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22 septiembre, 2026

Minecraft Java 26.4 Snapshot 1 convierte a Vulkan en la API gráfica predeterminada

En 30 segundos

  • Minecraft Java 26.4 Snapshot 1 convierte a Vulkan en la API gráfica predeterminada.

Vulkan queda como opción gráfica predeterminada

El primer Snapshot —la rama de pruebas de Java Edition— de Minecraft —el juego de construcción y supervivencia de Mojang— introduce a Vulkan como la API gráfica predeterminada. La opción “Default” ahora funciona igual que “Prefer Vulkan”.

El juego también deja de cambiar automáticamente la API gráfica cuando detecta un crash durante el inicio. Esto mantiene la elección configurada por el usuario, incluso si el arranque falla.

Los mundos antiguos reciben nuevas cuevas y los hongos cambian su colocación

Al actualizar un mundo creado antes de Caves and Cliffs, la generación ahora incorpora cuevas de azufre debajo de los chunks antiguos. Un chunk es una unidad de terreno del mundo, por lo que el cambio afecta específicamente a las zonas viejas que se regeneren con esta conversión.

Los hongos rojos y marrones pueden colocarse sobre cualquier bloque con una cara superior sólida, sin importar el nivel de iluminación. Su propagación conserva una condición distinta: sólo ocurre con una luminosidad menor que 13 o cuando el bloque de soporte ignora los requisitos de luz.

Nuevas opciones para conexiones y servidores dedicados

El protocolo de red incorpora el paquete personalizado minecraft:mod_list, pensado para informar a los servidores qué mods usa el cliente y facilitar la depuración. El cliente del juego base —vanilla, sin mods relevantes— envía un paquete vacío al comenzar la fase de configuración; las plataformas de modding de terceros siguen siendo responsables de comunicar sus propios mods.

El paquete minecraft:intention ahora admite parámetros adicionales en el campo del host, con un formato similar a las consultas de una URI. Los jugadores pueden introducir propiedades en los campos “Server Address”, mientras que las direcciones con formato <id>@<host> se convierten en una propiedad _id. Las claves que empiezan con _ quedan reservadas para el juego.

La capacidad del campo se amplía a 1024 caracteres y las direcciones que usan registros DNS SRV conservan información del dominio original y del resuelto. Estas propiedades viajan sin cifrado en minecraft:intention, por lo que no deben utilizarse para información sensible de seguridad.

minecraft:transfer también recibe un campo de propiedades, que se incorporará al host del paquete minecraft:intention enviado al servidor de destino.

Los servidores dedicados pueden definir allowed-connection-ids para aceptar sólo conexiones cuyo _id coincida con una lista configurada. La validación se aplica tanto al estado como al inicio de sesión: sin el identificador correcto, el jugador no verá el estado del servidor ni podrá entrar. También se añaden status-contact-details, para mostrar un contacto legible en la respuesta de estado, y enable-legacy-status, que permite desactivar el protocolo antiguo de consulta y ping. Esta última opción mantiene true como valor predeterminado y requiere que enable-status esté activo para ofrecer cualquier información de estado.

Cambios técnicos para datapacks, paquetes de recursos y shaders

La versión de datapack pasa a 122.0 y la de paquete de recursos a 98.0. En los datapacks, se impide que distintas entradas de biomas de fuentes multi-noise se superpongan con los mismos parámetros de ruido y desplazamiento.

/fillbiome ahora rellena biomas con precisión de bloque. Además, las conversiones de números de coma flotante a enteros durante la conversión de NBT redondean hacia abajo y luego eligen siempre el valor válido más cercano.

La generación incorpora el campo opcional trunk_width para straight_trunk_placer, valida que las características colocadas se mantengan dentro de una región de 3×3 chunks y ajusta cuboid para que xz_size e y_size representen el tamaño real. Por ejemplo, un xz_size de 2 produce un cuboide de 2×2 en lugar de uno de 3×3. fixed_placement ahora exige al menos una posición.

default_block desaparece de las configuraciones de ruido y pasa a ser siempre aire; cualquier otro bloque debe definirse mediante una regla de material. También se corrige el tratamiento de las extensiones de superficie de Eroded Badlands y se agregan las etiquetas de bioma #generated_in_below_zero_retrogen y #is_cave.

En los shaders de transparencia independiente del orden, el algoritmo OIT reemplaza la acumulación basada en wavelets por bins de profundidad. El cambio busca mejorar ligeramente el rendimiento en algunos dispositivos y reducir, en promedio, problemas de precisión de coma flotante. También se retiran o renombran las definiciones asociadas a la implementación anterior.

Correcciones incluidas

El Snapshot corrige varios saltos automáticos de jugadores y entidades al entrar, caer o quedar empujados en agua o lava. También aborda rebotes contra paredes bajo el agua.

Entre los arreglos de bloques y entidades, los marcos de objetos dejan de soltar su contenido sobre el bloque al que estaban fijados cuando se retiran de un techo, y reciben correcciones para su orientación, teletransporte, actualización de NBT y sincronización visual.

La actualización soluciona problemas de generación de cuevas exuberantes y cuevas de estalactitas, el redondeo de valores en /data, el nombre de host con registros SRV, artefactos en modelos y bits de shaders, además de varios fallos de renderizado relacionados con Vulkan, el borde del mundo y entidades colocables.

También se corrigen un duplicado de objetos con la rueda del mouse en el modo Creativo, el estado de fluido del agua en rejillas de cobre anegadas, sonidos distorsionados de vagonetas, la armadura teñida dañada de los lobos y el texto de la tecla Command en “Quit Shortcuts”. La lista oficial incluye otros arreglos puntuales de mapas, modelos, comandos, armaduras y partículas.

Problemas conocidos y límites

  • Las versiones de prueba pueden corromper mundos. Se recomienda hacer una copia de seguridad o ejecutar el Snapshot en una carpeta diferente de la utilizada para los mundos principales.
  • Las propiedades del paquete minecraft:intention no están cifradas y no deben utilizarse con fines sensibles de seguridad.

Qué cambia para quienes juegan

El cambio de API gráfica puede afectar el arranque y la configuración de jugadores de Java Edition, mientras que las nuevas propiedades de conexión interesan especialmente a administradores de servidores y plataformas de modding. La actualización de mundos antiguos añade generación bajo chunks previos a Caves and Cliffs, pero sigue siendo una versión de prueba que requiere separar o respaldar los mundos principales.

Lectura LSKS

La decisión de dejar fija la API elegida tras un crash cambia la recuperación: si Vulkan no permite iniciar el juego en una configuración concreta, el usuario ya no contará con un cambio automático y deberá ajustar la opción por su cuenta. En servidores, allowed-connection-ids permite restringir conexiones desde la propia dirección del servidor, pero el hecho de que esas propiedades viajen sin cifrado limita su uso a identificación o ruteo, no a autenticación segura.

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