Premier
Map Rating mide cómo cambia el desempeño de cada jugador en un mapa con una puntuación de 0 a 500 y una calificación de C a S. El sistema considera la tasa de victorias general, la tasa de victorias como atacante, la tasa de victorias como defensor y el Performance Score.
Las partidas recientes pesan más que las antiguas, y mejorar cualquiera de esas estadísticas puede elevar la puntuación. El resultado puede consultarse en Agent Select, en la pantalla de fin de partida y en Career, junto con los agentes destacados del jugador.
La calificación es privada frente a otros jugadores y está disponible en Competitivo y Premier. Todos comienzan desde cero: los resultados históricos no cuentan para el lanzamiento.
El Performance Score ajusta su peso
El Performance Score recibió ajustes que ya habían comenzado a aplicarse durante la versión 13.06. Ahora tienen más impacto el daño, las bajas ajustadas y las muertes ajustadas; estas métricas también contemplan las primeras bajas y las primeras muertes.
Chamber cuenta con ajustes específicos para reflejar mejor el uso de su utilidad.
Corrode modifica sus rutas y el centro del mapa
En A Site y B Site se modificaron los caminos de aparición de los defensores hacia la parte trasera de ambos sitios para acortar las rotaciones y facilitar la retoma del sitio.
Mid también cambia. La media pared pasa a ser metálica y se desplaza 1 metro para reducir el abuso de disparos a través de la pared y permitir que los atacantes avancen hacia A Link sin quedar expuestos desde Top Mid.
Las cajas del fondo de Lower Mid se movieron hacia B y se añadió un punto para saltar. La pared de Lower Mid se elevó para impedir que los jugadores se asomen por encima desde las cajas reubicadas.
La zona para plantar la Spike en A Site fue ajustada para reducir la eficacia de jugar el post-plant desde A Link.
Nueva rotación para Competitivo y Deathmatch
Bind y Corrode entran en las colas de Competitivo y Deathmatch. Ascent y Split salen de ambas, por lo que la rotación de mapas cambia para los dos modos.
Interfaz, agentes y correcciones
La pantalla de selección de cola y modo fue renovada para los tipos de partida con emparejamiento y para las partidas personalizadas. Career también incorpora una barra de navegación para acceder con más facilidad a páginas como Rank Legacy, Accolades y Map Rating.
El proyectil de Alarmbot de Killjoy ahora muestra sus efectos visuales y reproduce su señal de audio cuando una puerta móvil lo destruye.
Se corrigieron el umbral mostrado para la condecoración Masterful, sonidos alternativos de pasos y eventos de audio de cuerpos al caer cuando un personaje está dentro de Fog of War, además de ciertos sonidos de rebote de armas.
También se corrigió la desalineación de la mira del visor de Warden durante el fuego automático.
Medidas contra conductas abusivas
Durante el periodo de detección del Acto 5, entre el 18 de agosto y el 1 de octubre, se suspendieron por completo durante al menos tres días más de 171.000 cuentas por trampas, más de 54.000 por bots, más de 76.000 por manipulación de rango, más de 74.000 por toxicidad o abuso de comunicaciones y más de 288.000 por abusos reiterados de AFK o de la jugabilidad.
También se sancionaron más de 14.000 cuentas por usar herramientas de stream sniping o de selección instantánea de agentes. El estudio pide continuar usando los reportes dentro de VALORANT para mejorar sus herramientas de detección.
Problemas conocidos y límites
- Un fallo visual puede mostrar incorrectamente Team MVP en el historial de partidas; el estudio está trabajando en una corrección.
- La función Range en la cola fue deshabilitada porque podía dejar a algunos jugadores en un estado de cola defectuoso. La corrección continúa en pruebas.





