Dead by Daylight 10.1.2 ajusta a The Judgment y amplía el contenido de 2v8

Ilustración editorial de Dead by Daylight, generada con IA para LSKS TEAM.

En 30 segundos

  • The Judgment recibe ventanas de curva más amplias para Divine Light: 0,8 segundos en estado Zealous y 0,3 segundos fuera de él.
  • Los Survivors liberados de Exile reaparecen al menos a 32 metros de The Judgment y obtienen 1 segundo de inmunidad contra Divine Light.
  • El modo 2v8 incorpora a Xenomorph, el objeto Invoking Salt, Nostromo Wreckage, más cofres y mejoras para varias clases y Killers.
  • El parche corrige errores de audio, comportamientos de personajes, colisiones en mapas, ventajas, interfaz y un cierre inesperado al cargar partidas personalizadas.

Un ajuste central para The Judgment

La versión 10.1.2 modifica el funcionamiento de Divine Light. Mientras The Judgment está en estado Zealous, la ventana para realizar curvas aumenta de 0,6 a 0,8 segundos. Además, se incorpora una ventana de curva de 0,3 segundos cuando el personaje no está en estado Zealous.

El parche también cambia el regreso de los Survivors liberados de Exile: ahora reaparecen a un mínimo de 32 metros de The Judgment y reciben 1 segundo de inmunidad contra Divine Light. Según la explicación oficial, la medida busca darles una oportunidad de reinicio después de volver al Reino de la Entidad.

Más margen en Zealous

La ventana de curva de Divine Light pasa a 0,8 segundos durante Zealous.

Curva fuera de Zealous

The Judgment obtiene una ventana de 0,3 segundos también en estado no Zealous.

Regreso desde Exile

Los Survivors reaparecen más lejos y cuentan con 1 segundo de inmunidad contra Divine Light.

2v8 suma a Xenomorph y nuevas herramientas

El modo 2v8 recibe a Xenomorph como nuevo Killer con habilidades innatas específicas. Si una torreta lo saca de Crawler Mode, la torreta se destruye automáticamente; además, el enfriamiento de Crawler Mode se recupera un 25% más rápido fuera de los túneles.

Los Survivors golpeados por Tail Strike quedan afectados por Mangled durante 70 segundos. Al salir de un túnel, Xenomorph obtiene un 5% de Haste durante 3 segundos.

También aparece Invoking Salt, un objeto de un solo uso que se consigue en cofres. Colocarlo requiere 3 segundos y permite que hasta cuatro Survivors realicen durante 40 segundos una interacción para usar su Unlockable Skill sin haber sido Hooked. El ritual otorga un 5% de Haste durante 5 minutos, con una reducción de 1% por cada minuto; los rituales posteriores refrescan la bonificación y su duración.

Nuevo Killer

Xenomorph llega a 2v8 con ajustes propios para Crawler Mode, los túneles y Tail Strike.

Invoking Salt

El nuevo objeto permite activar Unlockable Skill sin haber sido Hooked y concede Haste temporal.

Cambios de balance, clases y mapa en 2v8

Ghostface aumenta la velocidad de carga de Night Shroud del 15% al 20% y la de Stalking del 10% al 15%. The Executioner, por su parte, recibe 2 metros adicionales de ancho en Punishment of the Damned.

La clase Guide ahora revela durante 5 segundos el aura del Killer cuando completa correctamente un Skill Check mientras el Killer está a 24 metros o menos.

Cada clase de Survivor comienza con un objeto predeterminado de rareza Uncommon: Medic recibe un First Aid Kit, Scout una Dull Key, Escapist un Artisan's Fog Vial y Guide un Toolbox.

Nostromo Wreckage pasa a estar disponible en 2v8. El modo también mejora los ángulos de Uncage, que ahora permiten realizar la acción desde los laterales, y aumenta la cantidad de cofres de 20 a 27.

Clases con objeto inicial

Medic, Scout, Escapist y Guide reciben objetos predeterminados de rareza Uncommon.

Nostromo Wreckage

El mapa queda disponible en el modo 2v8.

Más cofres

La cantidad de apariciones sube de 20 a 27.

Correcciones de audio y personajes

El parche corrige varios problemas de sonido: el tema del Tome ya no puede reproducirse en el lobby offline manteniendo presionado el clic izquierdo, se ajustan los pasos de The Animatronic y Glitchtrap, y se reduce el volumen de Tail Strike de Xenomorph.

También se corrigen comportamientos de The Pig, cuyos estados de agachado y animación al levantarse presentaban errores, y de The Knight, cuyos Guards podían quedar atascados en pallets durante una cacería.

La lista de correcciones de personajes incluye numerosos ajustes para The Judgment: Divine Light ya no revela a Survivors dentro de lockers; se corrigen interacciones con Exile, Heresy, Killer Instinct, el End Game Collapse, rescates en Nostromo Wreckage y la visibilidad de ciertas auras.

Audio de Xenomorph

Se corrigen el volumen de Tail Strike y la ausencia del aviso sonoro de las torretas en partidas Custom y 2v8.

Interacciones con Exile

Se reparan varios casos de invisibilidad, rescates, estados y temporizadores vinculados a The Judgment.

The Pig y The Knight

Se ajustan animaciones y situaciones en las que los Guards podían quedar atascados.

Correcciones en mapas, ventajas e interfaz

En los mapas se solucionan problemas de navegación y colisiones en Dead Dawg Saloon, Badham Preschool, Raccoon City Police Station, Torment Creek y Garden of Joy. Las correcciones abarcan escaleras, arbustos, proyectiles, objetos que permitían esconderse y zonas que podían volver inmunes a los Survivors frente a ataques básicos.

La ventaja Vigil deja de afectar estados más allá de Exhausted. También se corrige la diferencia entre la descripción y el rango de revelado de aura de Nowhere to Hide.

En la interfaz se corrigen errores de texto en las descripciones de The First's Gameplay Showcase, la visibilidad del logo de Dead by Daylight en el botón de jugar, efectos de sonido ausentes en la interacción del botón de matchmaking y un cierre inesperado al cargar una partida Custom.

Colisiones corregidas

Se reparan obstáculos y superficies que afectaban la navegación, los proyectiles o los ataques.

Ventajas alineadas

Vigil y Nowhere to Hide reciben correcciones en sus efectos y descripciones.

Mayor estabilidad en Custom

Se corrige un crash al cargar una partida personalizada.

Qué representa el parche 10.1.2

El hotfix combina ajustes de diseño con una batería amplia de correcciones. The Judgment recibe herramientas adicionales para generar jugadas de cerca, mientras que los cambios de Exile buscan ordenar el momento en que los Survivors regresan al mapa.

En paralelo, 2v8 amplía su estructura con un nuevo Killer, un objeto consumible, un mapa, objetos iniciales para las clases y modificaciones en la distribución de cofres. El resto del parche se concentra en corregir interacciones concretas y problemas de presentación o estabilidad.

Un parche de ajustes y correcciones

La versión modifica sistemas de juego de The Judgment y 2v8, además de reparar errores en múltiples áreas.

Contexto de la actualización

La publicación oficial corresponde a Dead by Daylight — Steam News y lleva el título 10.1.2 | Bugfix Patch.

La fecha oficial indicada para el parche es el 8 de septiembre de 2026 a las 14:30:39 UTC.

El evento incluye cambios específicos para el modo de juego 2v8 y para The Judgment.

Ilustración editorial de Dead by Daylight, generada con IA para LSKS TEAM.
Arte editorial original generado con IA para LSKS TEAM; no es una captura ni material oficial.

Qué cambia para quienes juegan

Quienes jueguen con The Judgment disponen de nuevas ventanas de curva para Divine Light y de un ajuste en el regreso de Survivors desde Exile. En 2v8, los equipos encontrarán a Xenomorph, Invoking Salt, Nostromo Wreckage, nuevos objetos iniciales por clase y una mayor cantidad de cofres. Además, se corrigen errores que podían afectar audio, navegación, habilidades, ventajas, interfaz y partidas personalizadas.

Lectura LSKS

El cambio de 0,8 segundos para Divine Light en estado Zealous refuerza el valor de alcanzar ese estado, mientras que la ventana de 0,3 segundos fuera de Zealous amplía las opciones de The Judgment sin igualar ambos escenarios.

La distancia mínima y la inmunidad al regresar de Exile modifican el inicio inmediato de una nueva persecución y establecen un margen breve para que el Survivor vuelva a posicionarse.

En 2v8, la combinación de un nuevo Killer, un objeto de uso grupal, objetos iniciales por clase, más cofres y un mapa adicional amplía las herramientas disponibles dentro de la partida.

En resumen

  • La actualización 10.1.2 se enfoca en The Judgment y en la expansión del modo 2v8.
  • The Judgment obtiene ventanas de curva para Divine Light y un regreso de Exile más protegido para los Survivors.
  • 2v8 suma a Xenomorph, Invoking Salt, Nostromo Wreckage, mejoras de clases, más cofres y cambios para Ghostface y The Executioner.
  • El parche también corrige errores de audio, personajes, mapas, ventajas, interfaz y estabilidad en partidas Custom.

Fuente oficial

Dead by Daylight — Steam News: 10.1.2 | Bugfix Patch, publicada el 2026-09-08.

Artículos relacionados

Secret Link
Ingresar