En 30 segundos
- Minecraft Beta & Preview 26.60.28 corrige pérdidas de objetos, desmontajes y varias fallas de Realms.
Correcciones que afectan al juego y la interfaz
Las tolvas y otros contenedores ya no deberían perder sus objetos cuando se reemplazan mediante los comandos /fill o /setblock. Además, la conexión visual de redstone con bloques personalizados que usan un componente productor fue corregida.
Los hongos rojos y marrones ahora requieren soporte en el bloque central. También se corrigió una animación de pastoreo en la que las ovejas podían quedar atascadas.
Al desmontar un Strider, el pasajero ahora baja en la dirección en la que mira, siempre que el bloque vecino no sea Lava y se encuentre a un bloque de distancia. La interfaz también muestra correctamente un efecto más débil y de mayor duración cuando termina otro más potente, pero de menor duración.
La actualización suma arreglos para el cursor al desplazarse, las capas de skins y objetos del Character Creator que no se ocultaban bajo la armadura, la carga de estadísticas en la pantalla de logros y el regreso a la pestaña Servers después de fallar al entrar a un servidor.
Realms, Marketplace y cuentas
La pestaña de Realms incorpora un flujo para configurar Realms asociados a suscripciones sin utilizar. En cambio, se elimina de la pestaña de suscripción del centro de Realms la sección que mostraba los días restantes, porque podía no coincidir con la fecha real de renovación.
También se corrigió un posible bloqueo al desbloquear a un jugador desde la pantalla para invitar miembros y la búsqueda de miembros ahora actualiza sus resultados mientras se escribe.
En Marketplace, rechazar la compra de un paquete faltante ya no debería dejar al jugador atrapado en un ciclo de errores. La navegación suma mejoras de rendimiento en las pantallas de subcategorías, paginación reutilizable y ajustes para que la lista de deseos se adapte mejor a distintos anchos de pantalla.
El inicio de sesión silencioso de Xbox Live incorpora un tiempo de espera para mostrar un error de red en lugar de quedar cargando indefinidamente. La interfaz también corrige el botón Show More de las listas Get More y Marketplace Pass cuando ya se cargaron todas las ofertas.
Estabilidad y rendimiento
Se corrigieron cierres inesperados al cargar archivos de recursos dañados y al intentar mostrar demasiados corazones en el HUD. También se mejoró el rendimiento de la pantalla dividida en Switch 2.
En Windows se ajustó la detección de compatibilidad con texturas de arreglos de cubemaps en hardware gráfico antiguo. Los skins del Character Creator ahora usan de forma consistente la textura correspondiente al nivel de detalle después de cambiar de perfil.
Cambios para creadores y servidores
La API onBreak vuelve a activarse cuando un bloque personalizado con un componente de filtro pierde su soporte y se rompe. Además, EntityIsTamedComponent.tamedToPlayer y EntityIsTamedComponent.tamedToPlayerId pasan de Beta a estable en @minecraft/server v2.11.0, mientras que PoiBlockType.has cambia a PoiBlockType.hasTag dentro de Beta.
Los objetos Shulker Box ahora devuelven un ItemInventoryComponent válido. Las definiciones de estructuras Jigsaw pueden incluir la propiedad opcional on_placed para ejecutar una devolución de llamada después de colocar la estructura, aunque la interfaz expuesta para creadores todavía está en desarrollo.
Los servidores dedicados reciben propiedades para configurar límites persistentes y transitorios de áreas de ticking, incluidos valores ilimitados. En dimensiones personalizadas, el componente minecraft:clouds acepta alturas entre -512 y 512, en lugar de limitarse al rango predeterminado de Overworld, de -64 a 320.
El modo de desmontaje look_direction se incorpora a la parte técnica: coloca al pasajero en la dirección en la que mira, sobre un bloque vecino que no sea Lava, y cuenta con el sistema server authoritative ExitVehicleLookDirectionSystem. Los archivos JSON de dimensiones personalizadas ya no generan una advertencia incorrecta sobre la ausencia de format_version.
Las expresiones JSON UI inválidas ahora producen un error de contenido en vez de fallar silenciosamente. En SoundInstance, setVolume y fade pasan a tratar el volumen como multiplicador del volumen definido por el sonido; también se corrigieron transiciones desde el silencio, llamadas realizadas antes de terminar la carga y cambios de objetivo durante un fade.
Actualizaciones experimentales
Con el experimento Upcoming Creator Features activo, minecraft:collision_box deja de aceptar objetos individuales a partir de v1.26.60 y requiere arreglos de objetos. El formato también admite coordenadas min y max, además de origin y size; el motor convierte internamente las coordenadas antiguas de origin y size.
La conversión cambia el sistema de referencia: origin y size usan un punto inferior central, rangos de X y Z de -8 a 8 y un eje X reflejado, mientras que min y max parten de la esquina inferior izquierda, utilizan rangos de 0 a 16 y siguen el sistema de formas de voxel. Los creadores que mantengan componentes anteriores deberán adaptar sus definiciones al nuevo formato.
El mismo experimento añade el campo booleano entity_storage a minecraft:block_entity. En los bloques que lo habiliten, la API experimental minecraft:entity_storage permite almacenar, transferir, liberar y consultar entidades, con un máximo global de cuatro entidades por bloque.
Bajo RenderDragon Features for Creators Experiment se mejora la prioridad de las luces puntuales y se incorpora un sistema que reduce progresivamente la iluminación de bloques cuando las luces puntuales empiezan a tomar efecto.
Disponibilidad de las ramas de prueba
Preview, el canal de pruebas de Bedrock Edition, está disponible en Xbox, PlayStation, Windows e iOS. Beta, la rama de prueba para Android mediante Google Play, puede presentar una demora esta semana.
Estas versiones de trabajo pueden ser inestables y no representan necesariamente la calidad de la versión final. El alcance de esta nota reúne una selección de cambios del registro de Bedrock Beta & Preview 26.60.28, no una enumeración completa.
Problemas conocidos y límites
- La Beta para Android puede demorarse durante esta semana.
- Preview y Beta son versiones de trabajo que pueden ser inestables y no representar la calidad de la versión final.
- El acceso depende de la plataforma: Preview está disponible en Xbox, PlayStation, Windows e iOS, mientras que Beta está disponible en Android mediante Google Play.
Qué cambia para quienes juegan
Para quienes juegan con comandos o Realms, las correcciones más relevantes reducen riesgos concretos: los contenedores reemplazados con /fill o /setblock conservan sus objetos y la gestión de suscripciones sin uso recibe un flujo específico. En mundos personalizados, los creadores deben prestar atención al cambio obligatorio de minecraft:collision_box desde v1.26.60 y activar los experimentos indicados para usar entity_storage o las nuevas coordenadas min/max.
Lectura LSKS
El cambio con mayor impacto práctico depende del perfil. En supervivencia técnica, la corrección de contenedores evita una pérdida asociada a operaciones de edición del mundo; en creación de contenido, la actualización introduce una migración obligatoria para minecraft:collision_box y limita entity_storage a un máximo global de cuatro entidades por bloque. Por eso, 26.60.28 no es sólo una tanda de correcciones de interfaz: también exige revisar definiciones de bloques antes de trasladarlas a v1.26.60 y separar con cuidado las funciones estables de las experimentales.




