En 30 segundos
- La actualización corrige problemas de cámara al dormir, skins importadas, controles en Switch, gráficos, Realms y estabilidad general.
- Preview no estará disponible esta semana en iOS ni PlayStation por problemas inesperados de compilación; la Beta continúa disponible en Android.
Una tanda de correcciones para jugadores
Minecraft, el juego de construcción y supervivencia de Mojang, recibió la Beta y Preview 26.60.24, dos canales de prueba de Bedrock Edition. La compilación reúne ajustes de accesibilidad, interfaz, gráficos, jugabilidad y estabilidad.
En el juego, la cámara ahora conserva la altura correcta al dormir en una Straw Bed. Las criaturas bebé domesticadas pueden recibir comida para recuperar salud cuando están heridas, mientras que los soportes para armadura rechazan intercambios de equipamiento inválidos y cambian directamente los objetos con los que sostiene el jugador.
También se redujo el tartamudeo asociado con criaturas y objetos a lo largo de varias sesiones. Además, se corrigió un cierre inesperado al cargar mundos con estructuras grandes y densamente conectadas, como cercas, paneles de vidrio, barras de hierro o muros. Nintendo Switch recibe mejoras de estabilidad cuando está conectado a una red.
Correcciones visuales
Los paquetes de recursos y el comando de niebla vuelven a aplicar correctamente las distancias de inicio y final cuando el Ender Dragon está muerto o lejos. Mientras el dragón esté vivo y cerca, esas distancias siguen estando sobrescritas.
Controles y personalización
Los controles inalámbricos de Switch vuelven a estar disponibles en la selección de mundos después de abandonar una partida, y las skins personalizadas importadas ya no regresan a una skin predeterminada al reiniciar.
Realms e interfaz reciben varios ajustes
La pantalla de miembros de Realms permite agregar jugadores más rápido mediante la búsqueda y ahora muestra amistades recomendadas. La pestaña del mundo central también incorpora la lista de paquetes aplicados desde la vista del jugador.
La administración suma una ventana de carga de la lista de jugadores en la pantalla de roles y permisos. Además, se corrigió el estado que podía mostrar al usuario como administrador sin actualizar sus acciones hasta salir y volver a entrar al centro del Realm.
La accesibilidad mejora en distintos puntos: la narración de los detalles del selector de planes de Realms hace pausas entre viñetas, las barras de progreso alcanzan una relación mínima de contraste no textual de 3:1 y el lector de pantalla ofrece más contexto al salir de campos de texto.
La actualización corrige etiquetas ausentes en la narración de interruptores, controles deslizantes, asignaciones de botones y paneles de configuración. También arregla la carga de la bandeja de entrada, la visualización de glifos de Arcana en las ranuras de la mesa de encantamientos y el botón de regalo en contenido gratuito, no obtenible o predeterminado.
Contenido y fuentes
El panel de etiquetas de la descripción del producto queda habilitado incluso cuando un complemento, skin o textura no tiene subgénero ni cantidad de jugadores. También se corrige el texto ilegible de paquetes de recursos con fuentes de mapa de bits personalizadas antiguas.
Cambios técnicos para creadores
Los esquemas de varios componentes de entidades pasan a validar los datos con mayor rigor desde las versiones 1.26.60 y posteriores. Los formatos inválidos de minecraft:rideable, minecraft:dash_action, minecraft:rail_movement, minecraft:scale_by_age, minecraft:shareables y minecraft:trail harán que el JSON de la entidad no cargue.
En minecraft:rideable, el campo seats ahora sólo acepta un arreglo. El componente minecraft:shareables exige el mismo formato para items. Por su parte, minecraft:trail incorpora replaceable_blocks, radius y force_replace_matched_blocks para definir qué bloques puede reemplazar, el tamaño horizontal de la estela y si puede ignorar las reglas normales de colocación.
minecraft:collision_box deja de aceptar un único objeto desde la versión 1.26.60 y requiere un arreglo de cajas. Los creadores que actualicen sus archivos deben transformar la estructura anterior para envolver la caja de colisión dentro de una lista.
La propiedad trunk_width de mega_trunk ahora admite rangos enteros, lo que permite configurar árboles con distintos grosores. Las configuraciones antiguas siguen siendo compatibles y conservan su comportamiento previo.
Varias funciones de sonido dejan la Beta y pasan a scripts versión 2.11.0, entre ellas ajustar volumen y tono, hacer fundidos, buscar una posición, pausar y reanudar. Los sonidos en bucle infinito se detienen cuando se elimina la última referencia a SoundInstance; para mantenerlos activos, el creador debe conservar ese identificador. Las definiciones de sonidos del servidor también quedan disponibles con formato 1.26.60.
API de herramientas visuales
WidgetComponentGizmo incorpora rotación mediante WidgetGizmoRotation, con ejes habilitados, desplazamiento del origen, radio preferido del anillo y eventos de rotación para los estados de agarre, movimiento, liberación y cancelación.
Fuentes de mapa de bits
Los paquetes de recursos pueden configurar la altura y el desplazamiento vertical de glifos ASCII mediante un archivo JSON opcional. El mapeo extendido también define valores predeterminados, aunque las configuraciones explícitas tienen prioridad.
El Editor suma controles de rotación y ajustes cinematográficos
El Editor agrega anillos de rotación al modo Compose de Paste Preview y al modo de movimiento de selecciones; ambos giran en pasos de 90 grados. Las herramientas Custom Mesh y Shape incorporan rotación libre en los ejes X, Y y Z.
Paste Preview se recentra al entrar en Compose y sus controles de posición pasan a Placement Settings. También se corrigieron la navegación y la narración de paneles programados, el límite del control Uniform Length para primitivas Cuboid y la posición de widgets y puntos de vista previa fuera de los límites verticales del mundo.
La herramienta Cinematic ahora crea una cámara completa con cuatro keyframes al añadir el primero. Si una eliminación dejaría menos de cuatro, ofrece borrar la cámara. Los keyframes duplicados se ubican en la marca de tiempo libre más cercana, y seleccionar uno en la línea de tiempo resalta el correspondiente en el mundo incluso después de reconstruir los widgets.
Funciones experimentales para bloques y DDUI
La API experimental incorpora eventos de named ticks para componentes personalizados de bloques. Un bloque puede programar, consultar y eliminar eventos con nombre, y filtrar las notificaciones recibidas mediante BlockComponentNamedTickEvent.isName.
Cada posición de bloque admite hasta cuatro named ticks programados para un mismo momento, con nombres de hasta 31 caracteres. Dos paquetes de contenido pueden programar un evento con el mismo nombre, pero el resultado de isName depende del paquete que invoque el método. Cambiar el bloque elimina sus eventos programados; cambiar la permutación no.
DDUI añade soporte Beta para filas de varios botones en cuadros de mensaje, con distribución horizontal o vertical. MessageBoxOptions permite elegir el diseño y button3WithOptions permite agregar un tercer botón.
DebugShape y PrimitiveShape reciben las propiedades hiddenFrom y defaultVisibleToAll. En el apartado gráfico experimental también se corrigió un fallo por el que las luces puntuales no proyectaban sombras en el Nether o en zonas subterráneas profundas.
Problemas conocidos y límites
- Preview no estará disponible esta semana en iOS ni PlayStation debido a problemas inesperados de compilación.
- Las versiones Preview y Beta siguen en desarrollo, pueden ser inestables y no representan necesariamente la calidad de la versión final.
Qué cambia para quienes juegan
Para quienes juegan, el alcance principal está en las correcciones de estabilidad, controles, gráficos, accesibilidad y Realms. Para creadores, la validación más estricta de JSON exige revisar componentes con formato cambiado antes de actualizar contenido a 1.26.60 o posterior.
Lectura LSKS
La combinación de correcciones de estabilidad con cambios de validación técnica divide claramente el riesgo de esta compilación: puede resolver cierres y problemas de interfaz para jugadores, pero los creadores deben adaptar los formatos de seats, items y collision_box porque un dato inválido puede impedir que una entidad o bloque cargue desde 1.26.60.




